繼推出首款NVIDIA Turing? GPU 架構(gòu)的GeForce RTX? 游戲 GPU之后,NVIDIA 宣布各大游戲廠商正在基于NVIDIA RTX?平臺(tái)開(kāi)發(fā)以“戰(zhàn)地 V (Battlefield V)”和“古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”為代表的眾多熱門游戲,將實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)與全新 AI 功能引入至游戲中。
NVIDIA RTX 平臺(tái)自面市以來(lái)一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),成功將實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對(duì)陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對(duì)物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線追蹤。
NVIDIA 內(nèi)容與技術(shù)高級(jí)副總裁 Tony Tamasi 表示: “NVIDIA RTX 平臺(tái)以及 GeForce RTX 20 系列 GPU 提早 10 年將實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲中,這超出了所有人的想象。得益于 AI 和 GeForce RTX GPU 中內(nèi)置的硬件光線加速技術(shù),使用這些未來(lái)功能的游戲指日可期。”
NVIDIA RTX 現(xiàn)推出一組功能強(qiáng)大的工具,游戲開(kāi)發(fā)者可以使用這些工具來(lái)強(qiáng)化光線追蹤和 AI 效果,其中包括支持高級(jí)可編程著色器、光線追蹤和深度學(xué)習(xí)的硬件和軟件。Microsoft 新推出的 DirectX Raytracing (DXR) API、游戲開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)期間針對(duì) Windows 和 Vulkan API 采用 NVIDIA RTX 平臺(tái),以及 NVIDIA Turing 架構(gòu)中整合的硬件加速技術(shù),無(wú)一不讓 NVIDIA RTX 平臺(tái)大受助益。
“GeForce RTX 與 NVIDIA Turing 架構(gòu)首次將光線追蹤加速技術(shù)、人工智能硬件及可編程著色技術(shù)集于同一 GPU 中,為游戲開(kāi)發(fā)提供功能強(qiáng)大的全新平臺(tái)。” Epic Games CEO Tim Sweeney 說(shuō)道。
眾多熱門游戲紛紛采用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)
支持實(shí)時(shí)光線追蹤的游戲如下所列(未完待續(xù)):
Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni/505 Games)
原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)
戰(zhàn)地 V (Battlefield V) (EA/DICE)
控制 (Control) (Remedy Entertainment/505 Games)
應(yīng)征入伍 (Enlisted) (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)
逆水寒(Justice) (網(wǎng)易)
劍網(wǎng) 3 (JX3)(金山軟件公司)
機(jī)甲戰(zhàn)士 5:雇傭兵 (MechWarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)
地鐵:離去 (Metro Exodus) (4AGames)
ProjectDH (Nexon’s devCAT Studio)
古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)(Square Enix/Eidos-Montréal/CrystalDynamics/Nixxes)
GeForce RTX GPU 由 Turing 的 Tensor Core 提供支持,可閃電般進(jìn)行深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理;此外,GeForce RTX GPU 還支持深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣 (DLSS),該技術(shù)將深度學(xué)習(xí)和 AI 技術(shù)應(yīng)用至渲染技藝中,能夠確保游戲中的渲染對(duì)象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣。
眾多游戲紛紛采用 DLSS
使用 DLSS 的游戲如下所列,未完待續(xù):
方舟:生存進(jìn)化 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)
原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)
無(wú)畏 (Dauntless) (Phoenix Labs)
最終幻想 XV (Final Fantasy XV)(Square Enix)
破碎之地 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)
殺手 2 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)
奈恩群島 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)
逆水寒(Justice) (網(wǎng)易)
劍網(wǎng) 3 (JX3)(金山軟件公司)
機(jī)甲戰(zhàn)士 5:雇傭兵 (Mechwarrior 5:Mercenaries) (Piranha Games)
絕地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds) (PUBG Corp.)
