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使用恩智浦FRDM-MCXN947開發板移植LVGL跑benchmark

安富利 ? 來源:與非網 ? 2025-06-20 10:34 ? 次閱讀

前言

恩智浦“FRDM-MCXN947”評測活動由安富利和與非網協同舉辦。本篇內容由與非網用戶發布,已獲轉載許可。原文可在與非網(eefocus)工程師社區查看。

背景

上一期【用戶測評(六):NXP FRDM-MCXN947 FLEXIO_SPI驅動TFT LCD】以FLEXIO_SPI驅動了TFT LCD,此貼移植LVGL,測試刷屏速度。

LVGL移植

01引入SDK組件

MCUXpresso For VS Code開發環境中,引入NXP SDK組件的方法很簡單,如下圖所示:

a8850918-4b5a-11f0-b715-92fbcf53809c.png

1. 在VS Code側邊欄打開MCUXpresso插件圖標,點擊打開;

2. 鼠標右鍵單擊項目,展開選項;

3. 選擇Configure展開子菜單欄;

4. 選擇Manage Components彈開組件選擇窗口;

在彈出的組件選擇框中查找或者輸入lvgl并勾選,導入LVGL組件,如下圖所示。

a89dfa7c-4b5a-11f0-b715-92fbcf53809c.png

需要注意此方法導入的SDK組件并不會把源碼拷貝到當前工程目錄中,只是修改了文件armgcc/config.cmake文件,如下:

set(CONFIG_USE_xxxx  true)# 其他組件


# 引入 LVGL 時添加的兩行
set(CONFIG_USE_middleware_lvgltrue)
set(CONFIG_USE_middleware_lvgl_templatetrue)

02添加LVGL顯示適配層

參考LVGL官方的移植文檔,LVGL移植主要干以下兩件事:

1.LVGL初始化,LCD硬件初始化;

2.LVGL刷新緩沖區接口的實現;

1. 新增文件

新增3個文件,如下所示:

bsp/lvgl_port/
    lv_conf.h
    lvgl_support.c
    lvgl_support.h

lv_conf.h是LVGL配置頭文件,配置選項非常多,這里僅介紹幾個重要的配置選項:LV_COLOR_DEPTH設置顏色深度;LV_MEM_SIZE設置LVGL內部使用的內存分配池的大小;LV_USE_XXX使能widgets組件;LV_BUILD_EXAMPLES允許編譯內置的示例到LVGL庫文件中;

lv_support.c是適配接口實現文件;

lv_support.h是適配接口對外的接口文件,包括宏定義、函數聲明等;

2. lv_port_disp_init()

此函數做了以下幾件事:

1. 初始化LVGL顯示緩沖區內存,調用lv_disp_draw_buf_init();

2. 初始化LCD硬件,但是已經在外部調用LCD_init(),此處無需調用;

3. 注冊disp_drv.flush_cb = DEMO_FlushDisplay,需要實現自己的DEMO_FlushDisplay()函數;

4. 最后注冊顯示驅動lv_disp_drv_register(&disp_drv);

voidlv_port_disp_init(void)
{
staticlv_disp_draw_buf_tdisp_buf;


 memset(s_frameBuffer,0,sizeof(s_frameBuffer));
 lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, (void*)s_frameBuffer[0], (void*)s_frameBuffer[1], LCD_VIRTUAL_BUF_SIZE);


/*-------------------------
  * Initialize your display
  * -----------------------*/
//NOTE:已在其他位置調用 LCD_Init() ,此處無需調用


/*-----------------------------------
  * Register the display in LittlevGL
  *----------------------------------*/


staticlv_disp_drv_tdisp_drv;/*Descriptor of a display driver*/
 lv_disp_drv_init(&disp_drv); /*Basic initialization*/


/*Set up the functions to access to your display*/


/*Set the resolution of the display*/
  disp_drv.hor_res =LCD_WIDTH;
  disp_drv.ver_res =LCD_HEIGHT;


/*Used to copy the buffer's content to the display*/
  disp_drv.flush_cb =DEMO_FlushDisplay;


/*Set a display buffer*/
  disp_drv.draw_buf =&disp_buf;


/*Finally register the driver*/
 lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}

3. lvgl刷新緩沖區接口的實現

在bsp/lvgl_port/lvgl_support.c中實現如下函數,最終調用LCD中的函數LCD_DrawBitmap()實現把LVGL緩沖區內容刷新到屏幕上。

/* Flush the content of the internal buffer the specific area on the display
* You can use DMA or any hardware acceleration to do this operation in the background but
* 'lv_flush_ready()' has to be called when finished
* This function is required only when LV_VDB_SIZE != 0 in lv_conf.h*/
staticvoidDEMO_FlushDisplay(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p)
{
 lv_coord_tx1 = area->x1;
 lv_coord_ty1 = area->y1;
 lv_coord_tx2 = area->x2;
 lv_coord_ty2 = area->y2;


 int32_tlength = (x2 - x1 +1) * (y2 - y1 +1) *LCD_FB_BYTE_PER_PIXEL;


