2020年,5G商用建設已然開啟,伴隨著5G商用建設的大規模鋪展開來,5G高帶寬、低時延、大連接等方面的性能優勢將進一步助推各產業的升級發展。
一直以來,由于AR技術具有將虛擬的AR內容疊加到現實場景當中的“特異功能”,這使其擺脫了受制于使用環境的限制,AR技術也因此被認為具有著比VR技術更加寬廣的運用前景。那么在5G+AR這一領域,這兩項技術的結合能夠摩擦出更激烈的火花。
去年以來,包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭相加碼VR/AR市場。資料顯示,全年國內外廠商預計發布10余款AR新品,三星、華為均透露在2020年內發布VR產品,且新品性能大幅提升。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應對VR/AR發展的短板。商用牌照的發放將帶領5G逐漸進入放量階段,疊加國家通信政策利好以及VR/AR行業的回暖,VR/AR將是大勢所趨。隨著行業應用進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,新技術的成熟和普及將為市場的持續增長賦能。
隨著AR市場逐漸崛起,蘋果、微軟、谷歌們已經在AR市場打起來了。臉書借 Spaces 率先發力,蘋果的 Animoji 帶來全新的 VR 功能,微軟的 Paint 3D 和 Remix 3D 前來助陣。可以預見增強實境的未來不再遙遠。
在科幻片中,我們往往會看到許多虛構的人物出現在真實的場景中。而如今,隨著技術的發展,我們距離虛擬的世界越來越近,以致于這些不用憑空想象,在你的手機或者電腦上就可以實現。做為科技行業的巨頭,蘋果、微軟、谷歌和臉書已經提前打響戰役。
谷歌對虛擬現實的熱衷由來已久,早在2012年,谷歌就曾開發了一款智能眼鏡,也就是著名的Googleglass。雖然Googleglass的推出曾經令無數科技迷激動,被認為是“連接未來”的設備,甚至引發了全球可穿戴設備的熱潮,但是由于其真正進入市場過于緩慢、價格昂貴,以及隱私、安全等種種問題,這款便攜眼鏡并沒有如預想的那樣得到追捧,并且在2015年1月開始不再接受訂單,被外界解讀為徹底失敗的項目。即便如此,谷歌仍然堅持布局移動端VR的路線,它認為未來VR繁榮的關鍵就在于智能手機,而不是臺式機、游戲主機為核心的頭戴設備。
微軟將 Paint 3D 及其 Remix 3D 網站定位為一個社區,供人們分享他們的作品。Remix 3D 讓任何人都可以分享一個 3D 角色,或者下載別人已經制作和調整的角色。Paint 3D 完全支持 3D 模型,甚至可以將創作移到 Windows 混合現實中,以使用 VR 頭盔真正體驗 3D。
虛擬實境為一種結合電腦圖形、電腦模擬、人工智能、感應、顯示及網絡并列處理等技術的發展成果,由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統,利用電腦模擬產生 3D 空間的虛擬世界,提供使用者包括聽覺、觸覺等綜合可感知的人工環境,在視覺上產生沉浸于這個環境的感覺,并能與之互動,讓使用者彷佛身臨其境,能夠沒有限制的觀察 3D 空間內的事物,當使用者位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的 3D 世界影像傳回,產生臨場感。
在Facebook、微軟和Google紛紛展現自己在VR市場的雄心壯志時,蘋果并未發布任何有關VR和AR產品和布局,唯一的動靜是今年著名蘋果概念設計師MartinHajek通過視頻發布了他設想的蘋果公司創作的未來虛擬現實設備的樣子。
特別是,如果你細心觀察,會發現蘋果其實在暗中舉動頻頻:
2010年,蘋果以2900萬美元價格收購了瑞典面部識別技術公司Polar Rose,該公司提供過針對網絡服務的面部識別技術FaceCloud,以及為手機添加功能性的FaceLib。
2013年,蘋果以3.45億美元收購了以色列開發實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,該公司曾是微軟Xbox Kinect體感操作早期的技術供應方。
