之前AI在中單solo打敗知名選手Dendi的事情過了很久了,同團(tuán)隊(duì)開發(fā)的5個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI隊(duì)伍已經(jīng)能在《Dota2》中戰(zhàn)勝業(yè)余的人類5人隊(duì)伍。
雖然是業(yè)余的,但也讓人非常震驚了。
這和圍棋不同,和星際2也不同。圍棋是回合制的,有邊有界的,所有的信息你都能看清的。星際2是雙人對(duì)戰(zhàn),講究戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)更多一些。刀塔2是十個(gè)人的游戲,好吧應(yīng)該說在本文里是五個(gè)人五個(gè)AI的游戲。復(fù)雜性成倍往上翻,比星際2更加考驗(yàn)臨時(shí)反應(yīng)和臨時(shí)決策能力。星際2里面兩軍相遇有可能不會(huì)爆發(fā)大戰(zhàn),但刀塔2里雙方只要遇到了基本沒有就當(dāng)無事發(fā)生的可能。團(tuán)戰(zhàn)單抓一觸即發(fā),分分鐘就結(jié)束。
MOBA游戲中,機(jī)動(dòng)性是非常重要的。一個(gè)人到五個(gè)人都可以去對(duì)面野區(qū)抓人,塔下隨時(shí)都可能亮起一到五張TP的光芒。對(duì)于AI來說,決定怎么配合怎么行動(dòng)怎么應(yīng)對(duì)對(duì)方的襲擊要比練習(xí)操作更難。
既然說到這了,這AI是怎么學(xué)的呢?
通過自我對(duì)戰(zhàn)來學(xué)習(xí)打游戲,每天的對(duì)戰(zhàn)量相當(dāng)于人類的180年。也就是說,如果人一天能打10局游戲,那么AI一天就可以打10×365×180局游戲。而且,它還創(chuàng)下了驚人的硬件消耗量紀(jì)錄:256塊圖形處理器(GPU)和12.8萬個(gè)中央處理器(CPU)。
簡單來說,這是算力的勝利。
這速度人類沒法比,根本也比不了。對(duì)于AI來說,刀塔2難的地方不只是反應(yīng)的問題,因?yàn)槭炙僭谶@游戲里并不總會(huì)發(fā)生決定戰(zhàn)局的作用。要不然Miracle就天下無敵了。
這游戲最難操作的無外乎地卜師、卡爾等要么技能多要么分身多要么兩個(gè)都多的英雄。但是也有個(gè)上限,也有利弊。比如地卜師需要發(fā)育需要等級(jí),卡爾的所有技能都需要主動(dòng)操作出來且同時(shí)最多只能擁有兩個(gè)。判斷好陣容問題只是第一步。
AI需要學(xué)會(huì)控制視野,預(yù)測(cè)對(duì)方的行動(dòng)。進(jìn)攻眼和防守眼位置各不相同,即便你看到了對(duì)方出現(xiàn)在視野范圍內(nèi)也還要選擇做什么或不做什么。老練的選手抬頭看看時(shí)間,看看小地圖也許能猜到對(duì)方五個(gè)人正在什么地方干什么,或是干脆根據(jù)雙方節(jié)奏來判斷。
總的來說,就算AI贏了幾次,也依舊無法說明它真的智能到了那個(gè)地步。這個(gè)游戲的偶然性太大了,超級(jí)兵翻盤也不是多少見的事情。
這只是將AI向認(rèn)知智能上推進(jìn)了一小步,然而就算它們打敗了世界頂級(jí)強(qiáng)隊(duì),也無法說明它們?nèi)〉昧碎L足的進(jìn)步。因?yàn)閱栴}并沒有得到根本性的解決,你能說就因?yàn)榭剂艘淮螡M分你就了解了這個(gè)學(xué)科所有的知識(shí)嗎?
而且游戲輸就輸了贏就贏了,要是在自動(dòng)駕駛等方面出了問題,這就不只是AI的問題了。對(duì)于重要崗位上的AI,需要一再的慎重測(cè)試之后才能允許其上崗,因?yàn)楹蠊覀內(nèi)怏w凡胎無法承受。
另外以后也許你們會(huì)在《王者榮耀》里碰到超級(jí)AI的,期待被虐不?
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原文標(biāo)題:在《Dota2》團(tuán)隊(duì)模式戰(zhàn)勝人類隊(duì)伍的AI是何方神圣?
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