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GTX1660Ti評(píng)測(cè) 目前性價(jià)比最高顯卡沒(méi)有之一

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-03-07 16:38 ? 次閱讀

一、前言:全新的GTX 16系列 沒(méi)有光追的圖靈GPU登場(chǎng)

如今的顯卡市場(chǎng)早已是NVIDIA一家的天下,長(zhǎng)壽的GTX 10系列就完全把控了市場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),2018年9月上市的全新一代圖靈顯卡更是讓NVIDIA在GPU領(lǐng)域呼風(fēng)喚雨,一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩。

然而,RTX系列顯卡雖然性能強(qiáng)大,但在定價(jià)方面不那么厚道,RTX 2080 Ti公版定價(jià)直接來(lái)到了9000元,非公超過(guò)15000元的也不少見(jiàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了以往5000~6000元的價(jià)格定位。號(hào)稱甜點(diǎn)的RTX 2060也要3000元,成為了史上最為昂貴的甜點(diǎn)顯卡。

或許是NVIDIA高估了玩家的價(jià)格承受能力,幾個(gè)月來(lái),RTX系列顯卡的銷量不盡如人意,黃仁勛在發(fā)布新季度財(cái)報(bào)之后也承認(rèn)了這一點(diǎn)。

一直以來(lái),玩家都在期盼能有一款砍掉光追和DLSS技術(shù)的平價(jià)圖靈顯卡出現(xiàn),畢竟這兩項(xiàng)新技術(shù)雖然超前,但是非常消耗晶體管,徒增制造成本,而且就目前來(lái)說(shuō),它倆暫時(shí)還不太成熟,對(duì)于主流的游戲并不能提供太多的幫助。

如今,期待已久的玩家終于得償所愿。2月22日22:00,NVIDIA解禁了第一款沒(méi)有光追和DLSS的圖靈構(gòu)架顯卡--GTX 1660 Ti,隨后還將有GTX 1660、GTX 1650陸續(xù)會(huì)和大家見(jiàn)面。

之前的圖靈構(gòu)架顯卡都屬于20系列,前綴為RTX代表支持光線追蹤。這款不支持光線追蹤的顯卡自然不能再以RTX命名。另外由于NVIDIA決意要將20系列劃歸于RTX顯卡范疇,只得新開(kāi)一個(gè)16系列,于是就有了今天這款GTX 1660 Ti的命名。

或許后續(xù)不支持光追的顯卡將會(huì)以GTX 17xx、GTX 18xx、GTX 19xx命名下去,而支持光追的顯卡則繼續(xù)延續(xù)正統(tǒng)的命名方式--RTX 30xx、RTX 40xx.。.

GTX 1660 Ti擁有3組GPC、12組TPC,24組SM陣列,每個(gè)SM陣列有64個(gè)CUDA核心,一共有1536個(gè)流處理器、96個(gè)紋理單元、48個(gè)ROPs、1536K L1 Cache。

另外從上圖可以看出GTX 1660 Ti使用了完整的TU116-400-A1核心,并沒(méi)有任何閹割。

這是TU116核心的SM單元架構(gòu),可以很清楚地看到RT Cores已經(jīng)消失不見(jiàn),Tensor Cores核心按照NVIDIA的說(shuō)法也已經(jīng)砍掉了,取而代之的則是FP16半精度浮點(diǎn)單元。

TU116構(gòu)架中,每個(gè)SM單元有32個(gè)INT整數(shù)核心、32個(gè)FP32單精度浮點(diǎn)核心以及64個(gè)FP16單精度浮點(diǎn)核心,因而其INT32運(yùn)算性能為5.5TOPS、FP32運(yùn)算性能為5.5 TFLOPs、FP16運(yùn)算性能則為11 TFLOPs。

融合了一級(jí)緩存與共享緩存,每SM單元中緩存總?cè)萘繛?6KB,可以按需靈活分配給一級(jí)緩存與共享緩存(Shared Memory),可以是64KB+32KB的組合,也可以是32KB+64KB的組合。

從參數(shù)上來(lái)看,GTX 1660 Ti擁有66億晶體管,比GTX 1060多了50%,相比于GTX 1070/1080也只有6億差距;核心面積284 mm2,基礎(chǔ)頻率1500MHz、加速頻率要高于參與對(duì)比的幾款顯卡,達(dá)到了1770MHz。

