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默默耕耘3年,網(wǎng)易AR做了什么?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-05-16 11:50 ? 次閱讀

變現(xiàn)一直是開發(fā)者們最關(guān)心的問題,也是最困難的問題。在蘋果、谷歌紛紛大力推進(jìn)ARKIT、ARCORE的大前提下,C端市場依舊處于不溫不火的狀態(tài),所以很多人把市場轉(zhuǎn)向了AR家裝、營銷等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。

網(wǎng)易,可以說是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭中最早布局AR的廠商,雖然直到去年其龐大的產(chǎn)業(yè)計(jì)劃才得以展露,但實(shí)際上早在2015年,網(wǎng)易就已經(jīng)開始默默籌備。

今年,網(wǎng)易在AR方面有了更大的目標(biāo)——要通過網(wǎng)易AR平臺(tái)打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,讓開發(fā)者賺到錢,讓AR觸達(dá)更多的用戶。

VR陀螺此次采訪到網(wǎng)易人工智能事業(yè)部旗下網(wǎng)易AR團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人趙辰,了解了網(wǎng)易今年在AR上的計(jì)劃。

默默耕耘3年,網(wǎng)易AR做了什么?

提到網(wǎng)易在AR上的布局,可能很多人都會(huì)想到網(wǎng)易投資了NextVR、投資了PMGO開發(fā)商N(yùn)iantic,推出了《悠夢》、《破曉喚龍者》兩款A(yù)R游戲……當(dāng)我們以為網(wǎng)易只是在表層做一些投資,推幾款游戲產(chǎn)品的時(shí)候,其實(shí),他們在產(chǎn)業(yè)鏈的更深處,早就已經(jīng)深入布局。

去年7月,網(wǎng)易曾對(duì)外宣布,其在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在手機(jī)AR、空間AR設(shè)備、AR+物聯(lián)網(wǎng) 3個(gè)方向的布局,網(wǎng)易洞見、影見都屬于其中兩款落地的產(chǎn)品。這是網(wǎng)易第一次對(duì)外公布其AR計(jì)劃,但實(shí)際上早在2015年就已經(jīng)開始籌備。

網(wǎng)易洞見是網(wǎng)易AR在底層技術(shù)端的主要平臺(tái)載體。它包含三個(gè)部分——客戶端(AR瀏覽器)、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用引擎(AR SDK)和游戲引擎(AR原生應(yīng)用)。

客戶端是一個(gè)AR內(nèi)容流平臺(tái),AndroidiOS版本均已上線,可以選擇個(gè)人用戶或者企業(yè)用戶登錄。上面不僅有網(wǎng)易自研的AR體驗(yàn),還有來自外部開發(fā)者的諸多案例。內(nèi)容包括《異形降臨》、《平行宇宙》、《猩球崛起》、《未來戰(zhàn)士》等非常優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

另一方面,網(wǎng)易洞見的ARSDK則是基于計(jì)算機(jī)視覺&3D圖像技術(shù)的AR開發(fā)組件。據(jù)趙辰稱,這套組件包含了AR底層的定位、AR云端的服務(wù),甚至多人聯(lián)機(jī)、基于圖片的跟蹤識(shí)別、3D內(nèi)容渲染等。特別是在渲染部分,網(wǎng)易的SDK可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜精細(xì)的3D內(nèi)容,比如用粒子特效來呈現(xiàn)風(fēng)、水、火的效果。整體來說,這套組件的特點(diǎn)可以總結(jié)為:

1、穩(wěn)定低耗AR算法,支持基于圖片的穩(wěn)定識(shí)別與跟蹤,支持無需標(biāo)記物的實(shí)時(shí)跟蹤模式,可以多場景體驗(yàn)AR特效;

2、SDK搭載自主研發(fā)的渲染引擎,支持真實(shí)感渲染、并包含復(fù)雜交互邏輯的3D內(nèi)容展示;

3、多元化內(nèi)容支持,支持圖片、文字、聲音、視頻、3D模型等AR內(nèi)容展示的實(shí)時(shí)渲染,滿足多元AR設(shè)計(jì)需求。

此外,網(wǎng)易還自主研發(fā)了AR引擎,能夠基于三維實(shí)物,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的效果。

