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超分辨率技術大熱,能不能解決物聯(lián)網(wǎng)剛需?

E4Life ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:周凱揚 ? 2022-03-17 05:18 ? 次閱讀

隨著圖形渲染技術和傳感器的發(fā)展,我們在日常生活中接觸到的分辨率已經(jīng)從過去的720p、1080p提升至了4K、8K。然而這之前的圖像、視頻依然停留在原有的分辨率上,且對于圖形性能不夠的硬件來說,要渲染出4K以上的分辨率依然吃力,于是超分辨率技術就此應運而生。

超分辨率技術的不同技術路線

現(xiàn)有的超分辨率技術分為幾種,比如基于插值的超分辨率技術、基于重構(gòu)的超分辨率技術和基于深度學習的超分辨率技術等等。插值的方法主要基于圖像插值技術,也就是圖像縮放技術,利用已知的像素來插值計算出未知像素的值,最后利用常規(guī)的圖像技術進行一定修復等等。這是最快捷的一種方法,但質(zhì)量上就不好說了,鋸齒和邊緣處理不到位,可以說與理想的超分辨率相差甚遠。

而深度學習的方法已經(jīng)在機器視覺領域獲得了良好的應用,所以基于該方法的超分辨率技術可謂成果頗豐,且重構(gòu)效果遠優(yōu)于傳統(tǒng)的方法。通過卷積神經(jīng)網(wǎng)絡獲得的高分辨率圖像,不僅紋理細節(jié)更加清晰,也在信噪比上達到了優(yōu)秀的表現(xiàn)。

GPU廠商主推的超分辨率技術

由于超分辨率技術可以顯著減少游戲場景中的圖形壓力,顯著提高游戲幀率,目前應用最廣的仍是GPU廠商。最先推出類似技術的是英偉達,其DLSS技術于2019年推出,只不過當時的1.0版本可謂一塌糊涂,甚至不如簡單的圖像插值技術。

DLSS 2.1與2.3版本的對比 /英偉達


2020年推出的2.0版本中,英偉達用上了自家GPU中的專用AI處理單元TensorCore,并用到了時間抗鋸齒升采樣技術,而且新的AI不需要針對每個游戲進行訓練也能集成這一技術。而且作為一項基于深度學習的技術,DLSS一直在不斷完善,目前處于2.3版本的DLSS對運動拖影和粒子效果的渲染又有了極大的改善。正是在龐大的運算和訓練下,DLSS無可厚非地成了當前效果最好的游戲超分辨率技術,但也將這一技術限制在了英偉達自家的GPU平臺上。

FSR在四種模式下的表現(xiàn) / AMD


AMD為了與老黃相抗衡,也推出了對應的超分辨率技術FSR,與DLSS技術相比,F(xiàn)SR涉及到的計算工作就要少一大截了,畢竟不需要額外的計算單元。FSR作為一種后處理算法,主要還是利用空間算法對當前畫面幀進行升級和增強,而無需任何的深度學習。雖然如此一來游戲的幀數(shù)有了顯著提高,但在圖形質(zhì)量上仍然會看見不少模糊之處,尤其是在動態(tài)場景中,運動偽影的現(xiàn)象比較嚴重。但好在FSR技術無需特定的硬件,所以即便是競爭對手的GPU,也能充分利用這一技術。

據(jù)傳,AMD即將在不久后的GDC上發(fā)布全新的FSR 2.0技術,這次AMD也效仿了英偉達,用上時間數(shù)據(jù)來進行升采樣,更讓人驚喜的是,即便如此,該技術依然無需任何獨立機器學習硬件,這意味著FSR 2.0有很大幾率成為DLSS的合格競爭對手。

物聯(lián)網(wǎng)能不能搭上超分辨率技術這班車?

其實這兩家即便在技術路線上有所差異,但標榜的都是提高游戲的幀數(shù)和圖形質(zhì)量,然而目前如此高效的超分辨率技術只能用于游戲上嗎?反觀一些物聯(lián)網(wǎng),尤其是工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)的應用,同樣需要對較低分辨率的圖片視頻進行處理。低分辨率在一定程度上限制了信息傳輸?shù)臏蚀_性,從而降低了傳輸效率。比如醫(yī)學影像中,高分辨率的圖像可以更準確地對疾病進行判斷。但是以上三家所用到的超分辨率技術出于各種原因,目前還是只能用作游戲優(yōu)化技術。

首先是因為實現(xiàn)方式的不同,在游戲里支持這樣的超分辨率技術,其實是靠和圖形渲染引擎的集成來實現(xiàn)的,而不是簡單地對圖像或視頻進行處理。所以除非是用到了Unity或Unreal之類的圖形引擎,比如工業(yè)場景中興起的數(shù)字孿生系統(tǒng)等,是無法充分利用到這些技術的。

其次,這些技術對于硬件的算力同樣存在一定的要求,這里提到的算力不只是圖形算力,還有AI算力,如果是英偉達的DLSS技術的話,還需要特定的硬件才能實現(xiàn)。而目前物聯(lián)網(wǎng)場景中的邊緣設備往往沒有很高的算力。即便在開始推行邊緣AI的情況下,最多也只是對圖像和視頻做一些簡單的處理,比如準確識別智能水表上的刻度等等。

這也不是說目前物聯(lián)網(wǎng)沒辦法享受這樣的超分辨率技術,但稍微可行的方案可能還是需要在云端實現(xiàn)。比如智能監(jiān)控攝像頭拍攝的視頻,在存儲至云端的同時,也可以同時進行AI超分辨率重建。

不過這種方案目前應該很難普及,一是考慮到這類云服務器的部署成本偏高,如果只是單通道傳輸還算好,而工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)場景中往往是數(shù)十條1080p視頻流同時傳輸。二是到不少物聯(lián)網(wǎng)應用講究的依然是實時數(shù)據(jù)傳輸。就拿將智能監(jiān)控攝像頭作為寵物攝像頭來說,這其中的需求就是實時觀察寵物動向,而不是等待AI重構(gòu)完后回傳的視頻。

好在邊緣AI、深度學習模型已經(jīng)在物聯(lián)網(wǎng)領域喚起了關注,專注于傳感器、MCU等硬件的廠商,都開始或多或少加入一定的AI/ML計算性能。未來邊緣AI算力提升,超分辨率深度學習模型開銷變小的前提下,物聯(lián)網(wǎng)可以真正享受到超分辨率技術帶來的好處。

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