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Arm精銳超級分辨率技術(shù)助力提升游戲性能

Arm社區(qū) ? 來源:Arm社區(qū) ? 2025-04-21 13:52 ? 次閱讀

作者:Arm 戰(zhàn)略與生態(tài)部高級產(chǎn)品經(jīng)理 Lisa Sheckleford

去年夏天,Arm 推出了 Arm 精銳超級分辨率技術(shù) (Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR) 的早期采用計劃,這是一項從 AMD 超級分辨率銳畫技術(shù) 2 v2.2.2 衍生而來的移動端優(yōu)化時域類分辨率提升技術(shù)。Arm ASR 在此基礎(chǔ)上進行了多項針對性優(yōu)化,能夠更好地適應(yīng)資源受限的手游環(huán)境。

超級分辨率技術(shù)以較低分辨率進行幀渲染,使用著色器分辨率提升技術(shù)來重建幀在原生分辨率下的呈現(xiàn)效果。這種技術(shù)不僅顯著提升了移動端設(shè)備的性能,還大幅延長了電池續(xù)航時間。

在今年的游戲開發(fā)者大會 (GDC 2025) 上,Arm 通過開源體驗套件提供 Arm ASR。套件包括虛幻引擎 (Unreal Engine) 插件,以及可集成到自定義引擎的通用庫,今年晚些時候還將推出 Unity 插件。借助 Arm ASR,開發(fā)者可以輕松提高每秒幀數(shù)、增強畫面質(zhì)量并防止因過熱而導致的性能限制,從而獲得更流暢、更持久的游戲體驗。

Arm 還發(fā)布了 Learning Path 教程,詳細介紹了如何安裝和使用 Arm ASR。

什么是超級分辨率?

超級分辨率(下文簡稱“超分”)的關(guān)鍵在于以更少資源實現(xiàn)更優(yōu)效果,在保持現(xiàn)有質(zhì)量水平的同時提升性能。超分技術(shù)并非以目標分辨率進行幀渲染,而是以較低分辨率渲染整個幀。然后使用著色器分辨率提升技術(shù)來重建幀在原生分辨率下的呈現(xiàn)效果。

開發(fā)者可以掌控使用的超分級別。例如,如果每個維度的分辨率提升比例為 1.5 倍,目標分辨率為 1080p,則意味著開發(fā)者需要完成的工作量約為原來的 45%;如果分辨率提升比例為 2 倍,則工作量可進一步降至原來的 25%。由此可見,這項強大的工具尤其適合移動端設(shè)備,因為在移動端設(shè)備中,帶寬的使用會對性能和電池續(xù)航時間有顯著影響。

很重要的一點是,開發(fā)者務(wù)必要了解內(nèi)容所涉及的工作負載,以及這些工作負載如何隨著分辨率的變化而擴展。例如,將 Arm ASR 應(yīng)用于 CPU 受限的內(nèi)容,雖然不會立即提高幀率,但可以減輕 GPU 的負擔,從而節(jié)省電池消耗。同樣,對于幾何圖形受限的內(nèi)容,雖然性能提升可能有限,但可以顯著節(jié)省帶寬。一般來說,在那些運用了高質(zhì)量特性,對日常使用的智能手機性能具有性能考驗的游戲中,Arm ASR 最為有效。

靈活控制

開發(fā)者使用以下設(shè)置來控制 Arm ASR 在游戲中的應(yīng)用方式:

分辨率提升比例。例如,如果值設(shè)為 50.0,則表示 Arm ASR 將幀分辨率提升到原來的 2 倍。

使用 Arm ASR 自帶的自動曝光功能,或沿用引擎的自動曝光值。

強對比度自適應(yīng)銳化濾波器,可用于銳化輸出的圖像。

著色器質(zhì)量預(yù)設(shè):

