最近一直在研究 ALSA 驅動,停了一段時間,突然發現Asla 驅動不是一天兩天能講清楚的。
1. ASoC 概述
ASoC (ALSA System on Chip) ,是建立在標準ALSA驅動層上,為了更好地支持嵌入式處理器和移動設備中的音頻Codec的一套軟件體系。在ASoc出現之前,內核對于SoC中的音頻已經有部分的支持,不過會有一些局限性:
Codec驅動與SoC CPU的底層耦合過于緊密,這種不理想會導致代碼的重復。
音頻事件沒有標準的方法來通知用戶,例如耳機、麥克風的插拔和檢測,這些事件在移動設備中是非常普通的,而且通常都需要特定于機器的代碼重新對音頻路勁進行配置。
當進行播放或錄音時,驅動會讓整個codec處于上電狀態,這對于PC沒問題,但對于移動設備來說,這意味著浪費大量的電量。同時也不支持通過改變過取樣頻率和偏置電流來達到省電的目的。
ASoC正是為了解決上述種種問題而提出的,目前已經被整合至內核的代碼樹中:sound/soc。ASoC不能單獨存在,他只是建立在標準ALSA驅動上的一個它必須和標準的ALSA驅動框架相結合才能工作。
2. 硬件架構
嵌入式設備的音頻系統可以被劃分為板載硬件(Machine)、Soc(Platform)、Codec三大部分,如下圖所示:
Machine :是指某一款機器,可以是某款設備,某款開發板,由此可以看出Machine幾乎是不可重用的,每個Machine上的硬件實現可能都不一樣,CPU不一樣,Codec不一樣,音頻的輸入、輸出設備也不一樣,Machine為CPU、Codec、輸入輸出設備提供了一個載體。
Platform:一般是指某一個SoC平臺,比如s3cxxxx,與音頻相關的通常包含該SoC中的時鐘、DMA、I2S、PCM等等,只要指定了SoC,那么我們可以認為它會有一個對應的Platform,它只與SoC相關,與Machine無關,這樣我們就可以把Platform抽象出來,使得同一款SoC不用做任何的改動,就可以用在不同的Machine中。實際上,把Platform認為是某個SoC更好理解。
Codec:字面上的意思就是編解碼器,Codec里面包含了I2S接口、D/A、A/D、Mixer、PA(功放),通常包含多種輸入(Mic、Line-in、I2S、PCM)和多個輸出(耳機、喇叭、聽筒,Line-out),Codec和Platform一樣,是可重用的部件,同一個Codec可以被不同的Machine使用。嵌入式Codec通常通過I2C對內部的寄存器進行控制。
注釋:對于現在的很多嵌入式平臺,內部集成了codec,我們在分析時也可以將其劃分到codec 上,不同的Soc 內部Codec 有所不同,同時亦可兼容內部codec 和 外部Codec。
3. 軟件架構
在軟件層面,ASoC也把嵌入式設備的音頻系統同樣分為3大部分,Machine,Platform和Codec。
Machine: Machine 驅動負責處理機器特有的一些控件和音頻事件(例如,當播放音頻時,需要先行打開一個放大器);單獨的Platform 和 Codec驅動是不能工作的,它必須由Machine驅動把它們結合在一起才能完成整個設備的音頻處理工作。
Platform:它包含了該SoC平臺的音頻 DMA 和音頻接口的配置和控制(I2S,PCM,AC97等等);它也不能包含任何與板子或機器相關的代碼。
Codec : ASoC 中的一個重要設計原則就是要求Codec驅動是平臺無關的,它包含了一些音頻的控件(Controls),音頻接口,DAMP(動態音頻電源管理)的定義和某些Codec IO功能。為了保證硬件無關性,任何特定于平臺和機器的代碼都要移到 Platform 和Machine驅動中。所有的Codec驅動都要提供以下特性:
Codec DAI 和 PCM的配置信息;Codec的IO控制方式(I2C,SPI等);Mixer和其他的音頻控件;Codec的ALSA音頻操作接口;
必要時,也可以提供以下功能:
DAPM描述信息;
DAPM事件處理程序;
DAC數字靜音控制
4. ASOC 分析
4.1 硬件抽象
通常一個聲卡設備,大概包含以下幾個物理設備或者外設:
Codec:音頻編解碼控制器,可以是內部Codec(soc 集成),也可以是外部Codec. Codec 通過支持音頻編解碼,包括模擬麥或者spk, 有的甚至支持數字麥。
AMIC/SPK/DMIC:純硬件電路。麥克風或者spk,軟件無需干預。
DMA:對于硬件設備的數據量,大多數情況都是通過dma 搬運來提高效率。
cpu:整個soc 平臺,主要提供音頻通信接口來實現和codec 傳輸。比如(I2S/PDM等)
DAI:音頻接口,抽象概念,比如I2S等。