顯存依然使用了高頻的GDDR6,容量與RTX 2060相同都是6GB。顯存頻率12GHz,顯存位寬192bit,帶寬高達(dá)288GB/s,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GTX 1060 6GB的192GB/s以及GTX 1070 的256GB/s。

功耗方面又帶來(lái)了一些驚喜,在核心規(guī)模與GTX 1080相差不遠(yuǎn)的情況下,TDP竟然與GTX 1060一樣同為120W。

二、圖靈構(gòu)架解析:沒(méi)有了DLSS和光追 圖靈到底還有哪些改進(jìn)?

盡管砍掉了RT核心和Tensor核心,但是核心代號(hào)為TU116-400-A1的GTX 1660 Ti依舊隸屬于Turing構(gòu)架,下面讓我們來(lái)看看Turing構(gòu)架與Pascal之間的區(qū)別:

1、加入整數(shù)運(yùn)算單元

Turing的核心構(gòu)架完全不同于以往的產(chǎn)品,從Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一個(gè)CUDA核心都就是由FP32單元構(gòu)成。

而Turing每一個(gè)CUDA核心除了有一個(gè)FP32的單精度浮點(diǎn)單元之外,還有對(duì)應(yīng)有一個(gè)INT32的單精度整數(shù)單元。

在現(xiàn)代游戲(例如古墓麗影:暗影)中,每100條指令操作中有62條是浮點(diǎn)指令操作,38條是整數(shù)指令操作。以往GPU在只能單獨(dú)、交替的執(zhí)行浮點(diǎn)和整數(shù)運(yùn)算,圖靈構(gòu)架加入了整數(shù)運(yùn)算單元之后,可以與浮點(diǎn)單元一起并發(fā)執(zhí)行,極大的提升了流處理器的執(zhí)行效率。

2、自適應(yīng)渲染技術(shù)

自適應(yīng)渲染技術(shù)( Adaptive Shading)就是通過(guò)對(duì)畫面非主要元素(比如賽車中快速移動(dòng)的側(cè)景)進(jìn)行像素合并,從而減少流處理器的渲染工作量量,以便部分提高幀數(shù)。

例如上圖,可以在減少40%的像素著色的情況下,獲得相同的畫質(zhì)。

此外,在運(yùn)行游戲時(shí),很多時(shí)候相鄰的幀與幀之間的畫面存在著巨大的重復(fù),這種現(xiàn)象在偏向靜態(tài)的游戲中尤為明顯。圖靈GPU可以識(shí)別這些相似的畫面,并在渲染下一幀時(shí)直接調(diào)用前一幀渲染成果,以此節(jié)省大量GPU資源。

在支持自適應(yīng)渲染技術(shù)的《德軍總部2》中,GTX 1660 Ti達(dá)到GTX 1060 6GB 1.5倍的性能表現(xiàn)。

3、統(tǒng)一緩存構(gòu)架

GTX 1660 Ti擁有24組TPC,每組TPC包含2個(gè)SM陣列,每個(gè)SM陣列配備64KB一級(jí)緩存,一共是1536KB L1 Cache,三倍于GTX 1060 6GB。

圖靈整合了L1緩存與共享緩存(shared Memory),可以分配32K給L1 Cache,64K給共享緩存,也能隨著需求的變化分配64K為L(zhǎng)1 Cache,32K為共享緩存。

相比于Pascal的每組TPC對(duì)于L1 Cache進(jìn)行單路16Bit讀寫,Turing則增加到雙路32Bit,L1緩存的帶寬達(dá)到了帕斯卡構(gòu)架的4倍,同時(shí)延遲也大大降低。

4、專用的FP16核心

在Pascal年代,除了P100之外,其他所有型號(hào)的GPU都砍掉了半精度浮點(diǎn)單元(FP16核心),要進(jìn)行FP16運(yùn)算只能使用FP32核心進(jìn)行模擬,因此它的FP16浮點(diǎn)性能與FP32是相同的,而且還需要與FP32分享浮點(diǎn)性能。

