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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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被動式微顯示技術(LCD、DLP、LCoS)、主動式微顯示技術(Micro OLED、Micro LED)和掃描顯示技術(LBS)三種技術路線共存。
增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術處于計算機科學的廣闊領域,AR和VR意味著我們體驗了不存在的事物,但是感覺確實如此,在我們實際實現之前,這項技術起...
在已經推出的VR頭盔中,HTC Vive的產品體驗處于領先地位,其中很大一個原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統,從而在交互體驗上比其它產品更勝一籌。
在這篇博文中,我將重點介紹AR/VR如何推動成像設計的創新。 任何認為數字孿生只包括機械、熱或電氣組件的人都不需要AR/VR系統來開發顛覆性的光學智能成像系統。
Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
大聯大集團推出TOSHIBA和AMS的適用于VR的多種解決方案
致力于亞太地區市場的領先半導體元器件分銷商---大聯大控股宣布,其旗下詮鼎推出Toshiba和AMS的適用于虛擬現實的多個解決方案,如各種不同輸出(入)...
多年以前,一個叫做頭戴顯示的技術(HMD),開啟了從真實世界去感知虛擬世界的途徑,其中包括兩項很重要的人機交互技術:虛擬現實(VR)和增強現實(AR)。...
目前,業內科學家非常關注對虛擬現實(VR)如何成為一種新的學習形式,以便更好地讓大腦有效思考和記憶,以及這種新媒介如何影響記憶力的保持,并更好地激發那些...
基于RGB-D相機的三維重建和傳統SFM和SLAM算法有什么區別?
輸入數據流不同。在基于RGB-D相機的三維重建中,輸入有深度信息和彩色信息,并且深度信息起主導作用,而在SLAM和SFM算法中輸入的是主要是彩色信息,個...
Evasion is an intense sci-fi shooter that will raise the bar for environment...
Dave Beck talks about the Game Design and Developer program at the Universit...
Warhammer: Vermintide 2 is optimized for Enhanced for the new Intel? 8th Gen...
VR中的Locomotion定義 Locomotion的分類
虛擬3D環境(包括VR和屏顯等)中的Locomotion有三種可能的目的:探索(exploration),搜索(search)和查看(maneuveri...
2020-10-05 標簽:vr 1461 0
當前的混合現實頭戴式顯示器和手持控制器可以追蹤用戶在現實世界中的頭部和手的位置和姿勢,以便用戶在增強現實和虛擬現實場景中進行交互。雖然這足以支持用戶提供...
我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導致眩暈,怎樣的技術可以減輕它,以及,當下人們如何應對這個問題。
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