電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/梁浩斌)最近幾個月,“元宇宙”的概念被炒得火熱。今年3月,全球最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox在紐交所上市,因為其理念與元宇宙息息相關(guān),Roblox也被稱為“元宇宙第一股”。重點是,Roblox上市的一年以前,估值不過為40億美元,但上市后翻了整整十倍,這足以在資本市場引起轟動。
緊隨其后,國內(nèi)一家名為MetaApp的移動端沙盒游戲平臺公司就獲得了1億美元的融資;美國游戲公司Epic宣布獲得10億美元融資,主要用于開發(fā)元宇宙業(yè)務(wù);4月英偉達創(chuàng)始人黃仁勛宣布將布局元宇宙業(yè)務(wù),甚至連國內(nèi)社交平臺Soul也發(fā)聲表示自己的定位是“社交元宇宙”。
至于Facebook、騰訊、百度、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,都早早有所布局元宇宙相關(guān)的技術(shù)和業(yè)務(wù),在概念正熱之時紛紛宣布自己的元宇宙戰(zhàn)略。但有人認為,元宇宙只是資本用于炒作的概念,跟2016年就掀起過熱潮的AR/VR一樣,只是換了個高大上的說法;也有人認為,元宇宙就是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。
那么,資本爭相涌入“元宇宙”賽道是為了什么?它又能為人們帶來什么?
元宇宙有什么特征?
要清楚這點,首先要了解元宇宙的概念。
“元宇宙”這個概念最早出現(xiàn)于尼爾-斯蒂芬森的賽博朋克經(jīng)典之作《雪崩》 ,而將這個概念體驗得最貼切的或許就是電影《頭號玩家》 。簡單來說,每個現(xiàn)實世界的人在元宇宙中都能擁有一個虛擬替身,并且能擁有與現(xiàn)實世界相似的高度自由,就像一個可以共同創(chuàng)造、改造、經(jīng)營的平行世界。從某種層面上,沙盒游戲Minecraft有一小部分元宇宙的特質(zhì),即高度自由,玩家可以在其中進行
另一方面,元宇宙需要和現(xiàn)實世界連接,能夠與現(xiàn)實世界互動,比如互通的體感、交易,并擁有與現(xiàn)實世界對應(yīng)的個人身份、社交系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)、甚至最終創(chuàng)造新的文明。
以筆者的理解,元宇宙可以總結(jié)為具備這些特征:1、具備延續(xù)性,與現(xiàn)實世界一樣遵循時間規(guī)則;2、有完整的經(jīng)濟系統(tǒng),貨幣等財富不可復(fù)制;3、任何人都能在元宇宙通過創(chuàng)造、運營等各種方式創(chuàng)造價值;4、具備與現(xiàn)實世界互通的特性,包括交易、社交、體感等;5、有相當(dāng)程度的“沉浸感”。
不過目前從各大公司的描述來看,業(yè)界其實并沒有一個對元宇宙明確的概念。像百度最近宣布12月舉辦的Create AI開發(fā)者大會會在元宇宙中舉辦,用戶可以通過VR設(shè)備參與線上虛擬空間中的會議,實際上也只是新的表現(xiàn)形式,未有觸及到元宇宙的一些核心要素。而Roblox、MetaApp等平臺,更多還是沙盒游戲的性質(zhì),距離真正的元宇宙還有巨大的差距。
對社交巨頭的吸引力
馬化騰在2020年底的騰訊內(nèi)部刊物中說過,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。對于全真互聯(lián)網(wǎng),馬化騰解釋為線上線下一體化,實體和電子方式的融合。
正所謂評價一個人,不能聽他說了什么,要看他做了什么。雖然換了個說法叫“全真互聯(lián)網(wǎng)”,但我們從騰訊實際的行動中,不難理解馬化騰所說的正是元宇宙。早在去年2月,騰訊就已經(jīng)參投Roblox的G輪融資,并獨家代理 Roblox 中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。同時在今年上半年,騰訊就已投資43家游戲公司,幾乎平均4天就投資一家。
