盡管國服吃雞一再跳票,游戲環(huán)境持續(xù)惡劣,但還是阻擋不了玩家們的熱情。《絕地求生:大逃殺》仍然是網(wǎng)吧的霸主,直播平臺的寵兒。
黑貓醬是非常喜歡看吃雞大神直播的,看到主播秀的飛起的操作,仿佛自己也槍神附體,槍槍爆頭,大吉大利,今晚吃雞。不過如果主播玩的菜,那就是無線循環(huán)的:跳傘——成盒——跳傘——成盒,觀看體驗極差。這也就是為什么那么多主播鋌而走險也要開掛,不然就留不住觀眾。盡管吃雞取代了LOL的霸主地位,但是就比賽的觀看體驗而言,一場LOL比賽能打的有來有回,比賽觀看視角在前期只需要根據(jù)打斗的發(fā)生切換于上中下三路,團(tuán)戰(zhàn)起來觀眾能聚精會神的觀看每一個人的操作。
但是吃雞這類游戲呢?一場比賽的參賽隊伍很多,觀眾的觀看視角便在不同的隊伍之間切換。往往另一邊發(fā)生了激烈的戰(zhàn)斗,等到視角切換過去,只剩下一個舔包的畫面。
這么多畫面,該給觀眾看哪一個?黑貓醬看的是眼花繚亂。
所以盡管玩家們厭倦了MOBA類游戲,但是看起比賽來還是非常精彩刺激的。而吃雞雖然玩起來新鮮,但是要想超越LOL的S系列比賽以及DOTA的TI,或許應(yīng)該從比賽的觀看體驗著手改進(jìn)。
說起FPS游戲比賽的觀看體驗,CS:GO就好很多。當(dāng)然這也是因為參賽人員比起吃雞要少很多,圍繞戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行時火力往往爆發(fā)在同一個焦點,十分具有觀賞性。
CS:GO也在繼續(xù)努力著以求改善自己的比賽觀看體驗,最近基于ARcore的應(yīng)用量大量涌現(xiàn),其中有一款名為GameviewAR的APP,將AR引入游戲觀戰(zhàn)中,讓觀眾們能更好的方式觀看比賽。
點擊邊框調(diào)出視頻工具條 
就像看足球比賽,我們不需要以足球運動員的視角去看比賽,最好的觀看視角就是從體育場館的上方俯瞰整個球場,再對局部細(xì)節(jié)放大觀看即可。
這是當(dāng)以某一個選手的視角觀看比賽的時候。
在GDC推出的GameviewAR可以讓任何帶有ARCore的手機(jī)在桌面上展示完整的CS:GO地圖,以各種角度觀看戰(zhàn)斗。用戶可以隨意走動,放大或者縮小游戲區(qū)域,也可以錄制比賽。
在AR模式中,用戶在“沙盤”上方觀看比賽,比賽雙方人員位置,戰(zhàn)斗情況都一目了然。
不僅解決了視角問題,在“輔助線”以及傷害數(shù)字的幫助下,觀眾們能更好的理解比賽,而不是“他們在打誰?敵人在哪?發(fā)生了什么?”
目前GameviewAR可以在Google Play中免費下載,在未來他們還會支持更多游戲的觀戰(zhàn),而不會局限CS:GO這一款。
在去年ARKit發(fā)布之初,我們設(shè)想的AR游戲直播已經(jīng)逐漸成為現(xiàn)實,或者AR才是電競直播的正確打開方式,王者榮耀今后也得這樣看,GameviewAR的不同之處在于它并非單獨為某一款游戲設(shè)計的觀戰(zhàn)系統(tǒng),而是集多種游戲觀戰(zhàn)于一身的AR觀戰(zhàn)APP。
比起王者榮耀,吃雞的觀戰(zhàn)才是亟待被拯救的那個吧~
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原文標(biāo)題:用AR拯救吃雞的觀戰(zhàn)體驗
文章出處:【微信號:ARchan_TT,微信公眾號:AR醬】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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