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發布了文章 2025-02-13 10:57
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發布了文章 2025-02-10 12:12
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發布了文章 2025-02-08 14:29
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發布了文章 2025-02-08 14:28
Imagination D系列GPU:關于2D 雙速率紋理處理
對于每一代GPU,Imagination內部的性能團隊都會運行廣泛的測試內容,分析并理解不同類型的工作負載及其瓶頸。作為分析的一部分,數據顯示許多現代游戲在執行后處理算法上花費了越來越多的時間,以實現景深、光暈、模糊等效果。大多數這些后處理過程都是以紋理采樣為主的過濾效果,它們對算術邏輯單元(ALU)的要求不高,但受限于紋理處理單元(TPU)的吞吐率。解決這379瀏覽量 -
發布了文章 2025-02-08 14:28
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發布了文章 2025-02-08 14:27
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發布了文章 2025-02-07 10:23