2015年2月,蘋果申請了一項和現在市面上的 VR 眼鏡形態很像的專利,即把一臺頭戴顯示裝置和類似于 iPhone 的便攜式電子設備結合以便用來觀看。
2015年5月,蘋果以3200萬美元的價格將德國增強現實技術公司Metaio收入囊中,這項收購讓蘋果吞沒了171項與AR相關的全球專利。
2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術公司Faceshift,該公司開發了實時追蹤人臉表情,然后再用動畫表現出來的技術,是最新一部《星球大戰》特效制作方之一。
2015年12月,蘋果的招聘信息中顯示,所招的人才會參與開發基于VR和AR的軟件及工具,以幫助蘋果開發下一代的產品。
蘋果還在從其他科技巨頭公司挖墻腳,吸納AR和VR人才,如從微軟挖來Hololens項目的首席音頻硬件工程師NickThompson。種種跡象都表明,蘋果在VR領域隱藏著不小的野心。
微美全息作為首個登陸納斯達克上市的全息AR企業,有望成為全息AR視覺領域的引導者。微美在國內所有全息AR解決方案提供商中建立了全面、多元化的全息AR內容庫,在收入、客戶數量、全息AR內容以及全息AR專利和軟件著作權數量方面,微美全息云在中國全息AR行業排名第一。
在招股書里顯示,隨著5G全息通訊網絡帶寬條件變化,5G全息應用市場將迎來爆發,全息互動娛樂、全息會議、全息發布會等高端應用逐步向全息社交、全息通訊、全息導航、全息家庭應用等方向普及。微美全息云計劃基于全息AI人臉識別技術和全息AI人臉換臉技術為核心技術,用多個技術創新的系統支持全息云平臺服務和5G通訊全息應用。
近年來,微美全息一直致力于3DARVR方面的技術研發和商業化。目前,在VRAR硬件終端領域,聚集了蘋果、華為、谷歌、微軟、三星等巨頭,未來在硬件終端領域的競爭將會主要是巨頭的競爭,微美全息在戰略上更加聚焦于VRAR內容端的技術和系統。
據Frost&Sullivan稱,就2018年的總收入而言,微美全息云是中國領先的全息AR應用平臺。通過利用其強大的技術能力和基礎設施,能夠提供卓越的產品和服務,并以高效的方式開展業務。微美全息云核心業務是用于軟件工程、媒體制造服務、云和大數據的全息AR技術。
微美全息云計劃繼續改進和加強現有技術,保持行業領先地位,創造生態商業模式。目前,微美全息云的全息面部識別技術和全息面部變化技術正在應用于現有的全息廣告和娛樂業務,技術也正在不斷升級,以期在更多的行業領域取得突破。微美全息云的目標是建立一個基于全息技術應用的商業生態系統。
微美全息云打算繼續投入大量資源來加強開發全息AR內容的能力。微美全息云致力于豐富全息內容組合,并為其客戶和終端用戶提供高質量的全息體驗。微美全息云計劃通過各種途徑繼續擴展全息內容庫。
5G還將推動VR/AR設備實現無線化、輕量化,并有效降低生產成本。在5G出現前,VR/AR設備受限于4G傳輸速率和時延的影響,在接入方式上通常采用HDMI線纜連接,這極大限制了設備的使用范圍和使用場景,而在5G支持下,VR/AR設備將實現無線化,擁有更靈活的接入方式,可以滿足多個場景的應用。此外,5G的高傳輸速率還將推動VR/AR設備的數據傳輸、計算和存儲等功能向云端轉移。這一改變將降低設備端的計算壓力,節省VR/AR設備上的計算模塊,使設備更加輕量化,同時降低設備的生產成本。
雖然目前5G正處于發展初期,但是5G通訊能力的升級將帶來的變化就是每一個設備都會有自己的IP,這一根本性的變化將進一步推動工業、安防、旅游、醫療教育等垂直領域的數字化升級和發展變化。5G將會帶來網絡數據的指數級升級,與此同時,伴隨著AR、全息、3D圖像等相關技術的發展,通過網絡能夠獲取到的數據以及能夠被挖掘到的有效信息將會進一步提升。
隨著5G通訊帶來網絡基礎設施建設的進一步成熟,類似于微美全息這一類以硬件、軟件以及服務為一體的企業將會帶動中國地區AR產業的進一步快速發展。
責任編輯:pj
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