創(chuàng)意人員使用 Autodesk、Adobe Substance 3D 應(yīng)用和 NVIDIA Omniverse,以 RTX 級逼真度還原作家房間。
實時渲染與逼真的圖形曾遙不可及,但 NVIDIA Omniverse 已將它們變成了現(xiàn)實。
NVIDIA 內(nèi)部的藝術(shù)家正在 Omniverse 中書寫新的篇章。這個加速 3D 設(shè)計平臺通過連接和增強 3D 應(yīng)用與創(chuàng)意工作流程,將故事展現(xiàn)在大眾眼前。
在與 NVIDIA Studio 平臺相結(jié)合后, Omniverse 和經(jīng)過 NVIDIA Studio 認證的硬件使創(chuàng)意人員能夠突破想象限制,設(shè)計出前所未有的豐富、迷人的虛擬世界。
Omniverse 項目“敘事者”(The Storyteller )展示了令人驚嘆的懷舊風格作家房間,里面擺放著皮革裝訂的書籍、金屬打字機和木質(zhì)家具。來自 NVIDIA 的藝術(shù)家使用 Omniverse、 Autodesk 3ds Max 和 Substance 3D Painter 再現(xiàn)房間的精髓,創(chuàng)造出各種照明效果逼真、細節(jié)滿滿的 3D 模型。
為了啟動該項目,NVIDIA 首席環(huán)境藝術(shù)家 Andrew Averkin 查看了各種室內(nèi)圖片并以此作為場景參考。從復(fù)古家具和玩具,到老式唱片機和結(jié)實的書架,這些圖片是整個創(chuàng)作過程中的靈感來源。
為了創(chuàng)建素材以填充場景并營造情緒和氛圍,藝術(shù)家團隊還收集了各種 3D 模型
作家的桌子是其中的關(guān)鍵元素,團隊為其添加了更多的細節(jié),例如通過在 Substance 3D Painter 中進行紋理處理來營造更富有層次的真實感。
組裝 3D 素材!
在完成 3D 素材后, Averkin 使用 Autodesk 3ds Max (可以處理復(fù)雜3D場景和物體的場景合成應(yīng)用)將場景與 Omniverse Create 連接。
通過將 Autodesk 3ds Max 與 Create 連接, Averkin 獲得了更多的工作流程迭代,使他能夠在場景中放置 3D 模型、當場對其進行修改并繼續(xù)組裝場景,直到達到理想中的外觀和質(zhì)感。
Averkin 表示:“最棒的是我能夠使用 Autodesk 3ds Max 中的所有工具來快速組裝場景,并且通過 Omniverse Create 使用路徑追蹤渲染模式實時獲得高質(zhì)量、逼真的場景渲染圖。我還能夠使用 Assembly Tool 更加高效地完成從目標散射到表面繪制的一切 3D 模型處理工作。”
Averkin 使用 Autodesk 3ds Max Omniverse 連接器(使用戶能夠快速、輕松地將 3D 內(nèi)容轉(zhuǎn)換為 USD 格式的插件)將場景從 Autodesk 3ds Max 導(dǎo)出到 Omniverse Create。這使他能夠更容易地同步應(yīng)用之間的工作,并繼續(xù)在 Omniverse 內(nèi)完成該項目。
點睛之筆
為了對“敘事者”項目進行最后的潤色,藝術(shù)家使用 Omniverse Create 中簡單、易用的工具添加真實的環(huán)境照明和陰影。
Averkin 表示:“我想讓照明看起來像是在雨后或陰天看到的那種效果。我還在窗戶后面使用了矩形光來照亮房間的室內(nèi)部分,并提供漂亮的陰影。”
為了完成構(gòu)圖,團隊在房間周圍放置了約 30 個攝像機來捕捉其不同的角度和視角,使觀眾可以沉浸其中。
在“敘事者”項目的最終渲染中,藝術(shù)家在路徑追蹤模式下使用 Omniverse RTX 渲染器獲得最逼真的效果。
有些鏡頭是在由兩個 NVIDIA RTX A6000 GPU 驅(qū)動的 NVIDIA Studio 系統(tǒng)上渲染的。該團隊還使用了 Omniverse Farm(可以讓用戶自主創(chuàng)建渲染農(nóng)場的系統(tǒng)層)來加速渲染流程并以更快的速度完成最終設(shè)計。
原文標題:NVIDIA 藝術(shù)家在 Omniverse 的“敘事者”項目中創(chuàng)建懷舊風格的作家房間,將新穎的想法變?yōu)楝F(xiàn)實
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
審核編輯:湯梓紅
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