除了網(wǎng)易洞見之外,網(wǎng)易影見則是網(wǎng)易AR基于投影形式的產(chǎn)品,搭載自主研發(fā)的系統(tǒng)級(jí)AR互動(dòng)投影模塊,具備三維空間內(nèi)的顯示與交互能力,實(shí)現(xiàn)諸如平面觸控交互、物體交互與立體顯示、空中手勢等多維度交互體驗(yàn),據(jù)稱這是網(wǎng)易AR切?更多元AR體驗(yàn)的新型硬件產(chǎn)品。

2015年至今,網(wǎng)易一直在默默的搭建堡壘,不斷夯實(shí)AR底層技術(shù),從體驗(yàn)上來看已經(jīng)非常成熟,而且其現(xiàn)在已經(jīng)擁有一套完整的工具鏈。目前,據(jù)稱網(wǎng)易洞見已經(jīng)在游戲、互聯(lián)網(wǎng)、快消、娛樂以及教育等行業(yè)內(nèi)與多個(gè)頭部企業(yè)建立了合作關(guān)系,洞見SDK也已經(jīng)成功接入多個(gè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

從內(nèi)到外,開放的網(wǎng)易要讓AR開發(fā)者真正盈利

在市場策略上,網(wǎng)易采取了由內(nèi)向外的攻勢。網(wǎng)易先是在自己的品牌上進(jìn)行嘗試,網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易游戲、嚴(yán)選、網(wǎng)易新聞、考拉等平臺(tái)都上線了相關(guān)的AR體驗(yàn)。在網(wǎng)易內(nèi)部有一支內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì),早期的案例很多都由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)來制作,據(jù)趙辰稱,這支團(tuán)隊(duì)的主要定位是AR研究,探索適合AR的體驗(yàn)和玩法、價(jià)值場景,包括在技術(shù)上的渲染等等,在案例中來不斷優(yōu)化開發(fā)工具,給外部開發(fā)者起到示范和引導(dǎo)的作用。

在與不同的產(chǎn)品結(jié)合的形式也多種多樣,據(jù)趙辰稱,與AR結(jié)合后的營銷效果非常不錯(cuò),比如其中網(wǎng)易云音樂與農(nóng)夫山泉的AR體驗(yàn)在短短數(shù)月內(nèi)觸達(dá)了4億用戶。

考拉的AR抓娃娃也是在所有案例中非常有意思的體驗(yàn)之一。今年3月,網(wǎng)易考拉海購的三周年慶上,使用了AR娃娃機(jī)來進(jìn)行營銷。打開app,就能在桌面上或任意地方生成AR抓娃娃機(jī),點(diǎn)擊投幣抓玩偶,抓到還可獲得不同的優(yōu)惠券或?qū)嵨铼?jiǎng)品。相比傳統(tǒng)的發(fā)放優(yōu)惠券的形式,這種形式下用戶的參與度高很多。趙辰提到,這次活動(dòng)中93.6%被觸達(dá)用戶參與活動(dòng),二次傳播用戶占比 21.1%,AR互動(dòng)游戲分享轉(zhuǎn)發(fā)率較其他活動(dòng)提高 25%。

諸如這樣的案例非常多,而且經(jīng)過網(wǎng)易探索一番后發(fā)現(xiàn)市場對(duì)于AR這種形式的接受度并不差。

到現(xiàn)在這個(gè)階段,工具已經(jīng)達(dá)到了非常完善、易用的狀態(tài),甚至可以讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)在不需要深入理解AR算法底層的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行開發(fā),并且兼容ARKIT和ARCORE,在機(jī)型覆蓋率和開發(fā)者友好度上做了很大的提升。

而為了吸引更多優(yōu)秀的AR開發(fā)者,并且?guī)椭渥儸F(xiàn),網(wǎng)易除了給開發(fā)者提供上述技術(shù)支持之外,還將在分發(fā)渠道上來為開發(fā)者對(duì)接更多資源。

在“開放”政策下,除了網(wǎng)易旗下新聞、音樂、游戲、電商的各個(gè)品牌之外,趙辰稱目前網(wǎng)易還在和網(wǎng)易系之外的大流量的APP在談合作,拓展AR的渠道。

“很多互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用非常具備AR的使用場景,但可能出于不了解AR或者沒有AR研發(fā)的能力而沒有去使用,那這就是我們的合作點(diǎn)。我們希望與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、合作伙伴一起來探索AR場景,賦能合作伙伴,同時(shí)為這些場景提供生態(tài)方面的支持。做大AR盤子的同時(shí),為開發(fā)者帶來更多實(shí)際營收。”