Card:抽象概念,聲卡。
Capture:抽象概念,表示錄音設備
Playback:抽象概念,表示軟件設備
對于大多數平臺,dma 和 i2s/pdm 等集成在一個soc 上,有些甚至集成了Codec。
4.2 音頻數據流
音頻數據的數據流,大致如下。我們可以看到,不同的硬件平臺,其聲卡設備的硬件邏輯和數據流大致一致,故抽象ASoc 很有必要。
4.3 ASoc 軟件抽象
如下是筆者根據自己理解劃分 Alsa 聲卡驅動各個部分:
Machine:驅動頂層和入口,處理聲卡操作。包括聲卡創建,音頻流的傳輸與控制。
platform:主要負責Soc 平臺的DMA 和 CPU_DAI 操作。
Codec:主要負責Codec driver 和 Codec_dai 操作。
可以看到一個ALSA 聲卡驅動是十分復雜的,包含了各種復雜驅動。
codec driver:音頻配置和傳輸
dma:dma 處理
dai:i2s等接口配置
pcm:和上層應用交互的中間層
control:和上層應用交互的中間層
其他:比如i2c/spi ,codec 控制操作。
4.4 ASoc 驅動分析
我們以 linux-kernel-4.4.94 為例子來分析 ASoc 驅動。限于篇幅,我們只分析 Machine 驅動框架,對于Codec 驅動和其他設備驅動,有時間再分析。
ASoc Machine 驅動調用如下:
/*ASoCplatformdriver*/ staticstructplatform_driversoc_driver={ .driver={ .name="soc-audio", .pm=&snd_soc_pm_ops, }, .probe=soc_probe, .remove=soc_remove, };
最頂層入口是soc_probe,位于 sound/soc/soc-core.c,不同的Machine 位置可能不同。大部分在soc/xxx/下。
/*probesanewsocdev*/ staticintsoc_probe(structplatform_device*pdev) { structsnd_soc_card*card=platform_get_drvdata(pdev); /* |*nocard,somachinedrivershouldberegisteringcard |*weshouldnotbehereinthatcasesoreterror |*/ if(!card) return-EINVAL; dev_warn(&pdev->dev, |"ASoC:machine%sshouldusesnd_soc_register_card() ", |card->name); /*Bodgewhileweunpickinstantiation*/ card->dev=&pdev->dev; returnsnd_soc_register_card(card); }
最關鍵的就是 snd_soc_register_card 這個函數了。詳細分析看上圖uml 時許圖。
4.5 ASoc 數據結構
ASoc 數據結構如上圖。最頂層我們構建了snd_soc_card。貫穿整個驅動生命周期中,snd_soc_pcm_runtime,至關重要。
dai_link 關聯著dai_driver 和 compoent_driver
snd_soc_codec:codec 相關
snd_soc_paltform:platform 相關
snd_soc_dai:cpu_dai 和 codec_dai 相關操作
snd_soc_component:關聯dai_driver 和 component_driver。關聯platform_driver 和 component_driver
snd_soc_ops/snd_soc_dai_ops/snd_pcm_ops:比較關鍵的幾個ops
對于剛開始學習ASLA 驅動時,我們先關注這幾個結構體就行。后續將從音頻流和控制兩大塊,詳細分析整個數據流和控制的調用過程。
5. 總結
本文詳細的介紹了ALSA 驅動最關鍵的一環ASoC ,理解了ASoc 頂層設計框架對于我們后續深入學習ASLA 驅動至關重要。
當我們熟悉了一個平臺的驅動框架后,再去看另外一個平臺就知道哪些是我們需要關注的,哪些是linux 內核已經實現的,從而達到事半功倍的作用。
希望本文,對讀者朋友學習理解Alsa 驅動有所幫助!
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:ALSA 驅動抽象:ASoc 理解與分析
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