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《偶像練習(xí)生》VR的成績超預(yù)期,日超200萬,IP真的能撬動VR的C端市場嗎?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:steve ? 2018-04-19 14:53 ? 次閱讀

在前幾個周末的微博熱搜榜里,“蔡徐坤 C位出道”、“王思聰雙眼皮貼”、“林俊彥黑馬”,這三個熱搜榜前三名的搜索詞組可能會讓你看的莫名其妙,但這都與當(dāng)前在許多年輕追星粉絲們眼中話題度和熱度最高的一檔名為《偶像練習(xí)生》的節(jié)目相關(guān)。

《偶像練習(xí)生》是一檔偶像男團(tuán)真人秀節(jié)目,愛奇藝為其同時(shí)推出了VR全景視頻和VR衍生節(jié)目《偶像練習(xí)生之VR戀之物語》。

“我們原本的預(yù)期是1萬轉(zhuǎn)發(fā),結(jié)果竟然超過了200萬。”對于《偶像練習(xí)生》VR的成績,愛奇藝智能設(shè)備事業(yè)部的馬英武表示非常驚訝。

在VR的C端市場持續(xù)低迷的情況下,愛奇藝幾乎是國內(nèi)為數(shù)不多的持續(xù)在C端不斷投入的大企業(yè),除了VR硬件外,還將眾多知名IP悉數(shù)投入到VR中。而且,今年的愛奇藝還會在VR上有更多更大的投入,這次我們走訪了愛奇藝北京總部,對其今年的VR戰(zhàn)略進(jìn)行了一番探索。

上線當(dāng)天轉(zhuǎn)發(fā)量破200萬,探索VR+綜藝

在這檔《偶像練習(xí)生之VR戀之物語》中,愛奇藝為每位練習(xí)生都拍攝了一段1分鐘左右的專屬片段。例如在體驗(yàn)蔡徐坤的片段時(shí),蔡徐坤會坐在粉絲的對面,親昵與粉絲交談,并附上一記“摸頭殺”。對于蔡徐坤的粉絲來說,尋常的視頻并不能帶來如此特別的感受。但通過VR,粉絲不僅能近距離接觸到偶像,甚至還能與之有所互動。

而在另一款綜藝《熱血街舞團(tuán)》的全景VR視頻中,體驗(yàn)者將置身于節(jié)目現(xiàn)場第一排,近距離欣賞鹿晗、陳偉霆、宋茜等明星和選手們在舞臺上的精彩表演,環(huán)顧四周還能看到身旁的攝像機(jī)以及身后的觀眾。通過VR,用戶將能真正感受到現(xiàn)場的熱烈氣氛,體驗(yàn)真正的沉浸感。

在體驗(yàn)過這些全景VR視頻后,記者認(rèn)為這將為粉絲們追星打開“新世界的大門”。通過將偶像、綜藝與VR相結(jié)合,愛奇藝VR在C端市場取得了很不錯的成效。對于熱衷于追星的粉絲們來說,VR這種全新的模式能夠讓他們以前所未有的方式接觸到偶像,帶來沉浸式的追星新體驗(yàn)。

據(jù)馬英武介紹,《偶像練習(xí)生》的VR版本在微博上的話題熱度非常高,僅一天的轉(zhuǎn)發(fā)量就已破200萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出他們預(yù)期的1萬次轉(zhuǎn)發(fā)量。他說道:“用戶對VR的形式接受度很高,需要亮點(diǎn)讓用戶覺得是好玩的。”

目前在愛奇藝VR的網(wǎng)站中可以看到,人氣最高的蔡徐坤VR片段播放量已經(jīng)高達(dá)85.2萬次,而其他幾位人氣較高的選手的視頻也均獲得了10萬次以上的播放。