LCD_DrawBitmap(x1, y1, x2, y2, (uint16_t*)color_p);


/* IMPORTANT!!!
  * Inform the graphics library that you are ready with the flushing*/
 lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}

LCD_DrawBitmap()函數實現非常重要,如果速度慢導致卡頓,如果速度快則可以流暢地刷屏。在調試過程中實現了兩個版本:

1. 逐個打點,調用LCD_WriteData_16Bit(),刷屏卡成PPT;

2. 利用EDMA直接發送整個緩沖區,速度很快,達到31FPS;

voidLCD_DrawBitmap(uint16_txstart,uint16_tystart,uint16_txend,uint16_tyend,uint16_t*color)
{
LCD_SetWindows(xstart, ystart, xend, yend);


uint16_twidth = xend - xstart +1;
uint16_theight = yend - ystart +1;
uint16_tsize = width * height;


#if0
//NOTE:逐個打點,非常慢--卡成 PPT
for(uint16_ti = ystart; i <= yend; i++) {
? ??for?(uint16_t?j = xstart; j <= xend; j++) {
? ? ??Lcd_WriteData_16Bit(*color);
? ? ? color++;
? ? }
? }
#else
??//?NOTE:?EDMA 發送一個緩沖幀,速度很快 -- 31FPS
??Lcd_WriteData_16BitArray(color, size);
#endif
}

EDMA發送整個緩沖幀的實現

逐個打點的速度太慢,這里就不展示了。在移植LCD驅動時就發現刷屏非常慢,迫切地需要實現一個利用EDMA發送緩沖區地函數,在LVGL刷屏時正好可以用到。

函數LCD_WriteData_16BitArray()如下,利用EDMA的特性,一下子傳輸整個緩沖區比逐個打點快很多。

這里遇到了一個坑,LVGL配置顏色深度為16bit,一個像素點占據兩個字節,寫代碼時腦子短路了,知道這個細節,但是在配置EDMA傳輸參數時沒有反映過來,一開始屏幕沒有顯示,后來debug才發現EDMA傳輸啟動就卡主了,原來下面的xfer.dataSize配置需要注意size * 2。

/**
* @brief SPI 發送一個數組
*
* @param Data
* @param size
*/
voidLcd_WriteData_16BitArray(uint16_t*Data,uint32_tsize)
{
flexio_spi_transfer_txfer = {0};


LCD_CS_CLR;
LCD_RS_SET;


 xfer.txData = (uint8_t*)Data;
 xfer.rxData =NULL;
 xfer.dataSize = size *2;//NOTE:16bit顏色,一個像素點占據2個字節 (這里差點坑哭了!!!)
 xfer.flags = kFLEXIO_SPI_16bitMsb;


FLEXIO_SPI_MasterTransferCreateHandleEDMA(&spiDev, &g_spiHandle,
  spi_master_completionCallback,NULL, &txHandle, &rxHandle);
FLEXIO_SPI_MasterTransferEDMA(&spiDev, &g_spiHandle, &xfer);
while(!completeFlag);
 completeFlag =false;


LCD_CS_SET;
}

03創建LVGL任務

改造上一版的程序,把LCD和LVGL初始化拎出來放到一個單獨的GUI Task中,如下所示:

/**
*@briefLVGL Core 線程
*
*@parampvParameters
*/
staticvoidgui_task_entry(void*pvParameters)
{
lv_port_pre_init();
lv_init();
lv_port_disp_init();
lv_port_indev_init();


 s_lvgl_initialized =true;


lv_demo_benchmark();


while(1) {
 lv_task_handler();
 vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(5));
 }
}




voidgui_task_create(void)
{
// LCD init
LCD_Init();


// LVGL init


if(xTaskCreate(gui_task_entry,"gui_task",
ZYGOTE_TASK_STACK_SIZE,NULL,ZYGOTE_TASK_PRIORITY,NULL) != pdPASS)
 {
PRINTF("Task creation failed!.
");
while(1);
 }
}

04添加LVGL心跳

上面的gui_task_entry()在死循環中每隔5毫秒進入一次lvgl任務,但是還沒有更新LVGL心跳,是不會刷新屏幕的。

當前使用了FreeRTOS,一個簡單的做法是把LVGL心跳放到vApplicationTickHook()中,非常簡單快捷。但是需要注意,需要在FreeRTOSConfig.h中使能宏定義configUSE_TICK_HOOK = 1才能使這個vApplicationTickHook()函數生效。

/*!
* @brief FreeRTOS tick hook.
*/
voidvApplicationTickHook(void)
{
 if(s_lvgl_initialized)
  {
   lv_tick_inc(1);
  }
}

05編譯

編譯出錯undefined reference to `lv_demo_benchmark'

第一反映是查看lv_conf.h文件

1.LV_BUILD_EXAMPLES宏定義是否啟用了;

