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標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動(dòng)畫的過(guò)程。
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技術(shù)分享 |多模態(tài)自動(dòng)駕駛混合渲染HRMAD:將NeRF和3DGS進(jìn)行感知驗(yàn)證和端到端AD測(cè)試
多模態(tài)自動(dòng)駕駛混合渲染HRMAD,融合NeRF與3DGS技術(shù),實(shí)現(xiàn)超10萬(wàn)㎡場(chǎng)景重建,多傳感器實(shí)時(shí)輸出,仿真更接近真實(shí)數(shù)據(jù)!然而,如何用高保真仿真場(chǎng)景快...
HarmonyOS應(yīng)用高負(fù)載場(chǎng)景分幀渲染
在應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,當(dāng)頁(yè)面內(nèi)的列表結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜且每個(gè)列表項(xiàng)包含的組件較多時(shí),容易導(dǎo)致嵌套層級(jí)過(guò)深,進(jìn)而增加組件的負(fù)載,延長(zhǎng)繪制時(shí)間。在轉(zhuǎn)場(chǎng)或列表滑動(dòng)時(shí),列表項(xiàng)...
2025-03-25 標(biāo)簽:渲染高負(fù)載應(yīng)用開(kāi)發(fā) 323 0
鴻蒙跨端實(shí)踐-ArkTS和CAPI的混合開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)
一、背景 在動(dòng)態(tài)化-鴻蒙跨端方案文章中,講述了動(dòng)態(tài)化適配鴻蒙的方案實(shí)現(xiàn),當(dāng)在鴻蒙系統(tǒng)進(jìn)行UI渲染的時(shí)候,我們使用了系統(tǒng)的組件進(jìn)行遞歸渲染。在iOS和An...
2024-09-02 標(biāo)簽:渲染CAPI鴻蒙系統(tǒng) 1056 0
神經(jīng)重建在自動(dòng)駕駛模擬中的應(yīng)用
AD和ADAS系統(tǒng)需要在能代表真實(shí)世界的3D環(huán)境條件下,依靠閉環(huán)驗(yàn)證確保安全性和性能,然而手工構(gòu)建的3D環(huán)境很難解決Sim2Real的差距并且在可擴(kuò)展方...
【AWTK使用經(jīng)驗(yàn)】如何更換AWTK SDK與渲染模式
AWTK是基于C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)GUI框架。《AWTK使用經(jīng)驗(yàn)》系列文章將介紹開(kāi)發(fā)AWTK過(guò)程中一些常見(jiàn)問(wèn)題與解決方案,例如:如何播放攝像頭畫面?如何更...
在數(shù)字世界中,圖像渲染是創(chuàng)造逼真視覺(jué)效果的核心技術(shù)。渲染引擎,作為這一過(guò)程中的關(guān)鍵組件,負(fù)責(zé)將二維或三維的模型、紋理、光照等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為人們?nèi)庋劭梢?jiàn)的二維...
2024-06-29 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)圖像渲染 541 0
學(xué)習(xí)建模的同學(xué)肯定會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)PBR,它就像“一鍵美顏”一樣,讓模型師的工作變得效率高且質(zhì)量更好。PBR全稱是PhysicallyBasedRenderin...
圖形渲染的技術(shù)和原理:探索視覺(jué)效果的奇妙世界
圖形渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過(guò)將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實(shí)現(xiàn)了各種視覺(jué)效果的呈現(xiàn)。無(wú)論是電影特效、視頻游戲還是虛擬現(xiàn)實(shí),都離不開(kāi)圖形渲...
2023-12-13 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)圖形渲染 1295 0
英偉達(dá)聯(lián)合多倫多大學(xué)最新提出用于高效神經(jīng)輻照?qǐng)鲣秩镜淖赃m應(yīng)外殼!
分配樣本數(shù)量:根據(jù)場(chǎng)景的不同區(qū)域,分配不同數(shù)量的樣本來(lái)表示地面真實(shí)外觀。對(duì)于復(fù)雜的模糊表面,需要更多的樣本來(lái)準(zhǔn)確表示外觀;而對(duì)于光滑的不透明表面,只需要...
類別:電子資料 2022-06-16 標(biāo)簽:操作系統(tǒng)OpenGL渲染 535 0
NVIDIA實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能
近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft Dir...
2025-04-07 標(biāo)簽:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)NVIDIA游戲 270 0
從CPU到GPU:渲染技術(shù)的演進(jìn)和趨勢(shì)
渲染技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心內(nèi)容之一,它是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過(guò)程。渲染技術(shù)一直在不斷演進(jìn),從最初的CPU渲染到后來(lái)的GPU渲染,性能和質(zhì)量都有了...
GPU渲染才是大勢(shì)所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來(lái)
在3D建模和渲染領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),并且在不同的應(yīng)用場(chǎng)景中各有側(cè)重。盡管當(dāng)前我們處在一個(gè)CP...
渲染尺寸 網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)人員的常見(jiàn)做法是創(chuàng)建一個(gè)大圖表,以便于在瀏覽器上閱讀。然而,這種做法可能是影響服務(wù)器在大負(fù)載情況下的表現(xiàn)和性能的一個(gè)重要因素。從本質(zhì)上...
對(duì)話Imagination中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng):以GPU為支點(diǎn)加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來(lái)源:渲染101動(dòng)畫渲染動(dòng)畫渲染...
跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)吸引了全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家。然而,這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)則是一大挑戰(zhàn),他們需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來(lái)調(diào)整內(nèi)容適配臺(tái)式機(jī)、游戲主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。為...
在游戲的絢麗世界中,燈光如同一位巧奪天工的畫家,用其獨(dú)特的手法為每一個(gè)場(chǎng)景披上神秘而誘人的外衣。不論是在追求真實(shí)質(zhì)感的3A級(jí)大作中,還是在充滿奇幻色彩的...
2024-07-26 標(biāo)簽:引擎渲染計(jì)算機(jī)圖形 551 0
探索渲染技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,渲染技術(shù)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,正逐漸成為各行各業(yè)的熱門話題。無(wú)論是電影、游戲、建筑設(shè)計(jì)還是工業(yè)制造,渲染技術(shù)都扮演著不可或缺的角...
2024-03-26 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)渲染計(jì)算機(jī)圖形 863 0
AIRLOOK攜手百度視覺(jué)技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布國(guó)內(nèi)首個(gè)大空間高精度3DGS逆渲染成果
近日,AIRLOOK與百度視覺(jué)技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布了中國(guó)地信領(lǐng)域的第一個(gè)大空間高精度3DGS 解決方案,率先實(shí)現(xiàn)了測(cè)繪級(jí) SfM?與3D Gaussian S...
2024-02-27 標(biāo)簽:渲染視覺(jué)技術(shù) 755 0
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,實(shí)時(shí)3D可視化技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來(lái)越普遍。 許多行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始向線上轉(zhuǎn)移。 3D虛擬展會(huì)采用全新的在線展示產(chǎn)品方式,將展會(huì)...
2023-12-13 標(biāo)簽:像素數(shù)字技術(shù)渲染 412 0
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