微軟近期發布了一項專為游戲開發者設計的全新API技術——DirectSR的預覽版。這項技術的核心在于,它能夠幫助開發者在開發過程中一次性兼容當前市場上的主流超分辨率技術,極大地簡化了開發流程。
DirectSR最初基于AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)2.2.2版本打造,而經過不斷迭代更新,現已升級至FSR 3.1版本。FSR作為一種先進的超分辨率技術,專注于對圖像進行高效放大處理,從而在游戲渲染過程中提供更高質量的視覺體驗。
值得注意的是,微軟的DirectSR更新并不僅限于整合FSR 3.1的超分辨率技術。雖然超分辨率技術專注于圖像放大,但DirectSR并不包含幀生成功能。幀生成是一種通過深度學習算法實現畫面實時渲染的技術,與超分辨率技術有所不同。
通過DirectSR,游戲開發者能夠更輕松地利用NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等主流超分辨率技術,從而提升游戲的圖像質量和性能表現。
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