而在TU116構(gòu)架中,專用的FP16又重新回歸,浮點(diǎn)運(yùn)算性能達(dá)到了FP32二倍,比如GTX 1660 Ti擁有11TFLOPs的FP16運(yùn)算性能,二倍于FP32。

NVIDIA此舉是意識(shí)到現(xiàn)代的游戲中,越來(lái)越多的場(chǎng)景并不一定需要高精度浮點(diǎn)單元,比如《孤島驚魂5》中的水面效果,使用FP16就能搞定(RTX顯卡則是使用Tensor核心來(lái)完成此項(xiàng)任務(wù))。

三、砍掉的光追和DLSS能為GTX 1660 Ti省下多少晶體管?

由于構(gòu)架上的大不同,Turing構(gòu)架新增的INT核心、L1 Cache、FP16核心都需求大量的晶體管,因而Turing構(gòu)架每一個(gè)CUDA核心所消耗的晶體管數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Pascal。

拿到GTX 1660 Ti拆解之后,我們發(fā)現(xiàn)雖然這款GPU雖然只有1536個(gè)流處理器,但是Die面積竟然不比GTX 1080小多少(284 mm2 vs 314mm2),晶體管數(shù)量66億也與后者的72億相差不到10%。

根據(jù)估算,如果GTX 1660 Ti在現(xiàn)有的規(guī)格基礎(chǔ)上增加RT核心與Tensor核心,那么將會(huì)有192個(gè)RT核心以及24個(gè)Tensor核心,晶體管數(shù)量將會(huì)在78億~82億之間。

也就是說(shuō),砍掉的RT核心與Tensor核心為GTX 1660 Ti節(jié)省了12億左右的晶體管,按比例算接近20%。

四、iGame GTX 1660 Ti圖賞:三風(fēng)扇+8相數(shù)字供電 售價(jià)2199元

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G正面為純黑配色,2x90mm+1x80mm三風(fēng)扇,顯卡長(zhǎng)度310mm,高126mm,厚42mm,標(biāo)準(zhǔn)的雙槽厚度。

頂部視角圖,中間白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ軟件定制燈效。

中間80mm風(fēng)扇特寫。

視頻輸出有一個(gè)DP 1.4、一個(gè)HDMI 2.0和一個(gè)DVI接口

另外還有一個(gè)一鍵超頻的按鈕,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G有一個(gè)正常的BIOS和一個(gè)超頻BIOS,通過(guò)這個(gè)按鈕進(jìn)行切換。其中正常BIOS的Boost頻率為1770MHz,超頻BIOS則高達(dá)1845MHz。

需要注意的是,按下此按鈕后需要重啟才能生效。

金屬銘牌背板,可以穩(wěn)定PCB并輔助散熱。

一條直徑8mm的U形管+1條6mm的S形熱管,這2條純銅鍍鎳熱管的實(shí)際導(dǎo)熱效率大致相當(dāng)于4條6mm熱管。,

超長(zhǎng)的全覆式散熱片,可以直接帶走核心與顯存的熱量。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的PCB板看上去令人驚訝,幾乎所有的電子元器件都被布局在左半塊,右邊整個(gè)空空如也。由此看來(lái)GTX 1660 Ti其實(shí)可以設(shè)計(jì)的很迷你,這種拉長(zhǎng)PCB板的設(shè)計(jì)應(yīng)該是為了安裝更強(qiáng)大的三風(fēng)扇散熱器。

圖靈這一代的iGame系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術(shù),在每一個(gè)元件與 PCB 電路層接觸的中,采用了鍍銀處理,可以提升超頻穩(wěn)定性。

外接8pin供電輸入,可以為GPU提供225W的功率。

PCB板背面。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G采用了8相供電電路設(shè)計(jì),對(duì)于一塊TDP僅為130W的GPU來(lái)說(shuō),也很奢侈。

MOSFET部分被散熱片所覆蓋。

電感是iGame自家研制的I.P.P一體成型電感,可以緩解顯卡嘯叫。

TU116-400-A1核心,晶體管數(shù)量66億,Die面積為284mm2,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1845MHz,比公版要高了75MHz。

顯存采用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率12GHz,顯存帶寬達(dá)到了288GB/s。

