近日,成千上萬的人聚集在美國舊金山的馬斯康尼中心參加 2025 年游戲開發(fā)者大會 (GDC 2025)。全球開發(fā)者齊聚一堂,探討如何利用技術(shù)塑造手游的未來。鑒于 99% 的高端智能手機均基于 Arm 技術(shù)打造,Arm 持續(xù)在提供創(chuàng)建沉浸式的新一代游戲體驗所需的性能和圖形能力方面發(fā)揮核心作用。
在大會期間的 Arm GDC 開發(fā)者峰會上,開發(fā)者、合作伙伴和業(yè)界領(lǐng)袖相互交流見解、探索技術(shù)創(chuàng)新,并分享構(gòu)建高性能手游的想法與靈感。會議重點介紹了 Arm CPU、Arm Mali GPU 和 Arm Immortalis GPU 如何助力在各種移動設(shè)備上實現(xiàn)更流暢、響應(yīng)更迅速的游戲體驗。
在展會期間,Arm 展示了各種關(guān)鍵技術(shù)和工具,幫助開發(fā)者構(gòu)建更具沉浸感、更高能效的手游體驗,其中包括:
Arm 精銳超級分辨率 (Arm ASR) 技術(shù):通過 Enduring Games 展示的智能提升技術(shù),帶來更清晰的視覺效果和更流暢的性能。
光線追蹤:與 Epic Games 合作展示,利用 Lumen 和 Immortalis GPU,在移動端實現(xiàn)游戲主機級別的光照效果。
性能工具:Godot Engine 通過 Arm Performance Studio 和 Frame Advisor 等工具,優(yōu)化游戲效率。
AI 教練:大語言模型 (LLM) 和文本轉(zhuǎn)語音技術(shù)在由騰訊游戲開發(fā)的《王者榮耀》中實現(xiàn)游戲內(nèi)指導。
利用 Arm ASR 提升手游視覺效果
在 GDC 2025 上,Arm 通過開源體驗套件提供 Arm ASR,其中包括面向虛幻引擎 (Unreal Engine) 的插件,一個集成到自定義引擎中的通用庫,以及計劃于今年晚些時候發(fā)布的 Unity 引擎插件。此外,致力于將游戲主機級別體驗帶到移動設(shè)備的 Enduring Games、Sumo Digital 和疊紙游戲 (Infold Games) 展示了他們?nèi)绾卧诒3至鲿场㈨憫?yīng)迅速的游戲體驗的同時,實現(xiàn)了卓越的圖形效果。
視頻:通過《Mori 林間鼯語》游戲演示
展示面向虛幻引擎的 Arm ASR 插件
Enduring Games 創(chuàng)始人兼工作室負責人 Adam Creighton 表示:“通過 Arm ASR,我們不僅能夠確保游戲在各種設(shè)備上高效運行,而且可以帶來玩家所期望的游戲主機級別的視覺效果。”
通過 Arm Performance Studio
在移動端實現(xiàn)出色效率和速度
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,高保真的視覺效果只是其中的一部分,性能優(yōu)化同樣關(guān)鍵。在 GDC 2025 上,Arm Performance Studio 備受矚目,開發(fā)者可用以調(diào)優(yōu)他們的游戲和應(yīng)用以提高效率和速度。
Godot Engine 的 3D 渲染器針對移動端的優(yōu)化也是一大亮點。借助 Arm Streamline 和 Arm Performance Advisor,開發(fā)者能夠精準識別關(guān)鍵性能瓶頸,并在可優(yōu)化之處獲得深入洞察。隨后,通過 Mali 離線編譯器調(diào)優(yōu)渲染效率,在保持視覺質(zhì)量的同時提高整體性能。接著對結(jié)果進行分析,以展示在實際游戲項目中的切實改進。
憑借先進的分析能力和實時性能洞察,Arm Performance Studio 一直都是優(yōu)化手游的關(guān)鍵工具。隨著手游行業(yè)不斷突破極限,這些工具為開發(fā)者提供了在基于 Arm 架構(gòu)平臺上提高效率、穩(wěn)定性和響應(yīng)速度所需的精度。
