個人的一小步,人類的一大步。
半個世紀前,尼爾·阿姆斯特朗爬出鷹號登月艙,踏上月球表面,這是人類首次登上月球。盡管我們可以用華麗的文字描述這一光輝時刻,但當我們看到他從月球回傳的模糊粗糙圖像時,還是感覺這一科技奇跡丟失了部分傳奇色彩。
登陸月球是人類最偉大的成就之一。在人類登月50年的日子里,NVIDIA再次將自己的工作向前推進了一大步——我們利用RTX實時光線追蹤技術對早期的登月演示進行了優化。
NVIDIA將這一偉大的歷史性時刻打造成一個美麗的、近乎電影般的場景。借助NVIDIA RTX GPU,我們的演示團隊創建了一個交互式可視化場景,結合光線在現實世界中的傳播方式,讓登月這一歷史場景變得十分逼真。
借助RTX,我們可以對光束進行實時追蹤。屏幕上的每一幀像素都是由光束帶著與其互動的物體細節返回攝像機(從觀看者視角)而生成的。
這使得藝術家可以實時看到準確的反射、柔和的陰影、全局照明和其他視覺現象。
在RTX技術之前,要獲得這種真實感必須要在特效渲染農場中耗費很長的時間,單個場景要花費數小時甚至數天才能完成。
NVIDIA RTX技術改變了這一切。在RTX技術的幫助下,創意專業人士無需依賴預烘焙效果和過場動畫就能夠在交互式模型中模仿光在現實世界中的傳播方式。
NVIDIA的演示團隊于五年前啟動這一項目,他們對NASA阿波羅11號著陸圖像進行了細致地研究,沒放過任何一個細節。
他們研究了月球著陸器上的零部件以及月球表面的灰塵特性,測量了宇航員太空服所用材料的反射率,并用數字形式重建了所有這些信息。
現在,在RTX實時光線追蹤功能的幫助之下,他們得以重現來自著陸器背后的太陽光線是如何從月球表面反射,并與月球著陸器相互作用投射出變幻莫測的月球陰影,甚至也可以重現光線如何從著陸器表面反射,以及光從著陸器和月球表面反射后映在宇航員蓬松的太空服上面的樣子。
RTX還復原了月球表面荒涼但又超凡脫俗的場景,這一場景正是五十年前阿姆斯特朗和奧爾德林親眼所見的。
宇航員在月球上的一小步,是人類的一大步。無獨有偶,RTX也是我們邁向新世界的一步。它讓我們能夠領略登月英雄們的壯舉,隨他們一起去探險,見證他們的所見所聞。
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