五、另外二款iGame GTX 1660 Ti

1、iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G

令人印象深刻的“大紅圈”也同樣推出了GeForce GTX 1660 Ti系列產(chǎn)品,iGame Advanced延續(xù)了之前深受玩家喜愛(ài)的深空灰外甲配色,中部的“大紅圈”能量核心區(qū)域便得更加簡(jiǎn)潔立體。

這張顯卡同樣支持雙BIOS切換一鍵超頻,默頻狀態(tài)下加速頻率為1770MHz,摁下“一鍵超頻”按鈕,頻率可以提升至1860MHz,足足提升了90MHz之多。

散熱器仍然選擇Advanced經(jīng)典的2架超90mm重裝風(fēng)扇搭配中部80mm風(fēng)扇實(shí)現(xiàn)風(fēng)渦雙導(dǎo)流,下方散熱鰭片之中直穿兩根導(dǎo)熱銅管,并貼合整片顯卡PCB,帶走每一處散發(fā)的熱量,中部銅底直觸于GPU核心熱源處,優(yōu)化導(dǎo)熱面積,提升導(dǎo)熱效率。

2、iGame GeForce GTX 1660 Ti AD Special OC 6G

這是為京東商城特別定制版本,使用了更簡(jiǎn)潔的色彩搭配,外甲的設(shè)計(jì)上進(jìn)一步優(yōu)化了一體流線型結(jié)構(gòu),基礎(chǔ)頻率1500MHz,加速頻率1845MHz,支持風(fēng)扇智能啟停,可以讓顯卡在低負(fù)載下實(shí)現(xiàn)0噪音運(yùn)行

六、測(cè)試平臺(tái):5GHz處理器+4GHz內(nèi)存 確保不成為性能瓶頸

測(cè)試平臺(tái)如下:

CPU理所當(dāng)然選擇了目前最強(qiáng)的游戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統(tǒng)性能瓶頸,在測(cè)試中我們將其超頻到5.0GHz。

i9-9900K是Intel主流平臺(tái)第一款8核處理器,使用釬焊導(dǎo)熱,14nm++制程工藝,三級(jí)緩存16MB(所有核心共享),基準(zhǔn)頻率3.6GHz,睿頻加速最高5.0GHz,8核全開(kāi)時(shí)也能達(dá)到4.7GHz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于8086K的4.3GHz全核頻率。

主板選用了華碩MAXIMUS X HERO,擁有高達(dá)10相超合金數(shù)字供電,超頻能力在Z370主板中屬于頂級(jí)水準(zhǔn)。已將BIOS更新到最新版本。

內(nèi)存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,這款內(nèi)存默認(rèn)時(shí)序很低。測(cè)試中,我們將內(nèi)存超頻至4000MHz,時(shí)序18-20-20-45 CR2,電壓1.35V。

華碩ROG SWIFT PG27UQ顯示器專為電競(jìng)游戲玩家打造。基于27英寸IPS面板、具有4K UHD分辨率、支持G-SYNCY和144Hz高刷新率、采用量子點(diǎn)技病提供了HDR1000認(rèn)證、最高亮度可到1000尼特、提供DCI-P3色域表現(xiàn)。

這臺(tái)集目前最先進(jìn)的技術(shù)于一身顯示器,可以滿足頂級(jí)專業(yè)競(jìng)賽玩家對(duì)于畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)和流暢度的要求。

AMD這邊則選擇了來(lái)自訊景的XFX RX 590黑狼版,該卡默認(rèn)頻率達(dá)到了1580MHz,比公版還要高35MHz。

七、理論性能測(cè)試:3DMark分?jǐn)?shù)不盡人意 看看就好

由于構(gòu)架上的巨大差異,圖靈構(gòu)架的GPU在3DMark中的測(cè)試成績(jī)較為異常。具體的表現(xiàn)是在3DMark Fire Strike中的成績(jī)偏低,而在3DMark Time Spy中的表現(xiàn)有如打了雞血一般,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同檔次的帕斯卡GPU,因此理論測(cè)試成績(jī)僅供參考。

另外,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G顯卡中有2個(gè)BIOS,其中默認(rèn)BIOS的規(guī)格參數(shù)與公版完全相同,而超頻BIOS的加速頻率達(dá)到了1845MHz,較公版高出75MHz,TDP則為130W,比公版高出了10W。