2.LV_USE_DEMO_BENCHMARK宏定義是否啟用了;

a8b39bfc-4b5a-11f0-b715-92fbcf53809c.png

檢查過了,確認過來,啟用了,但是還是鏈接失敗,最后不到lv_demo_benchmark符號。

找到SDK的cmake模塊文件

找到SDK的cmake文件,如下lvgl拆分成了多個模塊文件:

middleware_lvgl.cmake是lvgl核心組件的cmake模塊文件;

middleware_lvgl_unused_files.cmake其實是一個沒有什么實際意義的cmake模塊文件;

middleware_lvgl_demo_widgets.cmake是把lvgl demo widgets示例的源碼加入編譯;

middleware_lvgl_demo_stress.cmake是把lvgl demo stress示例的源碼加入編譯;

middleware_lvgl_demo_benchmark.cmake是把 lvgl demo benchmark示例的源碼加入編譯;

middleware_lvgl_template.cmake是把lvgl_sdk目錄下的lvgl_support.c等三個文件添加到編譯中;

a8d225ea-4b5a-11f0-b715-92fbcf53809c.png

這里就發現了MCUXPresso for VS Code的兩個漏洞:

1. SDK組件管理器中添加了LVGL組件,但是沒有自動把其中的3個demo相關的模塊加入到源碼中;

2. 雖然把middleware_lvgl_template.cmake所在的組件加了進來,但是并沒有把源碼拷貝過來,難道需要用戶手動去改SDK目錄下的lvgl_sdk目錄?可以是這樣一改會對所有的依賴此SDK的工程都產生影響?

3. middleware_lvgl.cmake模塊,居然依賴于middleware_lvgl_template.cmake模塊,這個是我不能理解的。就是第2點,LVGL適配層可以字節寫,但是依賴middleware_lvgl_template組件,那么所有用戶工程都依賴同一份SDK中的lvgl_sdk/template模塊,不合理。

middleware_lvgl.cmake文件大致如下:

# 從這里看出 lvgl core 居然依賴 middleware_lvgl
if(CONFIG_USE_middleware_lvgl_template)
# 添加 lvgl core 代碼到編譯系統,添加頭文件路徑為公共頭文件搜索路徑
else()
# 報錯
message(SEND_ERROR"middleware_lvgl dependency does not meet, please check ${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE}.")
endif()

我的解決辦法

1. 修改armgcc/config.cmake文件,手動增加middleware_lvgl_demo_benchmark組件;

2. 把middleware_lvgl_template禁用;

3. (臨時解決方案)同時修改sdk/middleware/lvg/middleware_lvgl.cmake文件,去掉CONFIG_USE_middleware_lvgl_template,強行設置為TRUE;

config.cmake文件中最終關于LVGL的配置如下:

a8e9337a-4b5a-11f0-b715-92fbcf53809c.png

middleware_lvgl.cmake文件修改如下:

a8fba302-4b5a-11f0-b715-92fbcf53809c.png

編譯成功

最后編譯成功,運行成功,lvgl_demo_benchmark運行成功。

運行

運行速度對比:

debug,刷屏打點,卡成PPT,沒有拍視頻

debug,EDMA發送緩沖區,19FPS;

release,EDMA發送緩沖區,31FPS;

a91893b8-4b5a-11f0-b715-92fbcf53809c.png

演示視頻見B站:

https://www.bilibili.com/video/BV13pUbYhEPx/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whitelist&t=1.46976&bvid=BV13pUbYhEPx

總結

01MCUXpresso IDE的不足與建議

其實我最早使用的就是MCUXpresso IDE,發現添加組件不是那么順利,例如在一個no-os的工程中添加FreeRTOS組件,發現FreeRTOS源碼的確拷貝到了當前工程中,但是FreeROTS的porting層的源碼卻沒有拷貝過來,當時沒有搞清楚機制,編譯失敗就放棄了。

后來幾經嘗試之后才發現SDK組件管理器中關于FreeROTS有很多零碎的組件,如下圖:

1. 標號(1)是FreeRTOS內核源碼,但是缺少porting層源碼;

2. 標號(2)是FreeRTOS的適配層,內存管理驅動;

3. 標號(3)是多核通信的FreeRTOS實現方法;

總之關于FreeRTOS有很多零碎的組件分散在各個單元,每個組件的Description太簡短了,不能讓人一眼就明白用途,且各個組件的依賴關系也沒有說明,不易輕松上手。

建議:Descriptiong文字描述的詳細些;各個組件的依賴關系也明確的寫出來。

a944ce6a-4b5a-11f0-b715-92fbcf53809c.png

02MCUXpresso For VS Code的不足與建議

不足之處:

1. 在VS Code開發環境中添加組件是很方便,但是對于新手不友好,特別是不熟悉CMake的人來說,編譯找不到頭文件、函數未定義,讓新手望而卻步。

2. 某些組件有core和porting層,其中core層可以所有項目通用,但是porting對于每個項目來說可能不一樣;當前工程添加了這個組件只是在CMake標記了組件的core和porting層都納入編譯,但是它們依然存放在SDK目錄下,改動一處影響所有其他工程,這很不好。

建議:添加組件把組件的porting層拷貝到當前工程,這樣每個工程都有自己的適配層,互不影響。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:用戶測評(七):移植LVGL跑benchmark

文章出處:【微信號:AvnetAsia,微信公眾號:安富利】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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