在與開發(fā)者的合作形式上,據(jù)稱主要有兩種。

“比如一些我們探索出來比較成功的使用場景,我們會(huì)推給互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的合作方,然后由已經(jīng)熟悉工具的開發(fā)者去進(jìn)行支持。而如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)自帶需求,這種在經(jīng)過我們與合作方審核后,也可以發(fā)布在相關(guān)應(yīng)用上。”

“未來除了原生應(yīng)用的形態(tài)之外,更多是像我們?yōu)g覽網(wǎng)頁一樣,這種AR內(nèi)容的動(dòng)態(tài)加載體驗(yàn)形式。這些內(nèi)容實(shí)時(shí)發(fā)布在不同的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用上,像云音樂的廣告、考拉的購物、APP的運(yùn)營活動(dòng)等,這些都是不同的應(yīng)用場景,對(duì)應(yīng)不同的體驗(yàn)。同時(shí)也可以發(fā)布在我們的客戶端,我們會(huì)跟平臺(tái)、渠道合作,提升用戶量,開發(fā)者不需要自己開發(fā)并維護(hù)獨(dú)立的應(yīng)用,可以直接通過我們來進(jìn)行用戶的觸達(dá)。”趙辰進(jìn)一步說明道。

網(wǎng)易洞見&網(wǎng)易云音樂《禪音》案例:

網(wǎng)易AR已經(jīng)把有大量用戶場景的APP作為接下來的重點(diǎn)拓展對(duì)象,目的是將其變成AR內(nèi)容的體驗(yàn)通道。在AR的應(yīng)用場景上,趙辰主要推薦了以下幾種:

1、新零售:家電、汽車、建筑等行業(yè)

2、市場營銷:廣告、影視等行業(yè)

3、產(chǎn)品運(yùn)營:O2O、相機(jī)等行業(yè)

4、教育培訓(xùn):醫(yī)學(xué)、制造、教育等行業(yè)

5、商品展示:家居、快消、電商等行業(yè)

6、原生AR應(yīng)用(以游戲?yàn)橹鳎?/p>

在趙辰看來,AR是一種信息顯示形式,跟通常的手機(jī)、非AR的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用相比,它是和物理世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的形式。判斷AR是否有價(jià)值,需要看這個(gè)體驗(yàn)的數(shù)字信息是否與物理世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。

如果AR能表達(dá)出與物理世界的強(qiáng)關(guān)聯(lián),比如電商購物中,虛擬的家具按照等比尺寸擺在家里,就具備了強(qiáng)物理信息的關(guān)聯(lián)性,對(duì)于用戶來說是最容易接受的形式;如果AR體驗(yàn)?zāi)芎途€下的流量能產(chǎn)生關(guān)聯(lián),那用在廣告上也是理所當(dāng)然的形式。

優(yōu)質(zhì)、重度內(nèi)容才真正具備商業(yè)價(jià)值

看到這里,可能大家會(huì)關(guān)心怎樣才能與網(wǎng)易AR進(jìn)行合作。據(jù)趙辰稱,網(wǎng)易關(guān)注的是“優(yōu)質(zhì)”“重度”的AR體驗(yàn)。對(duì)于現(xiàn)在市場上很多通過標(biāo)記物來加載視頻,純觀看的AR場景,趙辰認(rèn)為是沒有實(shí)際價(jià)值的。包括UGC這種模式,普通用戶通過一段很簡單的方式做一個(gè)AR視頻,這種形態(tài)也并不成熟。

“我認(rèn)為AR的制作門檻比較高,涉及到比較精致的3D內(nèi)容呈現(xiàn),也涉及到團(tuán)隊(duì)如何處理3D渲染素材與真實(shí)環(huán)境的融合,同時(shí)還要評(píng)估最后的體驗(yàn)感以及它的價(jià)值,甚至包括它是不是合理,這些都是我們需要考量的因素。”

所以,對(duì)于開發(fā)者的內(nèi)容合作上,網(wǎng)易也有一定的要求。

“我們看中的是頂級(jí)的AR體驗(yàn),所以我們在開發(fā)框架上采用一套偏向重度、游戲的思路,接觸的生態(tài)也是頂級(jí)的3D內(nèi)容生態(tài)。它當(dāng)然在開發(fā)時(shí)間和流程上比簡單的方式要花時(shí)間,但效果是真正能讓AR產(chǎn)業(yè)朝向正面發(fā)展的,能讓人眼前一亮并體會(huì)到AR價(jià)值的體驗(yàn)。”