以游戲等軟件層面投資為主的騰訊不同,國外社交巨頭Facebook的元宇宙布局,率先從VR入手。Facebook從2014收購了Oculus開始,就一直癡迷于VR/AR,甚至為VR硬件打造了一個社交平臺 Horizon。Horizon 提供給玩家沉浸式的 VR 世界和在線社交服務(wù)功能,改變目前在線社交中僅能通過文字、圖片、語音互動的局限,突破性地實現(xiàn)VR應(yīng)用聯(lián)機,打破以往AR應(yīng)用的單機牢籠。
目前Facebook有多達五分之一的員工,投入在了 AR/VR 業(yè)務(wù)上。今年7月,F(xiàn)acebook掌舵人扎克伯格宣布,在未來五年內(nèi),將Facebook從社交媒體網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€元宇宙公司,以展示決心之大。
字節(jié)跳動的路線跟Facebook相似,軟硬件兩手抓,在投資Roblox、3D社交平臺Imvu之外,還斥資90億收購國內(nèi)領(lǐng)先的VR設(shè)備制造商Pico。
為什么社交巨頭們?nèi)绱饲嗖A于元宇宙?元宇宙本身附帶較強的社交屬性,同時也具備一部分游戲?qū)傩浴纳缃黄脚_拓展到游戲路線,騰訊成功的例子已經(jīng)展現(xiàn)得淋漓盡致,而元宇宙從概念上可以被定義為新的社交模式。當(dāng)新的社交模式誕生時,就如同即時通訊軟件將電話、短信等社交模式淘汰,屆時像微信、QQ、WhatsApp等舊的社交模式很可能也會被淘汰。
加上社交巨頭們本身在涉及人們衣食住行上的業(yè)務(wù),在元宇宙中還能延續(xù)優(yōu)勢,開拓更大的市場,又有誰能抵擋這樣的誘惑?
元宇宙需求帶動龐大產(chǎn)業(yè)
如果把未來完整的元宇宙類比于現(xiàn)在的智能手機,那么現(xiàn)在的元宇宙發(fā)展進度,可能還停留在第一款彩屏手機誕生的時候。
決定元宇宙發(fā)展下限的,是硬件。要創(chuàng)造出一個足夠有沉浸感的世界,首先要將虛擬的畫面做得盡可能貼近真實,但要做到這點需要強大的算力。
英偉達前段時間發(fā)布了一段紀錄片,其中記錄了14秒以假亂真的黃仁勛演講視頻是怎么制作出來的:黃仁勛必須要到配備360度攝像頭環(huán)繞的攝影棚里,拍攝幾千張不同角度的照片,并通過3D掃描,把全身細節(jié)包括臉上的皺紋、肌肉在不同表情下的變化模樣進行采集,黃仁勛標志性的皮衣也被單獨拿出來建模,最終在英偉達Omniverse完成制作。
雖然最終結(jié)果做到了以假亂真,但渲染出這種畫面的成本和時間都是不可估量的,以現(xiàn)有芯片的算力也不可能做到實時渲染。這也是目前VR等設(shè)備的最大痛點。
目前的VR設(shè)備,大多算力需要外接高性能PC或游戲主機,因為其本身的體積根本無法容納高性能CPU或GPU,以完成高畫質(zhì)游戲的畫面渲染。但一款體驗較好的VR頭顯就動輒5000+,再加上近萬元的高性能PC,無論是使用便捷性和使用成本,都在很大程度上限制了VR設(shè)備的普及進程。
另一方面,沉浸感還體現(xiàn)在AR設(shè)備的人機交互上,這就需要顯示、通訊、傳感等技術(shù)的支持。比如顯示方面需要超高分辨率、大視場角的顯示設(shè)備;通訊方面需要超低延遲的無線連接,甚至利用腦機接口實現(xiàn)高度沉浸的體驗等。
需求永遠是技術(shù)發(fā)展的最大動力,作為潛在的萬億市場,元宇宙概念的火熱,必然帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投入與技術(shù)發(fā)展。
總結(jié)
目前來看,談?wù)撛钪鎸嵲跒闀r尚早,距離真正完善的產(chǎn)品落地還有很長一段時間。正如15年前后的VR/AR投資熱潮,即使是Facebook,也是燒錢燒了7年時間才看到Oculus在C端市場走上正軌。更何況元宇宙不僅僅是一個游戲,它需要硬件算力、顯示技術(shù)、通訊技術(shù)、傳感技術(shù)、區(qū)塊鏈、內(nèi)容生態(tài)、甚至是監(jiān)管部門的多方面支撐,只要有一個部分沒有跟上,都無法達成巨頭們對于元宇宙的愿景。
但如果說元宇宙這個風(fēng)口值不值得跟上,我的回答是肯定的。畢竟看過《頭號玩家》的人,又有誰不憧憬那個“綠洲”呢?
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原文標題:元宇宙的誘惑?社交巨頭爭相涌入,萬億市場就在眼前!
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