疫情期間,以游戲為代表的線上娛樂陪伴許多網友度過了一段宅家時光。隨著“加快5G建設”被提上日程,垂直行業也瞬間被點燃,并呈星火燎原之勢。“云上汽車”“企業上云”“云辦公”……5G+云成為行業發展的新動力和新標配。“宅經濟”的異軍突起加快了云游戲的崛起速度,而5G則將讓云游戲迎來一場大的變革。
云游戲邂逅5G
5G時代的到來,將使自動駕駛、遠程醫療、物聯網等眾多行業迎來又一大質的跨越。5G與垂直行業的聯系越來越緊密。今年的一場疫情促進“宅經濟”快速崛起,而5G將加快云游戲普及的速度,同時帶動整體游戲行業的革新與發展。
云游戲,又稱流式游戲,是一種以云計算和串流技術為基礎的在線游戲技術。在這種模式下,游戲的存儲、運算、畫面渲染等完全在云端服務器上執行,并由云端服務器將渲染完畢后的游戲畫面經壓縮后,通過網絡傳遞給用戶。通俗地講,就好比我們看“游戲直播”,只不過我們看直播的時候是看別人玩,而云游戲可以讓我們在“網絡直播”中操作自己的鍵鼠,控制服務器中的游戲畫面。
在云游戲模式下,用戶無需事先下載、安裝游戲,也無需考慮本地硬件是否具備足夠運算能力,任何一款能播放在線視頻設備,都可以體驗到云游戲的樂趣。
這種流暢的體驗需要強大的網絡支持。在5G時代,帶寬更大、速度更快、延遲更低的移動互聯網絡從傳輸上解決了困擾云游戲發展的瓶頸,并帶來了難得的發展機遇。用戶使用普通的移動終端設備就能體驗到次時代品質的單機大作。
行業站上新風口
云游戲并不是一個全新的概念,早在2009年,就有游戲業界廠商對該方向進行過試水,但由于計算機、通信、云服務等行業在技術上的不成熟,這些先行者幾乎都失敗了。
近年來,面對5G技術的發展及其應用大潮,越來越多互聯網巨頭和游戲廠商開始布局云游戲領域。去年3月,谷歌發布旗下云游戲平臺Stadia,并于同年11月正式上市;同年10月,微軟正式發布旗下云游戲服務Project xCloud的公開預覽版,計劃于今年推出云游戲服務xCloud。
國內方面,廠商也競相入局,“云游戲”概念出現得越來越頻繁,是在2019年6月5G商用牌照頒發之后。騰訊、網易、阿里、華為等陸續推出相關產品,讓“云游戲”市場變得炙手可熱。
其中,騰訊推出了旗下云游戲平臺“START”的預約內測,并與英特爾聯手推出云游戲平臺“騰訊即玩”,適用于個人電腦和智能手機,騰訊云則于去年8月面向B端廠商發布了“騰訊云·云游戲解決方案”;網易與華為合作成立5G云游戲聯合創新實驗室,探索5G云游戲應用;世紀華通、完美世界、三七互娛等公司也不甘落后,相繼落子云游戲賽道;今年3月,斗魚也上線了云游戲平臺,成為國內第一個推出云游戲平臺的游戲直播公司。
5G+云游戲是未來趨勢
十多年來,中國游戲一直保持快速增長勢頭,已經發展成全球最大游戲市場。但是近年來,隨著人口紅利的逐漸消失以及行業監管的日漸加強,中國游戲增速逐漸放緩。根據伽馬數據最新發布的《2019中國游戲產業年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%。與PC端游戲相比,2019年移動游戲市場增長更為突出,當年實際銷售收入突破1513.7億元,同比增長13%。
5G的發展無疑給了中國游戲一個新的機遇。未來,隨著5G網絡的逐步普及,在云游戲到來時代,只要能聯網,我們就能隨時隨地地玩云游戲,彌補了現在游戲的很多不足,真正讓我們打破空間和時間的壁壘,不論是在外出差還是在宿舍只需掏出移動設備就可以玩游戲。這將提升游戲玩家對云游戲的參與度,驅動云游戲用戶規模快速增長。
有報告顯示,在多方的共同推動下,中國云游戲產業將實現快速發展。預計2023年中國云游戲用戶規模將突破6億人,市場規模有望沖擊千億元大關。相信隨著中國5G建設的進一步加速,游戲行業將迎來新一輪產業爆發,在全球范圍內實現新的超越。
責任編輯:gt
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