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NVIDIA VRWorks 360 Video SDK的發布,這一切都變得輕而易舉

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:lq ? 2018-12-24 13:45 ? 次閱讀

行業領導者Pixvana、StriVR、Z-CAM和Mobile Viewpoint已陸續開始采用新版SDK 2.0并從中獲益。

打造高質量的360度立體視頻體驗是一項復雜且需要大量密集計算的工作,對實時流式傳輸而言尤為如此。不過,隨著NVIDIA VRWorks 360 Video SDK的發布,這一切都變得輕而易舉。

SDK 2.0版現可支持NVIDIA CUDA 10、全新基于Turing架構的Quadro以及GeForce RTX GPU。相較于基于Pascal架構的GPU,RTX賦能的GPU可以將360度視頻拼接速度提升2倍。

該產品還提供諸多全新功能,讓360度單聲道和立體視頻的拼接及流式傳輸工作變得更為輕松。其新功能包括:

Ambisonic Audio- 通過啟用3D全向音頻,增強360度全景視頻的沉浸感,讓聲源感知方向隨觀眾方向的變化而變化。

Custom Region of Interest Stitch- 通過明確觀眾感興趣的區域而非拼接完整的全景圖,對該區域進行自適應拼接,以實現180度視頻等新用例,縮短執行時間并提高性能。

Improved Mono Stitch- 增強赤道儀攝影機的可靠性,并提高其圖像質量。目前支持多GPU設置,最多可擴展2倍。

Moveable Seams– 可手動調整兩個攝像機畫面重疊區域的接縫位置,尤其是當對象靠近攝像機時,可保持視覺保真度。

New Depth-Based Mono Stitch– 對于靠近攝影設備的場景,使用基于深度的對齊來提高對象拼接,及兩臺攝像機畫面重疊區域的質量。與移動接縫相比,該方案的計算密集程度更大,但能為復雜畫面提供更加自然的拼接效果。

Warp 360- 通過在多種360度投影格式(包括透視、魚眼和球形)之間轉換圖像,提供高度優化的圖像變形和失真消除。它可以將球形拼接的輸出轉換為立方體貼圖等投影格式,從而降低流量帶寬,提高性能。

支持VRWorks 360 Video SDK 2.0

我們精選了一組合作伙伴,為其提供可提前了解全新SDK的機會。這些合作伙伴一致贊成:新功能為拼接和流式傳輸360度全景視頻帶來了更高水平的性能、沉浸感以及更快的響應速度。

Pixvana SPIN Studio是一個端到端系統,可用于編輯、創建和共享VR交互式內容。

Pixvana的聯合創始人Sean Safreed表示:“借助VRWorks 360,我們在SPIN Studio中的新拼接器得到了大幅度地擴展。編輯和創建全天拍攝主鏡頭的速度達到了前所未有的水平。”

STRIVR是運用VR進行個人培訓和提升效能的佼佼者。

STRIVR首席技術官Brian Meek表示:“身臨其境的情景可以大幅提升學習留存率。全新Warp 360能為客戶提供完全沉浸式體驗,Turing帶給VRWorks的功能和性能也是無可匹敵的。”

Z CAM是一家致力于開發高性能成像產品和解決方案的專業VR攝像機和軟件制造商。

Z CAM首席執行官Kinson Loo說道:“我們已將NVIDIA VRWorks 360 Video SDK與Z CAM WonderLive 、WonderStitch 軟件解決方案集成在一起。這使得VR開發者和內容創建者可以輕松地在我們的VR攝像機上實時捕捉和拼接多個傳感器圖像。可移動接縫和自定義感興趣區域等新功能顯著提高了質量和速度,開辟了新的用例和機會,為客戶提供了更大的靈活性。我們相信新功能可以將現場實況制作提升至新的水平。”

Mobile Viewpoint是一家提供諸多輕便且易操作的實時視頻捕捉設備的公司,其產品包括IQ SportProducer,該產品包含NVIDIA VRWorks 360 Video SDK。

Mobile Viewpoint總經理Michel Bais表示:“當今世界,內容擴散和消費模式日新月異,提供實況視頻變得愈發重要。我們非常開心能夠提前了解全新VRWorks 360 Video SDK。多種功能的結合使得廣播公司僅需一臺360度攝像機就能實現體育節目的高速制作與直播。”

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原文標題:NVIDIA RTX賦能VRWorks 360 Video SDK,帶來大幅提速和全新功能

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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