資料介紹
描述
項目介紹
在這個項目中,我們將創建一個簡單的游戲并使用手勢檢測來控制玩家的移動。使用手部界標分析每一幀的手勢。如果檢測到手勢,則對其進行分析以查看它是“HI”手勢還是“FIST”手勢。所有的手勢都有一個特定的編號,這個編號通過套接字連接傳輸。如果發送編號為“HI”的手勢 5,則發送閉合的“FIST”手勢編號為 0。傳輸是實時完成的。在 Wiznet EVB PICO W5100s 中接收到坐標后,它會檢查是否存在 5 或 0。如果接收到 5,則玩家籃子向下移動,如果接收到 0,則向下移動。游戲顯示在 OLED SSD1306 顯示屏上。
電路圖說明
VCC、GND[Pin 36、Pin 38]連接到SSD1306 OLED Display的VCC和GRD。OLED 顯示器的 SDA 引腳連接到用作數據引腳的 GPIO4 引腳 [引腳 6]。OLED 顯示器的 SCL 引腳連接到用作時鐘引腳的 GPIO5 引腳 [引腳 7]。USB 連接用于為 Wiznet EVB PICO W5100S 和 OLED 顯示器供電。連接以太網以建立套接字以太網 UDP 通信。使用的顯示器是一個 i2c 顯示器,它使用 4 個引腳并在 3v 范圍內工作。SDA 引腳用于數據,SCL 是同步顯示的時鐘信號。
如何整合AI?
在這個項目中,OpenCV 和 Mediapipe 用于手勢檢測。我們在這個項目中使用手勢來移動球員籃筐。手勢檢測代碼將識別每個手指的界標并分析手指的位置。“HI”手勢將沿 Y 軸向下移動球員籃筐,“閉拳”手勢將沿 Y 軸向下移動球員籃筐。Wiznet EVB PICO W5100s板與AI之間的通信是通過套接字UDP連接建立的。在檢測到手勢時,每個手勢都會被賦予一個特定的數字,并將該數字傳遞給套接字連接。游戲停止控制信號“STOP”也通過這個插座連接傳遞。
Arduino 代碼說明
所有庫和變量都在第 [13-36] 行初始化。這將初始化以太網庫、SSD1306 顯示以及套接字綁定地址和端口。行號 [41-63]。啟動以太網連接并用零初始化屏幕。ethstart() 函數啟用以太網端口并設置 IP 地址變量。這將可用 10000 秒/10 秒。必須將此 IP 地址復制并鍵入到 python 控制臺。無效循環從行號 [66-75] 開始,它重復調用 main_menu() 函數并更新顯示,不斷將更改呈現在屏幕上。main_menu() 函數行號 [202-214] 有 5 個函數。read_input() 函數行號 [98-121] 將通過信號讀取控制信號并設置 current_input 變量。在調用 read_input() 函數后調用 action() 函數。將設置玩家籃子的 Y 坐標,基本上上下移動它以接住傳入的蘋果。移動是實時完成的。move_basket 函數將根據坐標顯示球拍。enemy_fire() 函數行號 [163] 將從 y 坐標隨機發射蘋果。當蘋果沿 X 坐標移動時,它的速度會增加。當籃子 X 和蘋果 X 坐標發生排序時,會添加一個分數,并且還會在屏幕上顯示“HIT”消息。一旦它到達設定的 X 坐標。子彈會將其位置重置為隨機的 Y 坐標。在第 [110] 行中,為游戲結束屏幕啟用了控制信號條件。這是通過在玩游戲 1 分鐘后收到“停止”信號來完成的。這將觸發 game_over() 函數行號 [81] 的激活。這將打印一個“游戲結束”屏幕和分數。這是通過在玩游戲 1 分鐘后收到“停止”信號來完成的。這將觸發 game_over() 函數行號 [81] 的激活。這將打印一個“游戲結束”屏幕和分數。這是通過在玩游戲 1 分鐘后收到“停止”信號來完成的。這將觸發 game_over() 函數行號 [81] 的激活。這將打印一個“游戲結束”屏幕和分數。
游戲玩法
該游戲是單人游戲,玩家必須在 60 秒內捕獲盡可能多的蘋果。蘋果在屏幕上的任意位置隨機生成,每毫秒都會快速移動。玩家必須使用手勢移動籃筐。每次捕獲蘋果將獎勵 1 分。籃子只能上下移動。玩家可以使用“CLOSED FIST”手勢將籃筐向下移動,使用“HI”手勢將籃筐向上移動。到 60 秒結束時,捕獲將停止,并且將出現游戲結束屏幕并投影比分。
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