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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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現(xiàn)如今VR技術(shù)已逐漸應(yīng)用與實際教學(xué)中
虛擬現(xiàn)實在傳統(tǒng)教育中的應(yīng)用已經(jīng)屢見不鮮,作為一種新的教育科技工具,VR技術(shù)已逐漸被諸多教育機構(gòu)嘗試應(yīng)用在實際教學(xué)中。VR提供的沉浸式體驗提供了更大的理解...
頭戴顯示器目視光學(xué)系統(tǒng)的基本參數(shù)
頭戴顯示器是一種佩戴在頭上的 ,類似于眼鏡的一種小型顯示裝置,其光學(xué)系統(tǒng)可以將微型顯示裝置輸出的圖像經(jīng)過處理進行放大并成像在佩戴者人眼上,它的主要組成是...
2023-08-19 標(biāo)簽:顯示器Ar光學(xué)系統(tǒng) 1233 0
對于光場,附近的對象似乎相當(dāng)靠近你。當(dāng)你移動頭部的時候,它們看起來的變化會很大。遠處的對象變化較少,不同對象的光線發(fā)射也不同,因此你會得到強烈的暗示,認(rèn)...
2023-10-12 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實光線vr 1232 0
MassGrid希望改進POW算法和區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),來對人類社會產(chǎn)生實際價值
Mass Grid 是一個去中心化高性能計算網(wǎng)絡(luò)。隨著 AI、VR 等行業(yè)發(fā)展壯大,高性能計算需求也滲透到各行業(yè),而每個公司、團隊都不一定有財力、能力和...
圖撲推出基于自研可視化引擎HT for Web搭建的VR數(shù)據(jù)中心機房
如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為連接虛擬世界和現(xiàn)實世界的橋梁,正加速各領(lǐng)域應(yīng)用形成新場景、新模式、新業(yè)態(tài)。
2022-12-19 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實vr 1128 0
游戲被認(rèn)為是VR率先采用的領(lǐng)域,盡管它只是VR技術(shù)眾多潛在用途的其中之一。VR技術(shù)打開了全新的世界,讓游戲開發(fā)者可以營造更高級的沉浸感,創(chuàng)造全新的游戲機...
2018-01-19 標(biāo)簽:vr 1123 0
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將自動駕駛車輛的測試成本降為零
據(jù)外媒報道,密歇根大學(xué)Mcity測試機構(gòu)最新發(fā)布了一份白皮書,表示增強現(xiàn)實技術(shù)可以將網(wǎng)聯(lián)汽車和自動駕駛汽車(CAV)的測試速度提高1,000至100,0...
用于VR環(huán)境的低成本、無線腦電圖測量系統(tǒng)
▼關(guān)注公眾號:工程師看海▼ ? 原文來自:云深之無跡 文章來自張老師的推薦,看了看感覺很有趣。里面用的芯片是咱們的老朋友-開源EEG-腦電采集硬件KS1...
2024-03-17 標(biāo)簽:無線測量系統(tǒng)腦電 1110 0
在PC上構(gòu)建XR應(yīng)用程序以獲得高質(zhì)量的圖形
通過使用 GPU 創(chuàng)建這些復(fù)雜的環(huán)境,您可以將圖形體驗提升到新的水平。在 PC 上開發(fā)應(yīng)用程序可以實現(xiàn)更高的保真度和信息深度,以及更大的、完全動態(tài)的環(huán)境...
2023-02-17 標(biāo)簽:gpu應(yīng)用程序vr 1101 0
透鏡的第一個系數(shù)稱為折射率,它告訴你給定的材料可以讓光發(fā)生多大的彎折。這種效果的產(chǎn)生是因為光線進入材料時會減慢速度,而且它的速度越慢,彎折的程度就越大。...
所謂虛擬現(xiàn)實,就是要欺騙人的眼睛和大腦,讓虛擬世界感覺跟真實世界一樣。目前好的VR產(chǎn)品已經(jīng)在這方面做得相當(dāng)不錯了,但仍有進步空間。下面要說的就是一項可...
2016-04-29 標(biāo)簽:GPU虛擬現(xiàn)實渲染 1090 0
今天我們將把視線延伸至XR。 XR的出現(xiàn)為新一輪人機交互帶來了豐富內(nèi)涵,虛實相間的沉浸式體驗一直是產(chǎn)業(yè)共同努力的方向。那么“沉浸式”究竟指什么?我們離沉...
揭秘!游戲設(shè)計師如何巧妙地規(guī)避VR暈動癥
暈動癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實的難點所在,最常見于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會發(fā)現(xiàn)真實身體與虛擬身體之間存在嚴(yán)重的偏差。
在VR顯示屏的選擇上,電視顯示屏和LED顯示屏各有優(yōu)缺點,要根據(jù)實際的應(yīng)用場景和需求來決定。在虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的發(fā)展過程中,顯示屏是關(guān)鍵的組成部分之...
隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提...
VR在醫(yī)療保健系統(tǒng)方面的應(yīng)用
現(xiàn)如今VR已經(jīng)廣泛地運用到了我們現(xiàn)實生活諸如娛樂、社交媒體、虛擬世界探索等各個領(lǐng)域,VR技術(shù)在帶給我們愉悅的視覺享受體驗的同時,也在切實改變著我們的生活方式。
設(shè)計一個封閉環(huán)境內(nèi)的眼刺激系統(tǒng)
人在水平面的視野,單眼視野界限為標(biāo)準(zhǔn)視線每側(cè)94°~104°。雙眼視區(qū)大約在每側(cè)62°以內(nèi)的區(qū)域,在這個區(qū)域里還包括辨別字的視線角度為10°~20°,辨...
美格智能助力YoloLiv讓直播“小白”秒變“專家”,共同開啟電商的“大航海”時代
美格智能:助力YoloLiv 讓直播“小白”秒變“專家” 正所謂“工欲善其事,必先利其器”,無論是一場直播帶貨還是一場體育直播,“生產(chǎn)工具”的重要性毋...
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