“洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術家、開發者和企業如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術改變其工作流程。
3D 軟件 Marvelous Designer 的 Omniverse 連接器使創作者能夠輕松創建數字資產。
Marvelous Designer 近期發布了 Omniverse 連接器,該工具可改進其軟件與 NVIDIA Omniverse(一款用于連接和構建 3D 工具和應用的開發平臺)之間的協作流程。
該連接器支持不同 3D 工具之間的通用語言——通用場景描述(OpenUSD)框架,使用戶能夠顯著加快并簡化設計流程。
在常規計算機圖形工作流中,藝術家在創作過程中需要在不同的軟件之間來回切換。新的 Omniverse 連接器使創作者能夠利用 OpenUSD 改進后的 Marvelous Designer 導入和導出功能來節省時間。
在近期的一次直播中,3D 設計師 Brandon Yu 分享了他如何使用該連接器和 OpenUSD 改進他的協作流程、提高生產力、擴大創作的可能性并簡化設計流程。
Mike Shawbrook 的視頻賬號已有超過 15 萬訂閱者,他的教學視頻中介紹了如何使用這個連接器(34:41 分開始)。Shawbrook 演示了他如何在 Marvelous Designer 和 Omniverse 間建立一個實時會話,并以此創建一條簡單的布毯。
此視頻由Mike Shawbrook制作,如果您有任何疑問或需要使用此視頻,請聯系Mike Shawbrook
觀看下方該連接器的教學視頻,了解 OpenUSD 如何改進 3D 工作流程:
更好的 USD 兼容性
借助 Marvelous Designer 的 Omniverse 連接器,用戶可以使用 Omniverse 的實時渲染能力,在交互式環境中實現服裝的可視化。這一集成可以幫助創作者做出合理的設計決策、在不同光線條件下預覽服裝,并實時模擬真實的織物效果。

該連接器擴展了對 OpenUSD 的支持,實現了創作應用之間的 3D 數據無縫交換。

在上圖中,藝術家使用該連接器調整了水下場景中的重要數字素材之一——3D 動畫魚鰭。
點擊“閱讀原文”,了解更多關于NVIDIA Omniverse的信息。
專題圖片由 Marvelous Designer 提供。
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原文標題:洞悉 Omniverse:支持通用場景描述的 Marvelous Designer 賦能用戶為 3D 角色定制數字資產和服裝
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原文標題:洞悉 Omniverse:支持通用場景描述的 Marvelous Designer 賦能用戶為 3D 角色定制數字資產和服裝
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