OpenGL
jf_90840116
發(fā)布于 :2023年02月22日 20:55:45
基于OpenGL 的汽車(chē)轉(zhuǎn)向三維模型設(shè)計(jì)摘 要: 汽車(chē)轉(zhuǎn)向過(guò)程軌跡的計(jì)算比較復(fù)雜,需要使用汽車(chē)動(dòng)力學(xué)諸多公式進(jìn)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)建模。汽車(chē)3D 虛擬系統(tǒng)實(shí)時(shí)性要求較高,因此對(duì)汽車(chē)轉(zhuǎn)向模型進(jìn)行
發(fā)表于 05-17 11:53
大家好,對(duì)于OpenGL,想知道是否有人想出如何在窗口中顯示圖像并同時(shí)將其編碼為H264?DirectX有一些例子,比如DX11IFR_AsyncH264HWEncode,我正在尋找OpenGL
發(fā)表于 09-14 10:27
安裝了Win 7 64位顯示錯(cuò)誤消息“無(wú)法使用OpenGl進(jìn)行探測(cè)此程序需要opengl 2.0或更高版本。請(qǐng)檢查您的顯卡驅(qū)動(dòng)程序。已嘗試各種新舊驅(qū)動(dòng)程序。我看一下我支持Open gl 4.5
發(fā)表于 10-15 11:27
基于OpenGL 的汽車(chē)轉(zhuǎn)向三維模型設(shè)計(jì):
摘 要: 汽車(chē)轉(zhuǎn)向過(guò)程軌跡的計(jì)算比較復(fù)雜,需要使用汽車(chē)動(dòng)力學(xué)諸多公式進(jìn)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)建模。汽車(chē)3D 虛擬系統(tǒng)實(shí)時(shí)性要求較高,因此對(duì)
發(fā)表于 05-16 15:44
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本文以西門(mén)子S7-200系列PLC為例講述了如何用VC++6.0輔助OPENGL設(shè)計(jì)上位機(jī)監(jiān)控軟件,并通過(guò)串行通信口與PLC進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。關(guān)鍵詞:Visual C++;OPENGL;PLC;上位機(jī);串行通信Abstract
發(fā)表于 06-20 10:15
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基于OpenGL技術(shù)的實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)研究及實(shí)現(xiàn)摘 要:結(jié)合水利行業(yè)的需求和當(dāng)前可行的技術(shù),討論了基于桌面系統(tǒng)及通用平臺(tái)開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)的技術(shù)關(guān)鍵和難點(diǎn),給
發(fā)表于 05-05 11:09
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OpenGL
OpenGL是個(gè)專(zhuān)業(yè)的3D程序接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)
發(fā)表于 12-25 11:16
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研究了OpenGL在工業(yè)機(jī)器人仿真中的應(yīng)用及其實(shí)現(xiàn)方法,利用OpenGL卓越的渲染功能對(duì)場(chǎng)景和機(jī)器人進(jìn)行繪制,形成真實(shí)感比較強(qiáng)的三雄仿真環(huán)境
發(fā)表于 08-24 16:05
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通過(guò)降低OpenGL建立復(fù)雜三維模型的難度,減少建模的工作量。通過(guò)利用專(zhuān)業(yè)建模軟件3DS Max的優(yōu)點(diǎn),較快地建立復(fù)雜的模型,并利用OpenGL的編程接口對(duì)建立的模型進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制和交互
發(fā)表于 01-10 17:21
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其次,OpenGL會(huì)計(jì)算這些表面和觀察平面的距離。如果啟用了深度緩沖區(qū),在繪制每個(gè)像素之前,OpenGL會(huì)把它的深度值和已經(jīng)存儲(chǔ)在這個(gè)像素的深度值進(jìn)行比較。新像素深度值
發(fā)表于 07-05 16:49
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本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是OpenGL教程之《OpenGL超級(jí)寶典》中文第七版資料免費(fèi)下載主要內(nèi)容包括了:1.簡(jiǎn)介,2.開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,3.我們的第一個(gè)OpenGL程式,4.管線(xiàn)一覽,5.3D圖形中的數(shù)學(xué),6.數(shù)據(jù)
發(fā)表于 12-05 17:18
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最近一段時(shí)間除了學(xué)習(xí)Qt,翻譯Qt文檔之外,由于工作和興趣的原因,開(kāi)始著手看Qt OpenGL編程。在網(wǎng)上搜索了有關(guān)OpenGL的教程,發(fā)現(xiàn)NeHe的OpenGL教程的還很不錯(cuò),作者是NeHe。上面
發(fā)表于 06-19 16:29
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OpenGL是一個(gè)跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
發(fā)表于 01-20 23:52
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OpenGL是一個(gè)跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
發(fā)表于 01-25 08:11
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評(píng)論