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NVIDIA為AI城市挑戰(zhàn)賽構(gòu)建合成數(shù)據(jù)集

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 2024-09-09 10:04 ? 次閱讀

在一年一度的 AI 城市挑戰(zhàn)賽中,來自世界各地的數(shù)百支參賽隊(duì)伍在 NVIDIA Omniverse 生成的基于物理學(xué)的數(shù)據(jù)集上測(cè)試了他們的 AI 模型。

NVIDIA 為國(guó)際計(jì)算機(jī)視覺與模式識(shí)別會(huì)議(CVPR)中的年度 AI 城市挑戰(zhàn)賽提供了有史以來最大的室內(nèi)合成數(shù)據(jù)集,幫助研究人員和開發(fā)者推進(jìn)智慧城市和工業(yè)自動(dòng)化解決方案的開發(fā)工作。

這項(xiàng)挑戰(zhàn)賽吸引了來自近 50 個(gè)國(guó)家的 700 多支隊(duì)伍參賽,參賽者的任務(wù)是開發(fā) AI模型,以提高物理環(huán)境(如零售和倉(cāng)庫(kù)環(huán)境)和智能交通系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)效率。

參賽隊(duì)伍在由NVIDIA Omniverse生成的數(shù)據(jù)集上測(cè)試了模型。NVIDIA Omniverse 是一個(gè)由應(yīng)用編程接口(API)和軟件開發(fā)套件(SDK)組成的平臺(tái),能夠幫助開發(fā)者構(gòu)建基于通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)的應(yīng)用和工作流。

創(chuàng)建和仿真

大型空間的數(shù)字孿生

工廠、倉(cāng)庫(kù)等大型室內(nèi)空間每天都會(huì)有源源不斷的人員和小型車輛,并且在未來還將出現(xiàn)自主機(jī)器人。開發(fā)者需要那些能夠在復(fù)雜的大型環(huán)境中觀測(cè)活動(dòng)、提高運(yùn)營(yíng)效率,并把人員安全放在第一位的解決方案。

研究人員正在使用能夠感知和理解物理世界的計(jì)算機(jī)視覺模型來滿足這一需求。該方法適用于多攝像頭追蹤等應(yīng)用,其可以在特定環(huán)境中由一個(gè)模型追蹤多個(gè)實(shí)體。

為了確保準(zhǔn)確性,模型必須針對(duì)各種現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,在大型真實(shí)的數(shù)據(jù)集上進(jìn)行訓(xùn)練,但這些數(shù)據(jù)的采集過程可能十分困難、耗時(shí)且成本高昂。

因此,AI 研究人員開始使用基于物理學(xué)的仿真(例如物理世界的數(shù)字孿生等),來加強(qiáng) AI 仿真和訓(xùn)練。此類虛擬環(huán)境有助于生成用于訓(xùn)練 AI 模型的合成數(shù)據(jù),同時(shí),仿真也是一種既能在安全環(huán)境中運(yùn)行多種“假設(shè)”場(chǎng)景,又能解決隱私和 AI 偏見問題的方式。

創(chuàng)建合成數(shù)據(jù)能夠獲得大量可擴(kuò)展和可擴(kuò)充的數(shù)據(jù),這對(duì)于 AI 訓(xùn)練十分重要。團(tuán)隊(duì)可以改變照明、物體位置、紋理、顏色等諸多參數(shù),來生成一個(gè)多樣化的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集。

為 AI 城市挑戰(zhàn)賽

構(gòu)建合成數(shù)據(jù)集

今年的 AI 城市挑戰(zhàn)賽由五項(xiàng)計(jì)算機(jī)視覺比賽組成,涵蓋了交通管理、工作者安全等領(lǐng)域。

NVIDIA 為第一項(xiàng)比賽——“多攝像頭人員追蹤”提供了數(shù)據(jù)集。這項(xiàng)比賽的參與度最高,共有 400 多個(gè)隊(duì)伍參賽。賽事使用了一個(gè)基準(zhǔn)數(shù)據(jù)集和一個(gè)同類中最大的室內(nèi)合成數(shù)據(jù)集(包含 212 小時(shí)每秒 30 幀的 1080p 視頻,涵蓋 6 個(gè)虛擬環(huán)境中的 90 個(gè)場(chǎng)景,這些場(chǎng)景包括倉(cāng)庫(kù)、零售店和醫(yī)院等)。

