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應用開發中結構體和鏈表的關系是怎樣的

玩轉單片機 ? 來源:玩轉單片機 ? 作者:玩轉單片機 ? 2022-12-12 10:57 ? 次閱讀

不知道各位讀者是怎么理解鏈表的,還有就是鏈表和結構體的關系?最近開發的項目資源不是很緊湊,就用了面向對象編寫,就大量的使用到結構體,有時還會配合共同體嵌套使用,順便回顧了一些結構體的使用,這里主要簡單回顧結構體和鏈表的關系;

鏈表在RTOS上比較常見,這里會把復雜的東西簡單化,這也是為啥有些推文的文字很少的原因,碼農的產出就是代碼,核心就是看相關代碼;鏈表分單鏈表和雙鏈表,核心都差不多的,就用單鏈表做展示;

| 定義節點

鏈表的最小單位就是節點,節點的定義就是鏈表的基礎,下面展示一些定義的小案例:

//正確定義方式之一
struct node
{
    unsigned char data;
    struct node *next;
};


//錯誤定義方式之一
typrder struct node
{
    unsigned char data;
    node_t *next;
}node_t;

代碼都是一行一行執行的,如果沒有提前聲明調用的話,代碼編譯階段就會報錯,同樣的,類型定義比類型調用使用晚也會報錯;有些初學者會對結構體使用同名結構體會有疑問,其實把同名的結構體換個思路,上面的第二行是不是定義了一個struct node類型的數據,結構體成員是不是變量類型+變量名,是不是符合結構體的基本使用,所有這樣的用法是合法的;

| 鏈接成表

鏈表的最小單位就是節點,那么多定義幾個節點,然后就讓它們鏈接起來,那么就形成了鏈表,那么這條“鏈”是啥呢,有時怎么把它們關聯起來的呢?學過鏈表的同學就很清楚,就是節點中的同名結構體指針,這個指針就像電話號碼,直接通過電話號碼就能找到對應的人,同理也可以通過指針找到對應的節點;

申請內存的坑,申請的內存一定要強制轉換類型,不強制轉換默認是返回一個任意類型的指針(void *),不強制轉換類型編譯也會出錯:

int main()
{
inttemp=10;
// 沒有強制轉換類型,編譯報錯
  int *p = malloc(siezof(temp))
}

列個完整的小程序,看完基本就學會了鏈表:

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"


typedef struct node
{
    unsigned char data;
    struct node *next;
}node_t;


int main()
{
  // 創建幾個節點
  node_t* node1=(node_t*)malloc(sizeof(node_t));
  node_t* node2=(node_t*)malloc(sizeof(node_t));
  node_t* node3=(node_t*)malloc(sizeof(node_t));
  
  // 初始數據
  node1->data = 1;
  node2->data = 2;
  node3->data = 3;
  
  // 鏈接成表
  node1->next =  node2;
  node2->next =  node3;
  node3->next =  node1;
  
  // 打印數據
  printf("data:%d
", node1->data);          // 節點1的數據 
  printf("data:%d
", node1->next->data);        // 節點2的數據
  printf("data:%d
", node1->next->next->data);    // 節點3的數據
  printf("data:%d
", node1->next->next->next->data);  // 節點1的數據
  
  // 釋放內存 
  free(node1); 
  free(node2);
  free(node3);
}

鏈表的增刪改查本質就是對節點中的指針操作,以及節點的創建和釋放,基本不是什么大問題;看到這應該對鏈表基礎知識沒有疑問了吧,覺得有收獲的同學動動小手指點個贊吧,我是Noah,我們下篇推文再見!

審核編輯:郭婷

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原文標題:通俗|結構體與鏈表

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