而為了能夠讓開發(fā)者更方便開發(fā)符合網(wǎng)易要求的內(nèi)容,網(wǎng)易的AR SDK也在工具鏈方面進(jìn)行了相應(yīng)的優(yōu)化,比如針對(duì)不同開發(fā)工具在上層以一套開發(fā)框架進(jìn)行封裝。

至于為何會(huì)選擇優(yōu)質(zhì)、重度的路線,其判斷一方面是網(wǎng)易AR認(rèn)為只有這樣的內(nèi)容才是真正具備商業(yè)價(jià)值的,另一方面這也是網(wǎng)易在與諸多品牌方合作之后,發(fā)現(xiàn)品牌方確實(shí)有這樣的需求。再者也考慮到開發(fā)者的收入方面的問題。在趙辰看來,讓開發(fā)者只干一件事,團(tuán)隊(duì)就能正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且有一定的利潤,是網(wǎng)易希望能為開發(fā)者提供的環(huán)境。而除了開發(fā)工具之外,網(wǎng)易還會(huì)推動(dòng)生態(tài)的整合,真正讓開發(fā)者賺到錢。

在這樣的前提下,網(wǎng)易希望開發(fā)者對(duì)于AR的決心是比較強(qiáng)的。因?yàn)榘ㄔO(shè)計(jì)流程、豐富體驗(yàn)都需要大量的人力物力,除非是興趣導(dǎo)向,不然如果是純商業(yè)導(dǎo)向,很難做出好的產(chǎn)品。所以對(duì)于好的AR產(chǎn)品,只要產(chǎn)品到一定的成熟度,網(wǎng)易都會(huì)提供支持,包括技術(shù)以及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的整合。

找到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容并不容易,網(wǎng)易AR的做法是一邊會(huì)主動(dòng)尋找,一邊也會(huì)對(duì)開發(fā)者的內(nèi)容進(jìn)行篩選、評(píng)級(jí),力求找到最適合的優(yōu)質(zhì)、重度的AR體驗(yàn)。而在這樣的前提下,所以其并不刻意追求開發(fā)者的數(shù)量,而是想讓更多具備開發(fā)潛質(zhì)的團(tuán)隊(duì)加入到他們的生態(tài)中去。

手機(jī)是AR目前最適合的載體

AR是一種信息顯示形式,它可以有多重載體,手機(jī)、智能眼鏡、投影等。雖然谷歌、微軟包括海外的一些創(chuàng)業(yè)公司如Magic Leap、Meta等都在推進(jìn)高端的AR眼鏡,不過在趙辰看來,現(xiàn)在AR最適合的載體依舊是手機(jī),而判斷標(biāo)準(zhǔn)在于硬件的保有量,因?yàn)楸S辛繘Q定了商業(yè)模式的可行性。

“不同的設(shè)備,我認(rèn)為最重要的是它的保有量如何,未來增長的趨勢如何。對(duì)于AR來說,手機(jī)是個(gè)起點(diǎn),是教育市場的過程,本身也能夠形成AR的生態(tài),有一批開發(fā)者,有一批價(jià)值場景,有一批商業(yè)模式來支撐它。未來隨著新型顯示設(shè)備出現(xiàn),保有量達(dá)到一定程度,也會(huì)有新的商業(yè)模式,包括相關(guān)的同一批開發(fā)者,把內(nèi)容對(duì)新設(shè)備做適配。我認(rèn)為AR既然是一種新的顯示形式,你可以說跟交互是有關(guān)的,也可以說是無關(guān)的,先用具備最多設(shè)備保有量的平臺(tái)去嘗試,讓商業(yè)模式成立后再循序漸進(jìn)推動(dòng)。”

在手機(jī)之后,網(wǎng)易的下一步是推進(jìn)和高端AR眼鏡廠商的合作。

說在最后

在聽到網(wǎng)易趙辰分享這些的時(shí)候,陀螺君其實(shí)非常高興。在很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭還在觀望,且整個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)都給人一種“涼涼”的氛圍下,網(wǎng)易身先士卒,不斷在技術(shù)和落地上來推進(jìn),支持開發(fā)者,做到了一個(gè)巨頭該有的帶頭作用。

