在 SIGGRAPH 的特別地址中, NVIDIA 發(fā)布了 Blender 3.0 包括 USD support.
新版本中的 USD 支持 是由 NVIDIA 與 Brand 基金會(huì)緊密合作開發(fā)的,使開放標(biāo)準(zhǔn)成為攪拌器藝術(shù)家。此外, NVIDIA 宣布了 Blender 3.0 alpha USD 分支,該分支具有允許與 Omniverse 集成的附加功能。
Blender 是一款支持 3D 設(shè)計(jì)和動(dòng)畫的 OSS ,它提供了一套支持整個(gè) 3D 管道的工具,從建模和雕刻到動(dòng)畫、模擬和渲染。來(lái)自世界各地的數(shù)千名程序員為 OSS 做出了貢獻(xiàn)。如今, Blender 是跨學(xué)科和行業(yè)的 3D 生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分, 2020 年下載量超過(guò) 1400 萬(wàn)次。
NVIDIA Omniverse 是一個(gè)用于三維生產(chǎn)管線的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái)。 Blender 3.0 alpha USD 分支包括額外的 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出選項(xiàng),以及 Omniverse 通用材質(zhì)映射器支持,允許 Blender 和 Omniverse 之間進(jìn)行無(wú)損材質(zhì)交換。
Omniverse 中的材質(zhì)是基于物理的,使用材質(zhì)定義語(yǔ)言表示 ( MDL ) 。 使用 Blender 3 .0 alpha USD 分支,用戶可以導(dǎo)出和導(dǎo)入 Omniverse 預(yù)設(shè) MDL ,以增強(qiáng) 3D 工作流。
Blender 3.0 alpha USD 分支的所有源代碼都可用,因此組織、開發(fā)人員和工作室可以自定義、構(gòu)建最新添加的內(nèi)容,并從中學(xué)習(xí)。
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Dane Johnston 在 NVIDIA 工作超過(guò) 13 年,通過(guò) NVIDIA holodeck 、 NVIDIA Funhouse 、 NVIDIA Gameworks 約定等項(xiàng)目推動(dòng)游戲和電影的圖形和藝術(shù)家管道。最近, Dane 專注于 NVIDIA Omniverse 和主要數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序之間的聯(lián)系。
審核編輯:郭婷
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