Unity是市場上最受歡迎的視頻游戲開發引擎之一,用于開發傳統的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)內容。今天,該公司已經發布了有關中間件(middleware)的一個重大更新,為開發人員添加了大量的功能和功能改進。
主要的改進包括增加一個新的可編程渲染管道(SRP),使得通過C#語言和材質著色器來定制渲染管道變得很容易。除了SRP之外,Unity 2018.1還將提供高清渲染管道(HD RP),這樣開發者就可以創建三A級的外觀體驗,再加上為那些不需要超高清晰的圖片準備的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LW RP),從而為移動設備中的圖片打造提供外觀和速度的理想結合。
當然,Unity為VR和AR開發人員更新了大量的沉浸式內容改進。Unity技術現在已經集成了谷歌的空間音頻SDK,共振音頻,以幫助渲染數百個同時出現的3D聲源。
在混合現實(MR)方面,Unity應用下的MagicLeap技術預覽版(SDK)和Lumin SDK現在可以通過Magic Leap創建者門戶(Magic Leap Creator Portal)獲得。另外,在Unity環境下運行的ARCore1.1,提供了在谷歌游戲中為數百萬支持安卓的設備創建高質量的AR應用程序的能力。Unity博客更新中寫道:“通過帶有指向的特征點提高了對開發者周圍場景的理解,一種新的功能可以讓開發者將虛擬的內容放置在靠近被檢測的特征點的表面,比如易裝罐、盒子和書籍上。”
隨著聯想Mirage一體式頭顯的推出,Unity2018.1支持使用Worldsense技術運行在谷歌的Daydream平臺的設備,支持inside-out六自由度的追蹤。
最后,Unity2018.1提高了其對那些希望使用軟件捕捉360度圖像和視頻的創作者的支持。基于谷歌的全向立體聲(ODS)技術,Unity的設備獨立的立體聲-360度捕捉技術使用立體的立方體貼圖渲染,在Unity編輯器和PC獨立播放器上支持本地化的Unity的圖形管道。
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原文標題:海外資訊 || Unity 2018.1為開發者打造大量新的改進和更新
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