這些場(chǎng)景均在 Omniverse 中創(chuàng)建而成,仿真了近 1000 臺(tái)攝像機(jī),并使用了約 2500 個(gè)數(shù)字人角色。這項(xiàng)比賽還讓研究人員了解到如何根據(jù)所需要的結(jié)果來生成適當(dāng)大小和保真度的數(shù)據(jù)。

這些基準(zhǔn)數(shù)據(jù)使用NVIDIA Isaac Sim中的Omniverse Replicator創(chuàng)建而成。NVIDIA Isaac Sim 是一款參考應(yīng)用,借助它,開發(fā)者能夠在基于 NVIDIA Omniverse 構(gòu)建的物理仿真環(huán)境中設(shè)計(jì)、仿真和訓(xùn)練適用于機(jī)器人、智能空間或自主機(jī)器的 AI。

Omniverse Replicator 是一個(gè)用于構(gòu)建合成數(shù)據(jù)生成管線的 SDK,它能夠自動(dòng)完成高質(zhì)量合成數(shù)據(jù)生成所涉及的許多手動(dòng)任務(wù),包括域隨機(jī)化、攝像頭放置和校準(zhǔn)、角色移動(dòng)、數(shù)據(jù)語義標(biāo)注以及基準(zhǔn)測(cè)試的基準(zhǔn)事實(shí)等。共有十家機(jī)構(gòu)和組織在本屆 AI 城市挑戰(zhàn)賽中與 NVIDIA 合作:

澳大利亞國(guó)立大學(xué)(澳大利亞)

阿聯(lián)酋移動(dòng)研究中心(阿聯(lián)酋)

印度理工學(xué)院坎普爾分校(印度)

愛荷華州立大學(xué)(美國(guó))

約翰霍普金斯大學(xué)(美國(guó))

國(guó)立陽明交通大學(xué)(中國(guó)臺(tái)灣)

圣塔克拉拉大學(xué)(美國(guó))

阿聯(lián)酋大學(xué)(阿聯(lián)酋)

紐約州立大學(xué)奧爾巴尼分校(美國(guó))

Woven by Toyota(日本)

推動(dòng)生成式物理 AI 的未來

世界各地的研究人員和企業(yè)正在開發(fā)由物理 AI 賦能的基礎(chǔ)設(shè)施自動(dòng)化系統(tǒng)與機(jī)器人,這些模型能夠理解指令,并在現(xiàn)實(shí)世界中自主執(zhí)行復(fù)雜的任務(wù)。

生成式物理 AI 利用強(qiáng)化學(xué)習(xí),在仿真環(huán)境中通過準(zhǔn)確仿真的傳感器來感知世界、按照物理定律執(zhí)行動(dòng)作,并根據(jù)接收到的反饋推理下一組動(dòng)作。

開發(fā)者可以使用開發(fā)者 SDK 和 API(例如包含多攝像頭追蹤參考工作流的NVIDIA Metropolis開發(fā)者堆棧等)為工廠、倉(cāng)庫(kù)和零售業(yè)務(wù)添加增強(qiáng)感知功能。最新版本的 NVIDIA Isaac Sim 使開發(fā)者能夠在實(shí)際部署之前,先在基于物理學(xué)的虛擬空間中仿真和訓(xùn)練 AI 機(jī)器人,從而為機(jī)器人工作流提供超強(qiáng)助力。

研究人員和開發(fā)者還將基于物理學(xué)的高保真仿真與先進(jìn) AI 相結(jié)合,以彌合仿真訓(xùn)練與實(shí)際應(yīng)用之間的差距。這有助于確保合成訓(xùn)練環(huán)境與實(shí)際情況相吻合,從而更無縫地實(shí)現(xiàn)機(jī)器人部署。