遺跡:灰燼重生 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)
英雄薩姆 4:星球惡棍 (Serious Sam 4: PlanetBadass) (Croteam/Devolver Digital)
古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)
鍛造競(jìng)技場(chǎng) (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)
少數(shù)幸運(yùn)兒 (We Happy Few)(Compulsion Games/Gearbox)
業(yè)內(nèi)頂級(jí)開(kāi)發(fā)者的支持
除了 Adobe、Autodesk 與 Pixar 等一些專業(yè)渲染應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)者,游戲行業(yè)的眾多知名公司也紛紛對(duì) NVIDIA RTX 平臺(tái)表示支持。
“GeForce RTX 讓我們的期望成為現(xiàn)實(shí),NVIDIA 的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正在徹底改變圖形處理的現(xiàn)狀。NVIDIA RTX 平臺(tái)讓我們第一次能夠?qū)?shí)時(shí)全局光照整合至我們的渲染引擎,即我們將推出的新作——‘地鐵:離去 (Metro Exodus)’。這一技術(shù)使得我們能夠在實(shí)時(shí)圖形中獲得更為逼真的光線模擬。”— 4A Games首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov
“我們與NVIDIA 在‘古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’開(kāi)發(fā)上的合作非常愉快。為了表示我們對(duì) NVIDIA RTX 技術(shù)的感激之情,我們很榮幸地宣布‘古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’即刻支持實(shí)時(shí)光影追蹤。”—Crystal Dynamics高級(jí)品牌總監(jiān)Rich Briggs
“就游戲發(fā)布而言,NVIDIA 推出 GeForce RTX 平臺(tái)真是一個(gè)激動(dòng)人心的好消息。未來(lái)游戲更加逼真,讓玩家身臨其境地暢享游戲過(guò)程。這是 PC 游戲玩家的美好時(shí)代。”— Deep Silver首席執(zhí)行官Klemens Kundratitz
“‘戰(zhàn)地(Battlefield)’游戲迷希望我們?cè)诋?huà)面保真度方面取得重大突破,而全新的 NVIDIA RTX 平臺(tái)使我們得以兌現(xiàn)承諾。投資 RTX 讓我們?cè)趫D形方面取得重大飛躍,而我們的目標(biāo)正是讓 PC 玩家的‘戰(zhàn)地 (Battlefield)’看起來(lái)更為逼真和生動(dòng)。”— DICE技術(shù)總監(jiān) Christian Holmquist
“通過(guò)采用Turing 架構(gòu),NVIDIA 已成功打破當(dāng)前光柵化技術(shù)目前所存在的逼真度障礙。”—Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri
“DLSS 通過(guò)使渲染對(duì)象的邊緣變得平滑,提供前所未有的驚人影像效果。對(duì)于MMORPG 來(lái)說(shuō),將人工智能運(yùn)用于抗鋸齒可帶來(lái)大幅提升的游戲體驗(yàn) — 這是使用 GeForce RTX 的Tensor Cores 的絕佳方式。”— 西山居首席執(zhí)行官兼金山軟件高級(jí)副總裁郭煒煒
“使用NVIDIA RTX 平臺(tái)將光線追蹤功能整合到‘原子之心 (Atomic Heart)’實(shí)屬輕而易舉。NVIDIA一如既往地利用其專業(yè)知識(shí)提供一系列出色的工具,并且 GeForce RTX 就具備這些必要的性能。”— Mundfish 首席執(zhí)行官 Robert Bagratuni
“借助 GeForce RTX,我們得以真正在‘逆水寒 (Justice)’中運(yùn)用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),其效果令人瞠目結(jié)舌。多虧 GeForceRTX,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,比計(jì)劃提早 10 年面世。”—網(wǎng)易雷火工作室總經(jīng)理胡志鵬
“實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)一直遙不可及,但是 NVIDIA GeForce RTX 讓夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。光線追蹤陰影、反射、折射和環(huán)境光遮蔽技術(shù)無(wú)一不令人贊嘆,無(wú)疑是改變行業(yè)面貌的技術(shù)。”—NEXON Korea devCAT Studio, “ProjectDH”監(jiān)制人 Donggun Kim
“Nixxes Software 與 NVIDIA 合作已久。我們很高興能夠繼續(xù)合作,在 PC 版的‘古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’中采用實(shí)時(shí)光線追蹤陰影技術(shù)。”— Nixxes Software BV 首席執(zhí)行官 Jurjen Katsman。
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原文標(biāo)題:NVIDIA RTX 平臺(tái)為大量熱門游戲帶來(lái)光線追蹤與 AI 技術(shù)
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