質(zhì)量 – 適度應(yīng)用 Arm ASR,以保證質(zhì)量。

性能 – 更激進地應(yīng)用 Arm ASR,以提高性能。

平衡 – Arm ASR 的應(yīng)用兼顧質(zhì)量和性能。

將 Arm ASR 應(yīng)用于《Mori 林間鼯語》演示

Arm 始終密切關(guān)注圖形和移動端內(nèi)容的未來發(fā)展趨勢,這有助于預(yù)測生態(tài)系統(tǒng)的需求,確保 Arm GPU 能夠為圖形創(chuàng)作者提供理想體驗。

Arm 攜手 OEM、游戲引擎廠商(如 Epic Games),并直接與游戲開發(fā)者合作。通過傾聽來自各方的反饋,并根據(jù)這些反饋制作高端演示,Arm 助力充分發(fā)揮最新移動端設(shè)備的性能潛力。

《Mori 林間鼯語》是一款 Arm 內(nèi)部演示,使用虛幻引擎 5.4 開發(fā)。它采用了實驗性的高端移動端渲染器(也稱 SM5 渲染器),可在移動端設(shè)備上實現(xiàn)媲美游戲主機的圖形效果。該演示項目包括:

高于平均水平的幾何預(yù)算,用于對 GPU 進行輕度壓力測試;

使用 PBR 著色技術(shù)更精確地渲染照明效果;

在后處理中使用光暈、運動模糊和景深效果;

虛幻引擎的物理光柱和體積霧等大氣效果;

Lumen 及其 2 個變體(軟件和硬件光線跟蹤),用于全局光照和反射。

以上特性充分發(fā)揮了最新 GPU 的性能,同時確保畫面質(zhì)量不受影響,因此這個演示項目非常適合使用 Arm ASR 進行優(yōu)化。

從演示視頻中可以看到,應(yīng)用 Arm ASR 后的畫面質(zhì)量與原始場景幾乎一致,但渲染分辨率只有原來的 1/4。這需要使用 Arm ASR 進行每維度 2 倍分辨率提升。在某些場景中,我們可以看到使用 Arm ASR 還能夠提升畫面質(zhì)量,尤其是在渲染較薄的幾何體時。

性能分析

由于每種內(nèi)容各不相同,因此在評估任何分辨率提升技術(shù)的效果時,進行性能分析至關(guān)重要。在此,推薦使用免費的性能分析工具套件 Arm Performance Studio。這些工具能夠幫助開發(fā)者評估內(nèi)容在所連接的設(shè)備上的運行表現(xiàn),并提供詳盡的圖表和數(shù)據(jù),助力識別性能瓶頸。

在該場景的性能分析中,使用了搭載 Arm Immortalis-G720 GPU 的最新設(shè)備。該設(shè)備的目標分辨率為 2800x1260。以全分辨率渲染時,基本幀率為 19 FPS,并通過使用 Arm ASR 進行了以下分辨率提升:

630p -> 1260p,2 倍分辨率提升

741p -> 1260p,1.7 倍分辨率提升

840p -> 1260p,1.5 倍分辨率提升

使用 1.5 倍分辨率提升時,性能提升 17%;使用 1.7 倍分辨率提升時,性能提升 33%;使用 2 倍分辨率提升時,性能提升高達 87%。啟用 Arm ASR 后,該場景的幀率從 19 FPS 提高到 36 FPS。

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即刻獲取 Arm ASR

Arm ASR 體驗套件集成了多種資源,旨在幫助開發(fā)者輕松體驗這項技術(shù),以便評估并充分發(fā)揮其優(yōu)勢。套件中的資源包括:

此項技術(shù)的源代碼,使開發(fā)者能夠全面掌握,并可根據(jù)自己的需要進行提升。

教程和示例材料,指導開發(fā)者集成這項技術(shù),并進行技術(shù)評估。

虛幻引擎插件(今年晚些時候還將推出其他游戲引擎插件)。

Arm ASR 體驗套件在基于 MIT 的許可協(xié)議下,現(xiàn)已完全開源。點擊閱讀原文,即刻獲取 Arm ASR!

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原文標題:Arm 精銳超級分辨率技術(shù),革新分辨率提升的最佳拍檔!

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