只是現(xiàn)在的VR/AR行業(yè),即便是巨頭,顯然也難以用一己之力來改變,而網(wǎng)易的AR之路可能也遠(yuǎn)比想象中要更坎坷。所以現(xiàn)在,不管是巨頭還是初創(chuàng)企業(yè),需要硬件、內(nèi)容、平臺(tái)和生態(tài)鏈上的各個(gè)角色抱團(tuán),一起發(fā)力,來讓產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更穩(wěn)健。

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原文標(biāo)題:3年打磨技術(shù)底層,網(wǎng)易AR說今年要讓開發(fā)者賺到錢!丨VR陀螺

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    網(wǎng)易近日發(fā)布了其2024第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,展示了公司在該季度的經(jīng)營成果。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易三季度營收達(dá)到262億元,盡管略低于上年同期的273億元,但仍保持穩(wěn)健態(tài)勢。在非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于
    的頭像 發(fā)表于 11-15 15:26 ?712次閱讀

    網(wǎng)易與高通攜手打造創(chuàng)新《永劫無間》手游體驗(yàn)

    日前,網(wǎng)易和高通技術(shù)公司宣布合作優(yōu)化《永劫無間》手游,雙方將基于驍龍8至尊版移動(dòng)平臺(tái)的多個(gè)核心進(jìn)行調(diào)優(yōu)。此外,網(wǎng)易還采用一系列Snapdragon Elite Gaming特性,并在終端側(cè)帶來全新升級(jí)的AI隊(duì)友功能,打造創(chuàng)新的《永劫無間》手游體驗(yàn)。
    的頭像 發(fā)表于 11-08 09:58 ?696次閱讀

    蘋果AR眼鏡預(yù)計(jì)2026量產(chǎn),或采用Micro LED技術(shù)

    10月7日有報(bào)道稱,據(jù)知情人士透露,蘋果公司計(jì)劃在2026量產(chǎn)其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡,并選用先進(jìn)的Micro LED技術(shù),以此對(duì)抗Meta公司新推出的Orion AR眼鏡。   據(jù)該爆料者
    的頭像 發(fā)表于 10-08 16:57 ?1403次閱讀

    愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室解讀未來五AR消費(fèi)者趨勢

    愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室近日發(fā)布了一份名為《明日之境:打開手機(jī)和濾鏡之外的AR新世界》的最新報(bào)告。報(bào)告顯示——未來五內(nèi),將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR設(shè)備(如AR眼鏡等)與下一代智能手機(jī)結(jié)合使用的消費(fèi)者數(shù)
    的頭像 發(fā)表于 09-20 09:22 ?1.6w次閱讀

    看看智能界2016做了啥?

    解決方案。以下為2016金鑫網(wǎng)科技項(xiàng)目總結(jié):1/12RFID智能物流解決方案一、概述:金鑫網(wǎng)科技提供RFID/條碼PDA移動(dòng)解決方案與金蝶K3Cloud系統(tǒng)集成,對(duì)企業(yè)的“
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    看看智能界2016<b class='flag-5'>年</b><b class='flag-5'>做了</b>啥?

    2030全球AR設(shè)備出貨量將達(dá)2550萬臺(tái)

    布的調(diào)查報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2030,全球AR設(shè)備出貨量將激增至2,550萬臺(tái),展現(xiàn)出驚人的增長潛力,2023至2030期間,復(fù)合增長率
    的頭像 發(fā)表于 08-21 15:38 ?723次閱讀

    愛普生加速度計(jì)傳感器M-A352AD10

    作為傳感器龍頭企業(yè),愛普生一直在這一方面默默耕耘,不斷創(chuàng)新。如今,在M-A351的基礎(chǔ)上,發(fā)布了更加優(yōu)秀的愛普生(EPSON)加速度傳感器M-A352AD10。愛普生新推出的M-A352AD10
    發(fā)表于 08-09 14:52 ?0次下載

    專訪王國浩博士:喆塔科技如何在半導(dǎo)體CIM領(lǐng)域破局立新

    集成制造)領(lǐng)域默默耕耘,以其持續(xù)的技術(shù)積累和對(duì)行業(yè)趨勢的敏銳洞察,逐步成為推動(dòng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的一股不可忽視的力量。
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    專訪王國浩博士:喆塔科技如何在半導(dǎo)體CIM領(lǐng)域破局立新