圖形技術中的光線追蹤技術現在是臺式機和游戲主機的主流應用技術,取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現在是時候將其優點應用到移動設備上了。除了為終端用戶提供更逼真的視覺效果,它還簡化了開發人員的工作流程,使他們不再需要花費大量時間在場景中手動放置燈光,從而節省了時間。通過光線追蹤,在場景中放置一個光源,光線追蹤就可以自動、動態地處理光照效果。
它還提供了關于場景效果的即時反饋,使開發者有更多的時間來完善其他工作。 Imagination最新推出的GPU IMG DXT支持光線追蹤技術,同時也支持FSR(片段著色率)技術,該功能旨在讓開發人員在特定的渲染目標上執行較少的著色工作,從而為其他效果釋放GPU性能。擁有這項功能可以改變開發者在游戲中部署光線追蹤技術的能力。
DXT的架構設計讓設備制造商可以為旗艦移動設備提供難以置信的光線追蹤性能。同時,基于其可擴展的設計,DXT也能提供各種程度的光線追蹤,以更實惠的價格滿足主流設備的需求。 對面積效率感興趣的客戶可以選擇部署DXT-8-256,具有0.5光線加速集群(RAC)的設備,確保8 GTexel/s、256 GFLOP(比前幾代的性能密度提高了20%以上)、216 MRay/s 的性能。
這只是我們光線追蹤標準解決方案的60%,值得注意的是,無論采取多少光線追蹤,我們所有的解決方案都屬于光線追蹤等級系統(RTLS)的第4級,這確保了高效率和對可用硬件的最佳利用。 另一方面,對于高端性能至關重要的高端設備,DXT-72-2304提供了超高的72 GTexels/s和2.25 Teraflops算力,并提供了可選的多達3個RAC和1.3 GRays的光線追蹤性能。
光線加速集群是Photon架構(與CXT GPU系統同時推出)的一部分,這是第一個為光線追蹤提供硬件加速的GPU IP。RAC由測試器單元組成,用于搜索與三維空間中的物體相交的光線;然后硬件還包含有調度器和光線追蹤存儲器,使我們能夠在硬件中進行光線遍歷。
最后,我們的硬件還支持相干性收 集,它分析所有活躍的光線,并創建相干性光線組,以便一起對場景進行測試。這是一項獨特的專利技術,它支持并行測試從而更好的匹配GPU并行計算的特性,從而產生更高的效率。
除了RAC的擴展性,DXT還具有基于 VK_KHR_fragment_shading_rate 擴展的新技術。FSR(片段著色率)指的是片段著色器的運行次數。減少這個次數意味著GPU可以做更少的工作,從而降低功耗,并且在有效使用的情況下,圖像質量幾乎沒有下降。
通過FSR技術,場景被分割成 "區域",每個區域應用不同的著色器執行率。開發者可以使用以下三種方法之一來指定著色器速率:渲染管道(Pipeline, 繪制調用)、渲染圖元(Primitives)和附著(Attachment)。 這使開發者能夠控制如何使用GPU性能,以便在移動設備電源受限的情況下最大限度地提高視覺效果。
因此,開發者可以選擇如何積極地使用FSR技術。如果物體很遠或者背景很遠,他們可以每16個像素使用一次片段著色器。如果物體很詳細,距離更近,它們就以標準的一個片段著色器對一個像素運行。一個1x2或2x1像素的網格陣列 "中等"模式將節省高達50%的功率。
對于光線追蹤場景重要的是FSR意味著要向場景中發送更少的光線,當與去噪相結合時,可以更低的功率成本或采用更高面積效率的硬件實現類似的視覺效果,例如在DXT-8-256上采用一半的RAC配置。FSR和光線追蹤的結合在更廣泛的性能點上帶來了更大的圖形真實感,使光線追蹤技術在移動領域能夠為用戶帶來更好的體驗。
審核編輯:劉清
-
gpu
+關注
關注
28文章
4909瀏覽量
130648 -
RTLS
+關注
關注
0文章
23瀏覽量
9937 -
RAC
+關注
關注
0文章
5瀏覽量
1743
原文標題:IMG DXT光線追蹤和FSR(片段著色率):完美搭檔
文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
TüV萊茵獲TAPA FSR和TSR標準認證資質
ADS7853最終輸入AINP的值不是VIN,是2FSR_ADC-VIN,這怎么控制啊?
基于光線追蹤實現反射折射效果

《DNK210使用指南 -CanMV版 V1.0》第三十六章 image圖像色塊追蹤實驗
基于光線追蹤的渲染算法實現

微軟推出DirectSR接口,集成FSR 3.1等SR技術提升游戲體驗
微軟發布DirectSR新預覽版:整合FSR 3.1超分辨率技術
光線追蹤算法概覽

光線追蹤的工作原理

如何遠離網絡追蹤

評論