NVIDIA 最近發(fā)布的NVIDIAOmniverse Cloud Sensor RTX進(jìn)一步提高了仿真的準(zhǔn)確性和規(guī)模。這套全新的微服務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)物理級(jí)精確傳感器仿真,從而加速全自主機(jī)器的開發(fā)工作。

憑借這項(xiàng)技術(shù),工廠、車輛、機(jī)器人等自主系統(tǒng)將能夠采集到有效感知、適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界,并與之交互所必需的數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以使用這些微服務(wù),在逼真的虛擬環(huán)境中對(duì)傳感器的感知能力進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試,這將大大減少與現(xiàn)實(shí)世界測(cè)試相關(guān)的時(shí)間和成本。

Omniverse Cloud Sensor RTX 微服務(wù)將于今年晚些時(shí)候提供。

展示先進(jìn)的 AI 研究成果

參賽者們?yōu)?AI 城市挑戰(zhàn)賽提交了研究論文,一些論文獲得了最高排名,其中包括:

用于離線多攝像頭人物追蹤的重疊抑制聚類:本文介紹了一種追蹤方法,包括識(shí)別單個(gè)攝像頭視圖中的個(gè)體、選擇清晰的圖像以便于識(shí)別、對(duì)相似外觀進(jìn)行分組,以及在具有挑戰(zhàn)性的情況下幫助辨明身份。

具有幾何一致性和狀態(tài)感知的 Re-ID 校正的強(qiáng)大在線多攝像頭人體追蹤系統(tǒng):這項(xiàng)研究提出了一種使用幾何和外觀數(shù)據(jù)來提高追蹤準(zhǔn)確性的新系統(tǒng),并包括一種調(diào)整識(shí)別特征以修正追蹤錯(cuò)誤的機(jī)制。

增強(qiáng)在線多攝像頭人物追蹤的集群自細(xì)化:這篇研究論文解決了在線追蹤面臨的具體挑戰(zhàn),例如劣質(zhì)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和身份分配錯(cuò)誤。

所有被接受的論文將在 6 月 17 日舉行的2024 年 AI 城市挑戰(zhàn)賽研討會(huì)上發(fā)表: https://cvpr.thecvf.com/virtual/2024/workshop/23656

NVIDIA Research將在 CVPR 2024 上發(fā)表 50 多篇論文,介紹生成式物理 AI 的突破,以及在自動(dòng)駕駛汽車開發(fā)和機(jī)器人等領(lǐng)域的潛在應(yīng)用。

使用 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)生成合成數(shù)據(jù)或環(huán)境數(shù)字孿生以進(jìn)行模型仿真、測(cè)試和驗(yàn)證的論文包括:

FoundationPose:統(tǒng)一的 6D 姿態(tài)估計(jì)和新物體跟蹤:FoundationPose 是一種用于估計(jì)并追蹤物體 3D 位置和方向的多功能模型。該模型通過使用少量參考圖像或 3D 表示來準(zhǔn)確地理解物體的形狀。

構(gòu)建未知鉸接物體數(shù)字孿生的隱式神經(jīng)表示:該研究論文介紹了一種根據(jù)兩個(gè) 3D 掃描圖像創(chuàng)建物體數(shù)字模型的方法,該方法可通過分析活動(dòng)部件的連接方式和在不同位置之間的移動(dòng)方式來提高準(zhǔn)確性。

BEHAVIOR 視覺套件:通過仿真生成可定制數(shù)據(jù)集:BEHAVIOR 視覺套件可生成適用于計(jì)算機(jī)視覺研究的可定制合成數(shù)據(jù),使研究人員能夠調(diào)整照明、物體放置等設(shè)置。

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原文標(biāo)題:CVPR 2024 | NVIDIA 在 CVPR 上通過最大室內(nèi)合成數(shù)據(jù)集推進(jìn)物理 AI 的發(fā)展

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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