我們將會(huì)分別測(cè)試默認(rèn)BIOS與超頻BIOS的性能表現(xiàn),并將默認(rèn)BIOS的測(cè)試成績(jī)作為公版GTX 1660 Ti的成績(jī)參與對(duì)比。

3DMark

在默頻時(shí),GTX 1660 Ti的3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)為7360分,最高運(yùn)行頻率1920MHz,最高溫度只有非常驚人,只有54度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也僅為1427RPM,最高TDP 121W。

在一鍵超頻狀態(tài)下,最高頻率運(yùn)行頻率則可以達(dá)到1965MHz,最高溫度55度。

在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,默頻的GTX 1660 Ti圖形分?jǐn)?shù)為3129分,最高運(yùn)行頻率1905MHz,最高溫度55度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速同樣也只有1421RPM,最高功耗117W。

從上圖可以看出,GTX 1660 Ti在3DMark中的分?jǐn)?shù)非常之低,根本無(wú)法與GTX 1070抗衡,即便是面對(duì)AMD RX 590,在4K分辨率下也要落后將近15%。

3DMark Time Spy

默頻時(shí),GTX 1660 Ti在3DMark Time Spy中測(cè)得的圖形分?jǐn)?shù)為6332,最高運(yùn)行頻率1905MHz,最高溫度60度,最大風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1684RPM,最高功耗123W。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,默頻的GTX 1660 Ti圖形分?jǐn)?shù)為2835分,最高運(yùn)行頻率1905MHz,最高溫度60度,最高風(fēng)扇1691RPM,最高功耗122W。

3DMark Time Spy是圖靈GPU的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,GTX 1660 Ti總算扳回一些面子。在默頻時(shí)能夠稍微領(lǐng)先GTX 1070,同時(shí)大幅度領(lǐng)先GTX 1060 6GB以及RX 590。

八、1080P游戲性能測(cè)試:與GTX 1070持平 領(lǐng)先GTX 1060 38%

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺(tái),全平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過(guò)了1億,算是 10年來(lái)最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫質(zhì)手動(dòng)調(diào)為最高特效,開(kāi)啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的幀率為86FPS,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)提高了一幀,為87FPS。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開(kāi)放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個(gè)古埃及王國(guó),畫質(zhì)與風(fēng)景無(wú)人能出其右。

測(cè)試時(shí)開(kāi)啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。

在《刺客信條:起源》中,GTX 1660 Ti的幀率為72FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1070 要少了3FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成績(jī)同樣也是提高了一幀,為73FPS。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在《孤島驚魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了93FPS的幀率,比GTX 1060快了22幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)同樣也是提高了一幀,為94FPS。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補(bǔ)丁中將提供對(duì)RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過(guò)5個(gè)月過(guò)去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。

在《古墓麗影11》中,GTX 1660 Ti跑出了73FPS的幀率,比GTX 1060快了31幀,比GTX 1070快了2幀。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)提高了兩幀,為75FPS。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過(guò)藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒(méi)有提供測(cè)試程序,我們選在訓(xùn)練場(chǎng)中選擇了一塊無(wú)人場(chǎng)地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測(cè)試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

在《絕地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了121FPS的幀率,比GTX 1060快了41幀,比GTX 1070快了7幀。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)同樣也是提高了一幀,為122FPS。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號(hào)系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺(jué)切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺(jué)”模式,寫實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界。

游戲的測(cè)試方式為從開(kāi)局下車地點(diǎn)走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。

在《生化危機(jī)7》中,GTX 1660 Ti跑出了136FPS的幀率,比GTX 1060快了43幀,比GTX 1070快了10幀。

啟用超頻BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成績(jī)提高了兩幀,為138FPS。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開(kāi)發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測(cè)試游戲中對(duì)顯卡性能要求最高的一款。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級(jí)MSAA 2x。

在《生化危機(jī)7》中,GTX 1660 Ti的幀率為46FPS,比GTX 1060快了13幀,成績(jī)與GTX 1070相同。

啟用超頻BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成績(jī)同樣也是提高了一幀,為47FPS。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。層獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。

