近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術的突破性增強功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft DirectX 預覽版中增加神經(jīng)網(wǎng)絡著色技術,讓開發(fā)者能使用NVIDIA GeForce RTX GPU中的 AI Tensor Cores,在游戲的圖形渲染管線內(nèi)加速神經(jīng)網(wǎng)絡渲染。
神經(jīng)網(wǎng)絡著色是圖形編程的一場革命,將 AI 與傳統(tǒng)渲染相結(jié)合,大幅提升幀率、增強圖像質(zhì)量,并降低系統(tǒng)資源占用。
微軟 Direct3D 開發(fā)經(jīng)理 Shawn Hargreaves 表示:“微軟將在 DirectX 和 HLSL 中添加協(xié)同矢量支持,并于今年 4 月推出預覽版。這將在整個游戲行業(yè)實現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡渲染,從而推動圖形編程的進一步發(fā)展。解鎖 NVIDIA RTX 上的 Tensor Cores,將使開發(fā)者能充分利用 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡著色技術,在 Windows 平臺上打造更豐富、更身臨其境的游戲體驗。”
此外,面向游戲開發(fā)者的技術套件NVIDIA RTX Kit也迎來重大更新,虛幻引擎 5 支持 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能。
NVIDIA RTX Remix 開源平臺正式發(fā)布,旨在幫助 Modder 重制經(jīng)典游戲,打造令人驚艷的游戲效果。全新《半條命 2》RTX 版 Demo 已發(fā)布,支持最新神經(jīng)網(wǎng)絡渲染增強技術,包括全景光線追蹤、NVIDIA DLSS 4 多幀生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 等。
NVIDIA 還迎來了另外一個重要里程碑,現(xiàn)已有超過100 款游戲和應用支持 DLSS 4。
RTX Kit 正式登陸虛幻引擎 5
用于創(chuàng)造游戲的三角形數(shù)量在過去 30 年中呈指數(shù)級增長。隨著虛幻引擎 5 Nanite 幾何系統(tǒng)的推出,開發(fā)者可以構(gòu)建擁有數(shù)億三角形的開放世界。
然而,隨著光線追蹤游戲場景的幾何復雜性激增,光線追蹤的計算成本也呈指數(shù)級增長,實現(xiàn)實時渲染幀率變得極其困難。RTX Mega Geometry 能夠加速復雜幾何場景的光線追蹤,使開發(fā)者可以使用比當下標準多 100 倍的三角形。RTX Mega Geometry 現(xiàn)已在虛幻引擎 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支中向開發(fā)者開放。
NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU推出 RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS)是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,為加速頭發(fā)和毛發(fā)的光線追蹤帶來重大改進。相比傳統(tǒng)的三角形圖元,LSS 能夠更精確地表示單根頭發(fā),從而提升渲染仿真數(shù)字人時的圖像質(zhì)量和性能。RTX Hair 現(xiàn)已在虛幻引擎 5 的 NvRTX 分支中開放使用。
在 CES 2025,NVIDIA 通過“Zorah”技術 Demo 展示了神經(jīng)網(wǎng)絡渲染功能。在 GDC 上,基于虛幻引擎 5 的新版 Zorah Demo 集成了最新的神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR 路徑追蹤和 ReSTIR 直接光照。
通過 RTX Demo 重返《半條命 2》
RTX Remix 正式發(fā)布,支持 DLSS 4 多幀生成及多項全新 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術,以及眾多玩家期待的升級功能,令 Modder 能以更高的圖像質(zhì)量和幀率打造出更驚艷的 RTX 重制版游戲。
一年前,NVIDIA 推出了RTX Remix測試版,讓經(jīng)典游戲的重制版擁有全景光線追蹤光照、增強材質(zhì)以及最新的 RTX 技術。
從那時起,已有超過 3 萬名 Modder 使用 RTX Remix 對數(shù)百款經(jīng)典游戲進行 MOD 改造,超過 100 萬名玩家體驗了 RTX Remix MOD 作品,例如 NVIDIA Lightspeed Studios 的《傳送門》RTX 版以及 MOD 創(chuàng)作者打造的《傳送門:序曲》RTX 版。
《半條命 2》玩家可通過游戲平臺免費下載《半條命 2》RTX 版 Demo,在萊溫霍姆和諾瓦礦場等場景中體驗 RTX Remix 的功能。
重制版由《半條命 2》四個頂級 MOD 團隊在 Orbifold Studios 聯(lián)合開發(fā)。《半條命 2》RTX 版集成了全景光線追蹤、重制資產(chǎn)、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 以及 RTX Volumetrics 等先進技術。
超過 100 款游戲和應用現(xiàn)已支持 DLSS 4
DLSS 4 隨 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同發(fā)布,受到了玩家的熱烈響應,并迅速被游戲開發(fā)者廣泛采用。現(xiàn)在已有超過 100 款游戲和應用支持 DLSS 4,比 DLSS 3 提前兩年達成這一里程碑,成為 NVIDIA 歷史上采用速度最快的游戲技術。
DLSS 4 首次推出多幀生成技術,借助 AI 可為每個渲染幀生成多達三幀以進一步提高幀率。多幀生成技術可與全套 DLSS 技術協(xié)同運行,與傳統(tǒng)渲染技術相比,性能提升至高可達 8 倍。這項性能升級讓 GeForce RTX 50 系列 GPU 和筆記本電腦能在最高分辨率下獲得更佳圖像質(zhì)量,并以驚人的幀率運行游戲。
《失落之魂》、《解限機》、《影之刃零》、《劍星》、《湮滅之潮》以及《獸獵突襲》將在發(fā)布時支持 DLSS 4,為 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戲體驗。
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原文標題:開啟游戲新時代:NVIDIA 實現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術的突破性增強功能
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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