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虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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二手車是高度非標準化產(chǎn)品,價值判斷是個難題,個人賣家和賣家在面對專業(yè)車商時,因為信息不對稱而感到焦慮,還有一些看車不方便、交易流程冗雜等問題導致無法最終...
相比于傳統(tǒng)人巡方式,使用無人機巡檢可提高巡檢面積,大幅提高巡檢效率。通過高空視角,也可對 傳統(tǒng)巡檢死角進行排查,增強巡檢范圍。
今年4月,VR行業(yè)迎來了全球首個VR技術標準——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著VR頭盔的游戲規(guī)則就此改變...
首屆產(chǎn)業(yè)元宇宙領創(chuàng)展|數(shù)字孿生、VR等元宇宙技術亮相科博會
近日,由中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)工作委員會和盛景網(wǎng)聯(lián)支持,藍色方略主辦首屆的“產(chǎn)業(yè)元宇宙領創(chuàng)展”,于2023年5月26—30日在中關村論壇展覽(科博...
解析Pancake技術及該技術對VR產(chǎn)業(yè)鏈的影響
折疊光路 Pancake方案利用半透半反偏振膜的透鏡系統(tǒng)折疊光學路徑,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出進入人眼。
Enscape透明屏是一種具有潛力的顯示技術,能夠將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用帶入到現(xiàn)實世界中。雖然目前還存在一些挑戰(zhàn)和限制,但隨著技術的不斷發(fā)展和成熟,E...
在 AR/VR 中,系統(tǒng)分辨率可以用 PPD(每度像素)來衡量。如果 PPD 不夠高,則會出現(xiàn)屏蔽門效應。為了克服這個問題,許多公司開始使用高分辨率微型顯示器。
虛擬現(xiàn)實爆發(fā)的絆腳石:VR暈眩的來龍去脈
隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼面世,VR 產(chǎn)業(yè)正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產(chǎn)品,目前仍然無法解決暈眩問題 ,成為...
2016-11-05 標簽:vr 909 0
增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術近年在產(chǎn)業(yè)界和學術界吸引了極高的關注度,它們豐富了現(xiàn)實世界環(huán)境,或用模擬環(huán)境替代現(xiàn)實世界。
計算機自誕生以來,不斷朝著小型化、智能化、個人化的方向發(fā)展。計算機硬件經(jīng)歷了從大型機到小型機、從個人電腦到智能手機的轉變,人機交互方式也從早期的打孔紙帶...
據(jù)國外媒體報道,VR技術在不斷發(fā)展,但并非所有開發(fā)者都了解究竟哪些元素能夠催生出色的VR體驗。下面是10條重要的開發(fā)法則。
虛擬現(xiàn)實經(jīng)歷了近幾年的迅猛發(fā)展基本上可以說虛擬現(xiàn)實滿足了人們關于它的幻想。雖然目前的虛擬現(xiàn)實進入了發(fā)展的穩(wěn)定時期,熱潮退去、回歸理性,但它依然滲透在各行...
怎樣正確地看待元宇宙這- -新事物?客觀來說,元宇宙同時兼具進步性與退步性,其進步性在于人的感官體驗維度增加,退步的地 方在于便攜性與性價比,只有當進...
D 類放大器使環(huán)繞聲在 AR/VR 耳機中成為現(xiàn)實
為近場環(huán)繞聲選擇合適的音頻放大器可以在 AR/VR 耳機中創(chuàng)造最佳音質,從而獲得真正身臨其境的體驗。
說起虛擬現(xiàn)實(Virtual Real,VR),筆者曾體驗過HTC VIVE,在耗費十分鐘時間適應后就可以愉快玩耍了,但一個問題制約了游戲體驗——煩人的...
根據(jù)百度百科:“聲輻射壓力是反映流體媒質中傳播的聲波,入射到一個障礙物上,在其上所產(chǎn)生的前向平均壓力,其方向與聲傳播的方向相同。與交變的聲壓不同,它是由...
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