戰(zhàn)略布局VR領(lǐng)域,硬件內(nèi)容兩手抓

據(jù)馬英武透露,愛奇藝的高層對VR非常重視,而愛奇藝的VR團(tuán)隊(duì)也一直在公司的支持下穩(wěn)扎穩(wěn)打做內(nèi)容。他說道:“VR是愛奇藝戰(zhàn)略性的業(yè)務(wù),是愛奇藝的第四張屏幕。愛奇藝在PC端、移動端以及TV端都處在一個領(lǐng)先的位置,VR作為新的觀影模式,是第四張屏幕,也是含苞待放的花朵,前景非常光明。雖然爆發(fā)周期比預(yù)想長,但沒關(guān)系,更多考慮的是戰(zhàn)略性。”

因此本著長遠(yuǎn)戰(zhàn)略目標(biāo),在VR布局上愛奇藝選擇從硬件和內(nèi)容兩大方面入手。

在硬件方面,目前愛奇藝已推出其自研奇遇4K VR一體機(jī),這款一體機(jī)主打觀影,設(shè)備采用3840*2160分辨率LCD屏,配備高通驍龍821芯片,擁有110°FOV,使用inside-out追蹤并配備3DoF手柄,售價(jià)為3499元。而奇遇二代也已在CES 2018上亮相,并即將面市。

除一體機(jī)外,愛奇藝還推出了兩款VR眼鏡盒子,分別是小閱悅和小閱悅PRO,售價(jià)分別為69/169元。從這些產(chǎn)品可以看出,愛奇藝的硬件主打觀影娛樂,而內(nèi)容也正是愛奇藝的強(qiáng)項(xiàng)所在。

內(nèi)容方面,早在2016年,愛奇藝就曾提出了一項(xiàng)關(guān)于 VR 的“10+100+1000 計(jì)劃”,即“在 10 個高熱 IP 上全面實(shí)現(xiàn) VR 化,開放 100 個頂級 IP 進(jìn)行游戲合作開發(fā),未來 12 個月內(nèi)協(xié)助國內(nèi)外 VR 硬件廠商共同發(fā)展 1000 萬 VR 用戶。”

在 10+IP 視頻自制計(jì)劃中,愛奇藝將 VR 制作納入愛奇藝基礎(chǔ)影視生產(chǎn)流程,已聯(lián)合 VR 視頻團(tuán)隊(duì)制作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR 先導(dǎo)片,上線 12 小時(shí)破200 萬,共最終獲得了超過 450 萬的點(diǎn)擊,而另一部十八集VR驚悚電視劇《都市怪談》的累積播放量已超2000萬。

在 100+IP 游戲合作計(jì)劃中,愛奇藝讓創(chuàng)業(yè)公司和工作室零成本進(jìn)入 IP VR 游戲領(lǐng)域,通過打通 IP 全產(chǎn)業(yè)鏈資源,實(shí)現(xiàn) IP VR 游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略部署,代表有播放量超過 5 億的熱血超燃國漫改編、與互聯(lián)星夢聯(lián)合制作的 VR 游戲《靈域》,上線小米 VR 渠道后僅一個月的時(shí)間成為小米 VR 渠道付費(fèi)下載 NO.1。

1000 萬+中文 VR 用戶計(jì)劃下,在2016年愛奇藝的插件模式、App模式累計(jì)激活用戶就已分別達(dá)到 1804.2 萬、320.6 萬。

在VR影片的題材方面,驚悚、恐怖以及科技感強(qiáng)的題材目前看來是最受歡迎的。馬英武表示,愛奇藝在選材上會從題材、偶像知名度、時(shí)間周期、時(shí)效性等等來綜合考慮,希望能給VR用戶帶來更直觀的刺激。愛奇藝同時(shí)也對VR用戶有畫像體系,會根據(jù)用戶需求來尋找接近的題材進(jìn)行創(chuàng)作或改編。而手握多個熱門IP也是愛奇藝的優(yōu)勢所在。

除劇集外,愛奇藝還為多款綜藝節(jié)目推出了VR全景視頻。如大熱的《偶像練習(xí)生》、《熱血街舞團(tuán)》、《中國新歌聲2》等綜藝。

“《偶像練習(xí)生》VR版是一次嘗試,雖然360°拍攝大家都知道,但是經(jīng)過策劃后會更好玩有趣,結(jié)果就一下爆了。”馬英武欣喜地談到。后期他們?yōu)橐曨l加了個分屏,讓沒有眼鏡的用戶也能觀看,在其看來讓用戶先玩起來才能獲得最好的效果,VR只是手段,重要的是沉浸感,通過與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)動,VR技術(shù)可以為用戶帶來更好的體驗(yàn)。

