距離2019年游戲開發者大會(GDC)只有一周的時間了,對于虛擬現實(VR)來說,這將是激動人心的一年。今天,動作捕捉專家Vicon宣布,它將在舊金山展示兩個新的更新,一個是基于位置的虛擬現實(LBVR)系統Origin,以及即將推出的動作捕捉技術Shōgun1.3。
Vicon在去年夏天SIGGRAPH期間推出了Origin system,為Dreamscape Immersive和VR Arcade等公司的VR企業提供了完整的跟蹤解決方案。為了展示該系統的最新改進,在GDC 2019期間Vicon將挑戰《Shadow Shifter》,這是專為該活動開發的體驗。
玩家將成為物理電子游戲的控制者,在這個游戲中,兩個參與者必須同時工作來收集硬幣。參與者配備了6個Pulsar活動集群,并由20個Vicon Viper攝像機跟蹤,然后玩家需要將自己的體型與展現在他們面前的內容相匹配,模仿的越像排名則越高。
Vicon的首席執行官伊莫金?摩爾豪斯在一份聲明中表示:“盡管Origin成立不到一年,但我們才剛剛開始觸及它強大功能的皮毛。”“對于GDC來說,我們希望向觀眾展示Vicon如何是開發其領先的LBVR系統的。”
《Shadow Shifter》也將利用Origin最近的改進,比如對軟件的改進、跟蹤和“Nova”的引入。(Nova是一種活動鏈工具包,包含一組傳感器,可以將任何真實世界的物體變成游戲中的道具。)
除了Origin,會議的出席者還將首次看到即將發布的Shōgun1.3更新,演示將包含突出的新功能,包括重定向和實時高保真手指捕獲。與此同時,資深動作捕捉藝術家吉娜·威廉姆森將使用在Shōgun1.3系統,飾演CD Projekt Red《巫師》系列游戲中的Ciri。
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原文標題:行業+ || 動作捕捉技術供應商Vicon宣布將在今年GDC展示兩項新技術
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