在《巫師3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為66FPS,比GTX 1060快了20幀,落后于GTX 1070 兩幀。

戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是第一款支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來(lái)了一款能夠同時(shí)支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機(jī)大作。

由于GTX 1660 Ti并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進(jìn)行常規(guī)的測(cè)試。

在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1660 Ti的幀率為88FPS,比GTX 1060快了23幀,領(lǐng)先于GTX 1070 一幀。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)提高了2幀,為90FPS。

將方便大家對(duì)比,將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

不得不佩服老黃神乎其技的刀工,在1080P分辨率下,GTX 1660 Ti與GTX 1070之間的性能差距僅有0.3%,這個(gè)差距基本上可以認(rèn)定為測(cè)試誤差。

與GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti擁有38%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

啟用一鍵超頻之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率基本上都可以提升1~2幀,性能提升幅度為1.5%。

九、2K性能測(cè)試:完全等同于GTX 1070 領(lǐng)先GTX 1060 6GB 41%

GTA V

測(cè)試時(shí)畫質(zhì)手動(dòng)調(diào)為最高特效,開(kāi)啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3727M。

在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的幀率為63FPS,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)提高了一幀,為64FPS。

刺客信條:起源

在《刺客信條:起源》中,GTX 1660 Ti的幀率為56FPS,比GTX 1060快了12幀、成績(jī)與GTX 1070相同。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)同樣也是提高了一幀,為57FPS。

孤島驚魂5

在《孤島驚魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了65FPS的幀率,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了4FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)提高了1幀,為66FPS。

古墓麗影11

在《古墓麗影11》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G跑出了49FPS的幀率,比GTX 1060快了16幀,領(lǐng)先幅度將近50%;比GTX 1070 Ti則快了2幀。

絕地求生

在《絕地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了82FPS的幀率,比GTX 1060快了28幀,成績(jī)與GTX 1070相同。

在開(kāi)啟超頻BIOS之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)大幅度提升了5幀,為87FPS。

生化危機(jī)7

在《生化危機(jī)7》中,GTX 1660 Ti跑出了84FPS的幀率,比GTX 1060快了26幀,比GTX 1070 Ti快了4幀。

在開(kāi)啟超頻BIOS之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績(jī)大幅度提升了3幀,為87FPS。

突出重圍:人類分裂

在《突出重圍:人類分裂》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為31FPS,比GTX 1060快了10幀,比GTX 1070快了2幀。

如果關(guān)閉MSAA抗鋸齒,GTX 1660 Ti在此游戲中的幀率可以達(dá)到42FPS,提升幅度35%,游戲的流暢度改善不少。

巫師3

在《巫師3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為51FPS,比GTX 1060快了15幀,落后于GTX 1070 2幀。

戰(zhàn)地5

在《戰(zhàn)地5》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為68FPS,比GTX 1060快了20幀,領(lǐng)先于GTX 1070 3幀。

將方便大家對(duì)比,將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

在2K分辨率下的測(cè)試成績(jī)更加不可思議,GTX 1660Ti與GTX 1070之間0.3%的差距也沒(méi)有了,二者的綜合性能完全等同,再次膜拜老黃的刀工。

在此分辨率下,與GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)從1080P的38%擴(kuò)大到了41%。

啟用一鍵超頻之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G在部分游戲中的幀率并未有提升,綜合來(lái)說(shuō),性能提高了2%。

對(duì)于4K性能,我們也進(jìn)行了測(cè)試:

《古墓麗影:暗影》開(kāi)啟4K分辨率時(shí),GTX 1660 Ti僅能跑出24FPS的幀率,相比2K分辨率直接折半。這樣的幀率基本上失去了可玩性。

其實(shí)對(duì)于GTX 1660 Ti這樣級(jí)別的GPU來(lái)說(shuō),在4K分辨率下開(kāi)啟最高畫質(zhì),不論是核心性能還是顯存容量,都不能滿足要求,最合適它的依然是1080P與2K分辨率。