Godot Engine 開發(fā)者 Clay John 解釋道:“優(yōu)化移動設(shè)備上的游戲并不像開發(fā)桌面游戲那樣直截了當,Arm 的工具使我們能夠提高渲染效率、改善幀率,并確保更流暢的性能。”
探索與 NPC 的自然語言互動
GDC 2025 上討論最多的創(chuàng)新之一是與非玩家角色 (NPC) 進行由 AI 驅(qū)動的對話互動。受兒童學習和互動方式的啟發(fā),這項技術(shù)使 NPC 能夠理解、響應(yīng),甚至拒絕某些玩家指令,從而為游戲玩法帶來更卓越的沉浸感體驗。
Arm 的 AI 演示設(shè)置在一個充滿玩具的環(huán)境中,允許 NPC 遵循用戶指令、做出決策并動態(tài)適應(yīng)。用戶命令道:“撿起綠色的樂高積木放進玩具箱。” NPC 回應(yīng):“我不想做。” 隨著時間的推移,它學會了新任務(wù)、重試動作,甚至發(fā)展出自己的偏好,就像一個生活在游戲世界中的真實角色。
除了使創(chuàng)新更智能外,AI 驅(qū)動的 NPC 還可以幫助創(chuàng)建更豐富、更具互動感的故事體驗。通過緊湊的 AI 模型和高效的語音處理,Arm 為開發(fā)者構(gòu)建更動態(tài)、逼真的游戲世界開辟了新機會。
在手游中引入 AI 教練
AI 還在改變玩家學習和提升其技能的方式。騰訊正與 Arm 合作,將 AI 教練集成到手游中,通過 LLM 和文本轉(zhuǎn)語音技術(shù)提供實時游戲指導。
在 AI 教練的幫助下,玩家可以獲得策略建議,例如何時使用技能、如何定位游戲角色,以及對抗對手時采用什么戰(zhàn)術(shù)。在移動設(shè)備上部署 AI 亦有多重挑戰(zhàn)。大模型的規(guī)模可能導致更高的延遲和更大的功耗,進而影響游戲體驗。為了解決這個問題,Arm 與騰訊 AIPD 團隊合作,盡可能縮短下載時間、壓縮模型,并優(yōu)化 AI 處理,以實現(xiàn)流暢、節(jié)能的性能。
這項合作是 AI 如何在不犧牲移動端性能的情況下幫助提升手游體驗的一個典范,并為 AI 輔助游戲體驗設(shè)定了新的基準。
將游戲主機級別的光照效果帶入手游
想象一下逼真的陽光投射出自然的陰影、光線在空氣中散射、反射動態(tài)調(diào)整,所有這些都能在手游中保持流暢性能。
GDC 2025 上的另一亮點是 Arm 的《Mori 林間鼯語》游戲演示,展示了一只飛鼠在森林中攀爬,在這個演示中,我們?yōu)?Arm 架構(gòu)設(shè)備優(yōu)化了虛幻引擎的 Lumen 技術(shù)。結(jié)合 Arm ASR,Lumen 在移動設(shè)備上實現(xiàn)了驚人的實時光照效果。隨著移動端硬件的不斷發(fā)展,光線追蹤和先進的光照效果將不再局限于高端 PC 和游戲主機。
與 Arm 一起塑造手游的未來
隨著手游技術(shù)和體驗的不斷攀升,Arm 將持續(xù)處于技術(shù)前沿,賦能設(shè)備、優(yōu)化性能,并實現(xiàn)突破性的 AI 體驗。此外,通過訪問 Arm 的技術(shù)資源和優(yōu)化工具,開發(fā)者可以構(gòu)建運行流暢、高效且具有卓越能效的高保真體驗。
無論是實現(xiàn) AI 驅(qū)動的 NPC、實時光線追蹤還是 AI 教練,Arm 正在幫助開發(fā)者打造更具沉浸感、視覺效果卓越和響應(yīng)迅速的游戲體驗。
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原文標題:一覽 GDC 2025 亮點,Arm 助力塑造游戲未來
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