除了VR綜藝、影視之外,愛奇藝同時(shí)也在VR游戲方面進(jìn)行了布局。據(jù)悉今年將會有一款重磅IP VR游戲推出,不過目前還處于保密階段。

對于目前的VR游戲市場,馬英武認(rèn)為VR游戲還沒達(dá)到一個讓用戶特別滿意和驚艷的地步,而這些產(chǎn)品都還有很大的上升空間。

“因?yàn)橛螒驔]有特別大的變現(xiàn)渠道,所以投入都特別小,繼而影響品質(zhì)。但隨著用戶量的增加,包括游戲、視頻的積累,會有更多用戶進(jìn)來,基礎(chǔ)用戶群打開了,愿意付費(fèi)的用戶也就多了,游戲才能有更多變現(xiàn)方式,才會投入越大,迎來螺旋式上升。”

C端優(yōu)勢:用戶、資源、IP

由于多種原因的限制,VR在C端市場始終無法迎來真正的爆發(fā)。從設(shè)備上來看,價(jià)格便宜的低端VR眼鏡盒子無法給予用戶真正的VR體驗(yàn),而畫面和沉浸感都較好的PC VR頭顯則因價(jià)格高昂、不是剛需等原因無法得到普及。而從內(nèi)容上來看,由于變現(xiàn)較慢、硬件限制等原因,離消費(fèi)者最近的游戲也處境艱難。除了實(shí)力強(qiáng)勁的大廠,很多中小團(tuán)隊(duì)都難以為繼。而在視頻方面,由于成本、硬件、技術(shù)等方面的限制,VR視頻總體在質(zhì)量和數(shù)量上都難以滿足消費(fèi)者的需求,造成不溫不火的現(xiàn)狀。

針對目前的市場狀況來看,愛奇藝在C端是非常有優(yōu)勢的。首先,作為視頻領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,愛奇藝在視頻方面多年的用戶積累可以為VR視頻提供龐大的用戶群體。

其次,愛奇藝擁有自制劇集、綜藝等視頻節(jié)目的充足經(jīng)驗(yàn)與資源,VR部門背靠大樹,可以降低成本來完成能吸引C端用戶的優(yōu)質(zhì)作品。據(jù)稱目前愛奇藝VR拍攝一部VR影片的成本并不低,需要過百萬的資金。但由于原本就擁有許多資源,如工作人員、演員和場地等都不需要額外花費(fèi),因此成本主要放在VR本身,從而也保證了成品能夠有更高的質(zhì)量。同時(shí)馬英武還表示,如果愛奇藝有自制劇適合改編成VR版,成本還會更低。

而除此之外,愛奇藝手握眾多IP,對用戶來說非常具有吸引力。而從硬件到內(nèi)容,愛奇藝選擇從多方面布局VR,也為其在C端的爆發(fā)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

作為一個內(nèi)容平臺,愛奇藝的目標(biāo)是構(gòu)建出一個健康的生態(tài)。“我們非常愿意支持好內(nèi)容,只要內(nèi)容好,愛奇藝都愿意買,對自己的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品有信心的都可以來找我們。”

雖然今年大家對整個娛樂向都并不是很看好,但在愛奇藝看來卻是更樂觀的一年。在他們看來,讓用戶覺得好玩、有趣是核心。此外,高品質(zhì)也是必不可少的。

對于今年在VR上的更多計(jì)劃,其將懸念留到了5月份的愛奇藝世界大會上,屆時(shí)愛奇藝VR還將公布更多重量級消息,電子發(fā)燒友也將持續(xù)關(guān)注。


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原文標(biāo)題:《偶像練習(xí)生》VR一天轉(zhuǎn)發(fā)超200萬,IP真的能撬動VR的C端市場嗎?

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