十、超頻測(cè)試:顯存可輕松超頻至15GHz

在Boost 4.0的壓榨之下,圖靈GPU一般都沒(méi)有太大的超頻空間,不過(guò)GTX 1660 Ti其實(shí)使用了與RTX 2080 Ti同樣的美光GDDR6顯存顆粒,但是其頻率被NVIDIA限制在12GHz,因此在顯存超頻方面,預(yù)計(jì)會(huì)有不小的驚喜。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G有2個(gè)BIOS,默認(rèn)BIOS的TDP為120W,與公版相同,最多可以拉到135W。另外一個(gè)超頻BIOS的TDP為130W,通過(guò)超頻軟件最多可以拉到156W。我們選擇用超頻BIOS進(jìn)行超頻測(cè)試。

經(jīng)過(guò)數(shù)次嘗試,發(fā)現(xiàn)iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的核心頻率提升120MHz是可以通過(guò)穩(wěn)定性測(cè)試的最高頻率,顯存頻率則能從12000MHz超頻到15000MHz(并非極限)。

由于GPU-Z已經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有更新版本,并不能完整識(shí)別最新的TU116核心GPU。超頻后的iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的基礎(chǔ)頻率達(dá)到了1620MHz,Boost頻率達(dá)到了1965MHz,顯存頻率則為15000MHz,顯存帶寬360GB/s。

超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了8180分,相比默頻時(shí)的7360提升了11%,最高溫度也僅有59度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1633RPM,最高功耗144W。

同時(shí)我們測(cè)試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。

在2560*1440分辨率時(shí),開(kāi)啟最高特效,超頻后的iGame GTX 1660 Ti在《古墓麗影:暗影》中測(cè)試幀率達(dá)到了54FPS,相比默頻的49FPS提升了有5幀,提升幅度達(dá)到了10%。

我們很好奇如果單純的只對(duì)顯存超頻,會(huì)有多大的提升幅度?

在核心頻率不變的情況下,只將顯存從12GHz超頻到15GHz,其3DMark Fire Strike Extreme的圖形分?jǐn)?shù)為7832,相比默頻時(shí)的7360提升了6.4%。

而古墓麗影在僅僅超頻顯存的情況下,幀率也從49FPS提升到了52FPS,提升幅度同樣也是6%。

從超頻測(cè)試可以看出,GTX 1660Ti如果只對(duì)核心進(jìn)行超頻,并沒(méi)有太好的效果,事實(shí)上,對(duì)顯存進(jìn)行適當(dāng)?shù)某l能帶來(lái)更多的性能提升。

十一、溫度與功耗測(cè)試:默頻烤機(jī)最高60度 烤機(jī)功耗與GTX 1060相當(dāng)

1、溫度測(cè)試

我們?cè)谶@里只對(duì)iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試時(shí)室溫21度,F(xiàn)urmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率,0AA。

使用默認(rèn)BIOS進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試時(shí),運(yùn)行7分鐘之后,GTX 1660 Ti的溫度一直停留在60度,沒(méi)有再上升的跡象,功耗則是標(biāo)準(zhǔn)的120W。

摁下一鍵超頻使用超頻BIOS進(jìn)行烤機(jī),運(yùn)行10分鐘之后,iiGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G直停留在62度,功耗129W。

2、功耗測(cè)試

GTX 1660 Ti擁有1536個(gè)流處理器,數(shù)量上相比GTX 1060提升了20%,晶體管數(shù)量66億,相比GTX 1060提升了整整50%,然而其120W的TDP卻和GTX 1060完全持平,在此不得不嘆服圖靈構(gòu)架優(yōu)秀的能耗比。至于實(shí)際表現(xiàn)如何,還是要看具體的測(cè)試。

分別測(cè)試待機(jī)以及Furmark的溫度表現(xiàn)。測(cè)試所用的電源為酷冷至尊MasterWatt Maker1200W鈦金電源。

另外,我們是使用超頻平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,整個(gè)平臺(tái)讀出來(lái)的功耗會(huì)比默認(rèn)頻率時(shí)高出20W左右。

