集微網(wǎng)消息 疫情推動(dòng)宅經(jīng)濟(jì)發(fā)展,除了看到平板、筆電一類產(chǎn)品銷量大增,同時(shí),也使得消費(fèi)者對(duì)于TWS耳機(jī)、智能手表、手環(huán)等可穿戴設(shè)備的需求快速增長。而在這些終端市場(chǎng)的興起,恰巧成了智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈中因遭受疫情沖擊訂單大量流失的廠商的轉(zhuǎn)機(jī)。
值得關(guān)注的是,根據(jù)集微網(wǎng)近期從產(chǎn)業(yè)鏈了解到的信息來看,除了上述提到的幾類終端產(chǎn)品外,還有一個(gè)“特殊”領(lǐng)域其實(shí)也在快速發(fā)展。終端市場(chǎng)的需求量,正以令人意想不到的速度提升。
大廠出貨量已達(dá)百萬級(jí)
不論是業(yè)界還是消費(fèi)者,對(duì)于AR/VR這一概念都不陌生。早在2015年起,就有產(chǎn)業(yè)鏈公司開始將這一概念推向市場(chǎng),隨著越來越多大大小小的廠商都參與其中,這一概念被炒得異常火爆。
彼時(shí),AR/VR好似一顆新星般閃耀于科技領(lǐng)域;知名的、不知名的品牌都推出了不少產(chǎn)品面市,然而,這些產(chǎn)品攜帶的體驗(yàn)感差、應(yīng)用場(chǎng)景局限等問題,卻讓消費(fèi)者發(fā)現(xiàn),所謂“AR/VR”,不過雞肋。
幾年過去,冷淡的市場(chǎng)反應(yīng)逐漸擊碎了浮在AR/VR領(lǐng)域上空的泡沫,讓許多曾經(jīng)以此標(biāo)榜過自己的企業(yè),都黯然離場(chǎng),不過,卻并未改變一些行業(yè)巨頭們的方向。
眾所周知,以蘋果、Facebook、谷歌、微軟為代表的幾家海外廠商在近幾年一直堅(jiān)持相關(guān)硬件和軟件的開發(fā)。而今從其供應(yīng)鏈的出貨表現(xiàn)來看,似乎已有了不一樣的變化。
作為AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈一線零部件供應(yīng)商,舜宇智能光學(xué)在不久前曾透露:“除了大家熟知的手機(jī)和車載市場(chǎng),舜宇也一直在開拓新的領(lǐng)域。其中,就包括有AR/VR、機(jī)器人、智能家居、新零售等。迄今為止,AR/VR這類產(chǎn)品我們的出貨量基本到3KK-5KK,客戶以Facebook為主。”
然而也有廠商對(duì)集微網(wǎng)表示:“如舜宇這樣的出貨規(guī)模,其實(shí)業(yè)界還是比較少。即使整個(gè)市場(chǎng)的需求雖然比以前好很多,也始終不是主流,沒有好的應(yīng)用場(chǎng)景出現(xiàn)之前的產(chǎn)品都沒辦法成為主流,所以對(duì)大多數(shù)企業(yè)來說短期內(nèi)只能作為一項(xiàng)錦上添花的業(yè)務(wù)。”
“雖然現(xiàn)在這類產(chǎn)品和技術(shù)發(fā)展還沒有質(zhì)的飛躍,但從行業(yè)巨頭的動(dòng)作來看,這個(gè)方向是正確的,市場(chǎng)也是有潛力的。我們認(rèn)為比起VR,AR會(huì)更先一步在市場(chǎng)上脫穎而出。”上述廠商繼續(xù)談到。
就在昨天,國內(nèi)一線手機(jī)品牌OPPO也在今年的未來科技大會(huì)在發(fā)布了AR相關(guān)的概念產(chǎn)品——OPPO AR Glass 2021概念眼鏡和OPPO CybeReal全時(shí)空間計(jì)算AR應(yīng)用。
行業(yè)資源一邊倒
如前所述,近幾年持續(xù)在相關(guān)產(chǎn)品上進(jìn)行研發(fā)投入的以一線大廠居多,因此,不論是軟件還是硬件的供應(yīng)鏈資源都全部集中于這幾家企業(yè)。市場(chǎng)需求的增長,也反映在這些企業(yè)的供應(yīng)商身上。
同樣是國內(nèi)一家零部件廠商向集微網(wǎng)指出:“其實(shí)不僅僅是舜宇,國內(nèi)很多從事光學(xué)影像產(chǎn)品制造的硬件廠商都在做AR/VR。不過普遍看來,客戶體量都不大,項(xiàng)目的訂單量也都很小。就拿今年來說,大多數(shù)客戶在上半年幾乎就沒什麼量,下半年或許稍有好轉(zhuǎn),卻不明顯。”
行業(yè)人士指出,AR/VR技術(shù)經(jīng)歷數(shù)年時(shí)間發(fā)展,雖然大廠了投入許多資源,但對(duì)于應(yīng)用場(chǎng)景這一短板的改善并不理想。對(duì)于硬件廠商來說,利潤的確非常可觀,不過由于缺乏軟件和系統(tǒng)的支持,硬件產(chǎn)品的升級(jí)空間卻沒有打開。
上述零部件廠商也表示:“行業(yè)中不乏在這一領(lǐng)域深耕多年的硬件廠商,產(chǎn)品卻遲遲沒能得到市場(chǎng)的認(rèn)可。與智能手機(jī)行業(yè)不同,生產(chǎn)AR/VR的硬件不只是需要單純的制造能力,其中也要軟件的支持,軟件調(diào)試能力較弱的企業(yè)做不好這類產(chǎn)品。”
其實(shí)比之絕大多數(shù)的終端廠商而言,上述重點(diǎn)提到的蘋果、微軟、Facebook以及谷歌,這些企業(yè)在軟件和系統(tǒng)上的優(yōu)勢(shì)可以說非常卓越,顯然這也是能夠支持它們AR/VR產(chǎn)品不斷升級(jí)的重要因素。在系統(tǒng)和軟件應(yīng)用市場(chǎng),這些企業(yè)本就具有相當(dāng)可觀的市占率,與之推出的硬件結(jié)合,消費(fèi)者對(duì)其的接受度顯然比單推硬件產(chǎn)品的終端廠商更高。
不僅如此,隨著今年以來5G技術(shù)的快速普及,AR/VR應(yīng)用場(chǎng)景的選擇面也進(jìn)一步拓寬,無疑會(huì)更易于推動(dòng)相關(guān)技術(shù)和市場(chǎng)的發(fā)展。
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原文標(biāo)題:市場(chǎng)泡沫漸散 多家巨頭青睞的AR/VR行業(yè)現(xiàn)狀如何?
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