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標(biāo)簽 > unity
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
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在PBR流程下,游戲中場(chǎng)景表現(xiàn)將更加符合物理規(guī)則,對(duì)于光照的計(jì)算也更符合現(xiàn)實(shí),PBR的目標(biāo)既是基于物理的渲染。
2020-03-29 標(biāo)簽:Unity 3.7萬 0
由于您為按鈕的每個(gè)類別聲明了公共布爾,因此它們應(yīng)顯示在檢查器中的每個(gè)按鈕上。轉(zhuǎn)到檢查器,并為每個(gè)按鈕檢查適當(dāng)?shù)牟紶栕兞俊?吹缴厦娴膱D像,應(yīng)該是什么樣子。
現(xiàn)在,當(dāng)您按Play時(shí),多維數(shù)據(jù)集將在您上方生成并掉落。您可以使用電位計(jì)來避免它們,并可以使用按鈕來減慢時(shí)間。
利用計(jì)算機(jī)視覺、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)和Unity 3D游戲引擎開發(fā)一款自主收集垃圾的機(jī)器人
機(jī)器人最初不太能分清楚要將哪種物品歸為垃圾,后來,通過網(wǎng)絡(luò)將RBG圖像映射到語義分割圖,能夠有效獲得此信息。用數(shù)據(jù)通過Semantic Segmenta...
2019-03-21 標(biāo)簽:機(jī)器人計(jì)算機(jī)視覺強(qiáng)化學(xué)習(xí) 1.1萬 0
Smartsuit Pro與領(lǐng)先的軟件開發(fā)平臺(tái)無縫集成,包括Unity,虛幻引擎4和MotionBuilder。該公司表示,使用該系統(tǒng)不需要技術(shù)專業(yè)知識(shí)...
Unity推出的AR Foundation能幫助使用者解決AR開發(fā)過程中遇到的難題
Unity開發(fā)了一個(gè)多平臺(tái)API和實(shí)用程序,幫助解決你在AR開發(fā)過程中遇到的眾多難題,他們將其稱之為 AR Foundation。
Unite Shanghai 2019大會(huì)又回到了大家熟悉的上海國(guó)際會(huì)議中心
本次Unite Shanghai 2019大會(huì)分為了多個(gè)技術(shù)專場(chǎng),為開發(fā)者們帶來了100多場(chǎng)專業(yè)技術(shù)內(nèi)容、案例和經(jīng)驗(yàn)分享。展臺(tái)方面,今年到場(chǎng)的依然有許多...
2019-05-19 標(biāo)簽:生態(tài)系統(tǒng)vrUnity 5462 0
Unity在幾位“游戲設(shè)計(jì)師”的幫助下徹底火了
另一個(gè)“游戲設(shè)計(jì)師”是DeepMind的哈薩比斯。26日,DeepMind宣布和Unity達(dá)成合作,由前者的研究人員使用Unity創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進(jìn)一步開...
2018-09-30 標(biāo)簽:人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)Unity 5199 0
Unity為VR和AR開發(fā)人員更新了大量的沉浸式內(nèi)容改進(jìn)
隨著聯(lián)想Mirage一體式頭顯的推出,Unity2018.1支持使用Worldsense技術(shù)運(yùn)行在谷歌的Daydream平臺(tái)的設(shè)備,支持inside-o...
Unity Technologies公司今天宣布了它對(duì)汽車工業(yè)的承諾
“實(shí)時(shí)的汽車革命就在這里發(fā)生。在過去的15年里,我們已經(jīng)在游戲開發(fā)行業(yè)取得了偉大的進(jìn)步——現(xiàn)在,我們把我們的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)帶到一個(gè)新的創(chuàng)造群組中,裝備了工...
2018-05-19 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)汽車工業(yè)Unity 4915 0
怎樣用UnityEditor構(gòu)建VR應(yīng)用程序和內(nèi)容
現(xiàn)在您已準(zhǔn)備好深入了解VR應(yīng)用程序開發(fā)。但是你需要記住,雖然你將為VR開發(fā),但你不能自己創(chuàng)建整個(gè)項(xiàng)目。您將創(chuàng)建控件,設(shè)計(jì)場(chǎng)景或創(chuàng)建對(duì)象等等 - 而不是全...
今天早些時(shí)候Unity在柏林宣布,Unity展示了它的新AR系列產(chǎn)品MARS(混合和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工作室),它承諾給開發(fā)者提供工具來構(gòu)建應(yīng)用程序,“需要很少的...
Unity 2019.1正式發(fā)布,帶來許多與AR/VR開發(fā)相關(guān)的更新
不過,對(duì)于跨平臺(tái)移動(dòng)AR開發(fā)框架AR Foundation的LWRP支持仍在預(yù)覽中。在最近的GDC主題演講中,Unity透露,AR Foundation...
2019-04-21 標(biāo)簽:Ar應(yīng)用程序Unity 4476 0
百度聯(lián)手Unity研發(fā)無人駕駛車虛擬測(cè)試平臺(tái)
此次合作并共建“自動(dòng)化智能化聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,雙方將充分發(fā)揮在各自行業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),共同在智慧物流領(lǐng)域完善現(xiàn)有的產(chǎn)品和系統(tǒng),包括共同完善智慧物流倉儲(chǔ)、倉儲(chǔ)管理...
2018-12-22 標(biāo)簽:機(jī)器人機(jī)械工業(yè)無人駕駛 4474 0
如何在Unity中為Android設(shè)備開發(fā)移動(dòng)AR應(yīng)用程序
現(xiàn)在ARCore已經(jīng)退出了開發(fā)者預(yù)覽版,是時(shí)候開始為支持的Android手機(jī)選擇AR應(yīng)用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相當(dāng)新的,為此,目前還沒...
“互動(dòng)敘事:傳統(tǒng)動(dòng)畫與VR動(dòng)畫的探索”的演講
在創(chuàng)作《Crow: The Legend》動(dòng)畫的過程中,Baobab的想法有兩步,一個(gè)是創(chuàng)造沉浸式、互動(dòng)式的VR體驗(yàn),讓玩家成為故事的一部分,同時(shí)它要在...
Unity宣布幫助百度開發(fā)下一代自動(dòng)駕駛汽車
近日,全球知名的3D游戲引擎開發(fā)商Unity宣布,正幫助中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭百度開發(fā)下一代自動(dòng)駕駛汽車,此次合作也是百度阿波羅計(jì)劃的一部分。
2018-12-20 標(biāo)簽:百度自動(dòng)駕駛Apollo 3965 0
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