待機(jī)時(shí),幾款顯卡的功耗都沒(méi)有太大差別,最高的也就68W,最低的相差不過(guò)6W。

至于烤機(jī)功耗,RX 590依舊一騎絕塵!GTX 1660 Ti功耗最低,整個(gè)平臺(tái)功耗僅為207W,甚至比GTX 1060還要低。摁下一鍵超頻后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的整機(jī)功耗也只有220W,功耗表現(xiàn)非常的不錯(cuò)。

ps:有玩家可能認(rèn)為FurMark不能反映GPU的真實(shí)功耗,在開(kāi)普勒構(gòu)架之前確是如此。但自麥克斯韋GPU出現(xiàn)之后,Boost 2.0機(jī)制會(huì)根據(jù)功耗與溫度來(lái)調(diào)整頻率,以確保GPU的運(yùn)行功耗在預(yù)設(shè)范圍之內(nèi)。而FurMark可以讓GPU功耗一直保持在預(yù)設(shè)功耗的極值運(yùn)行,除非觸碰到溫度墻。因此GPU功耗測(cè)試使用FurMark就足夠了。

十二、總結(jié):目前性價(jià)比最高顯卡 沒(méi)有之一

盡管沒(méi)有了光線追蹤和DLSS,GTX 1660 Ti依然是一顆創(chuàng)意十足的GPU核心,而且在舍棄了光線追蹤以及DLSS之后,我們終于能夠一睹圖靈構(gòu)架真正的能效比- -同樣都是120W TDP,GTX 1660 Ti的性能卻高出了GTX 1060 6GB 40%之多!

NVIDIA再次世人展示了精湛無(wú)比的刀工,無(wú)論是1080P分辨率或是2K分辨率,GTX 1660 Ti的性能都完全等同于GTX 1070!對(duì)此我們除了驚嘆,依然還是驚嘆。

GDDR6顯存的加入也帶來(lái)了不小的驚喜!NVIDIA大刀一砍,直接將原本14GHz頻率的美光GDDR6顯存降到了12GHz。而實(shí)際上,這顆顯存還可以通過(guò)超頻穩(wěn)定運(yùn)行在15GHz以上的頻率!從12GHz直接超頻到15GHz,這也許是獨(dú)立顯卡誕生以來(lái)最大的顯存超頻幅度,同時(shí)也增加到了DIY的樂(lè)趣!而顯存超頻帶來(lái)的性能提升也是相當(dāng)?shù)目捎^。

再來(lái)說(shuō)我們測(cè)試的這塊iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G,1845MHz是目前我們手上幾塊非公GTX 1660 Ti中的最高頻率,比公版要高出75MHz。8相數(shù)字供電,三風(fēng)扇雙熱管(等效于三熱管)的設(shè)計(jì)對(duì)于一個(gè)130W TDP的GPU來(lái)說(shuō)顯得有些奢侈。在3DMark的測(cè)試中,GPU的溫度可以保持在55度以下,即便是開(kāi)啟了一鍵超頻進(jìn)行烤機(jī),最高溫度也就只有62℃。另外供電電路使用的I.P.P一體成型電感也能有效緩解顯卡的嘯叫問(wèn)題。

在價(jià)格方面,RTX系列顯卡雖然性能足夠優(yōu)秀,但是過(guò)高的定價(jià)造成了曲高和寡的局面,實(shí)際銷量遠(yuǎn)不及預(yù)期。汲取了教訓(xùn)的NVIDIA在GTX 1660 Ti這里想要極力控制住售價(jià)。海外279美元的首發(fā)價(jià)格僅比GTX 1060貴了30美元,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的官方售價(jià)則大部分控制在2199元。根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),在電商平臺(tái),大家將能看到大量?jī)r(jià)格2000元以下的非公GTX 1660 Ti產(chǎn)品。

至此 ,帕斯卡的中高端產(chǎn)品已經(jīng)完全失去了購(gòu)買價(jià)值,相對(duì)于GTX 1060 6GB,GTX 1660 Ti性能要高出前者40%,然而功耗相當(dāng),價(jià)格也并沒(méi)有貴多少。而對(duì)于GTX 1070來(lái)說(shuō),GTX 1660 Ti更加是噩夢(mèng)一般的存在,性能二者相當(dāng),而在功耗、發(fā)熱、噪音這三點(diǎn)上完勝GTX 1070,而在價(jià)格也要便宜將近千元。

TU116核心如此優(yōu)異的能耗比表現(xiàn),讓我們對(duì)即將到來(lái)的TU116移動(dòng)版有了一些期待!

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