據報道,谷歌正式進軍近1400億美元規模的游戲市場。隨著谷歌尋求將其收入來源多元化,游戲也為該公司帶來了更好的機會。
這家以搜索引擎和智能手機安卓操作系統而聞名的科技巨頭,現在正試圖徹底改變目前由微軟、索尼和任天堂等老牌公司主導的游戲產業。
但上周二在舊金山舉行的游戲開發者大會(GDC)發布會上,谷歌似乎準備采取不同的方法來展示其“游戲未來”的愿景。
這可能包括“Project Stream”游戲流媒體服務的商業化及其傳聞中的“Yeti”游戲機的推出,兩者均可實現“視頻游戲中Netflix的”終極夢想。
現在,如果想玩一款熱門游戲,通常需要花幾百美元買一臺游戲機,比如PlayStation 4或Xbox One,或花1000美元買高端游戲PC電腦。然后,需要去商店購買物理游戲光盤,或將游戲下載到游戲機上,這可能需要幾個小時。
谷歌的游戲流媒體服務可以改變這種模式,讓用戶直接在其已經擁有的設備上在線玩頂級游戲,比如筆記本電腦、智能手機或連接到電視的流媒體播放器。
市場研究公司Forrester副總裁兼首席分析師Thomas Husson表示,云游戲將使發行商能夠通過在任何設備和任何屏幕上吸引新的受眾,進一步擴大其覆蓋范圍。
除了音樂或視頻,游戲代表了另一個為游戲生態系統中的公司提供重復流媒體收入的機會。
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