多年來,手游開發者一直面臨著視覺保真度與游戲性能之間的艱難抉擇——是選擇以更高分辨率進行渲染,并冒著幀速率降低的風險?還是犧牲視覺質量,以減少熱節流影響,從而確保更流暢的游戲體驗?是否有可能不必做選擇,同時兼顧所有的優勢呢?
這正是 Arm 精銳超級分辨率技術 (Arm ASR) 所帶來的優勢。在不犧牲電池續航能力的情況下,Arm ASR 能帶來高性能且持久流暢的手游體驗,同時維持高分辨率的視覺效果。在 2025 年游戲開發者大會 (GDC) 上,Arm 宣布其 ASR 解決方案已面向所有手游開發者開放,包括虛幻引擎 (Unreal Engine) 的插件,以及計劃于今年晚些時候發布的 Unity 引擎的插件。借助 Arm ASR,Arm 正在推動手游性能邁上新臺階,使所有開發者都能從中受益。
什么是 Arm ASR
Arm ASR 是 Arm 開發的面向移動設備進行優化升級的出色開源超級分辨率解決方案,旨在確保視覺效果不受影響的同時提升游戲性能。通過 Arm ASR,游戲內容可以在某些階段先以較低的分辨率進行渲染,隨后再放大。如此一來,不僅降低了 GPU 的工作負載和功耗,還能在移動端設備上實現復雜的圖形和光照效果。這為開發者確保了更出色的手游視覺效果,同時保持高效的資源利用,并避免熱節流對用戶體驗產生影響。
為促進該技術的廣泛應用,Arm ASR 在基于 MIT 的許可協議下,以開源形式面向全球開發者全面開放,便于探索和體驗。
Arm ASR 實現性能
與視覺保真度的完美平衡
Arm ASR 基于 AMD 的超級分辨率銳畫技術 2 (FSR2) 打造,旨在提供一個可移植的解決方案,以縮小 PC 游戲與游戲主機之間的性能差距。Arm ASR 是專為移動平臺而調整的技術,它具備高效的著色器技術,可有效減輕 GPU 的負載,并降低帶寬的需求。這一優化確保了即使是內存帶寬有限的設備,也能實現顯著的性能提升。
在視覺效果方面,Arm ASR 專注于時域類超分技術,能整合多幀信息,將低分辨率的輸入轉化為高質量的圖像,進而為開發者提供了熟悉的 API 和配置選項。例如,在實際應用中,Arm ASR 在處理樹枝、邊緣等細微特征時表現更為出色,能夠確保精細細節得到更精準的渲染。
在使用搭載 Arm Immortalis-G720 GPU 的設備、以 2800x1260 分辨率渲染復雜場景的基準測試中,Arm ASR 的幀速率相較于原生分辨率渲染提高了 53%。這種性能提升為手游玩家帶來了更流暢的游戲體驗和更長的電池續航時間,滿足了他們對手游的關鍵需求。
全球游戲引擎和
游戲工作室的理想選擇
Arm 還確保了 Arm ASR 與主流游戲引擎的順暢兼容。目前,專為虛幻引擎 5.3、5.4 及 5.5 設計的插件已在 Epic 的 Fab 商店上線,同時 Unity 插件也正在開發中,即將面世。
在《Mori 林間鼯語》游戲演示中,Arm ASR 用于一個虛幻引擎 5 項目中,該項目使用了面向移動端的創新桌面渲染器。結果表明,Arm ASR 能夠在提升性能的同時保留精細的視覺細節。啟用 Arm ASR 后,虛幻引擎的插件能夠將每秒幀數 (FPS) 提升高達 30%,從而有效提升性能并降低功耗,整體視覺質量幾乎不受影響。
在虛幻引擎中設置 Arm ASR 的過程十分便捷。游戲開發者只需啟用 Arm ASR 插件,將項目設置調整為使用時域抗鋸齒 (TAA),再利用控制臺命令驗證集成情況即可。Arm 提供了詳盡的 Learning Path 及教程,包含全面的文檔、示例代碼和集成指南,確保開發者能夠順利且高效地使用 Arm ASR。
目前,Enduring Games、疊紙游戲 (Infold Games) 和 Sumo Digital 等知名游戲工作室已將 Arm ASR 集成到開發流程中,在維持視覺質量不變的前提下,顯著提升了游戲的性能。
Arm ASR 助力開創手游新紀元
Arm 致力于在手游技術領域持續創新。目前正計劃擴大 Arm ASR 與其他平臺的兼容性,確保更多開發者能夠利用其優勢。未來,Arm 將結合社區反饋和其他技術進展,對 Arm ASR 性能進行進一步優化并引入新功能。
Arm ASR 代表著手游領域的一項重大進步,它使開發者能夠在不犧牲視覺效果的情況下實現高性能游戲體驗,助力開發者打造流暢的沉浸式游戲體驗,讓用戶在移動設備上盡情暢玩,而無需擔心熱節流問題。
隨著 Arm ASR 的不斷演進,它有望重新定義手游的性能標準,同時帶來卓越的視覺體驗。
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原文標題:Arm 精銳超級分辨率技術全面開放,助力打造更流暢的高品質手游體驗
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