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HarmonyOS實戰:3秒實現一個自定義輪播圖

尤楓 ? 來源:jf_54996641 ? 2025-06-24 17:06 ? 次閱讀
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前言

輪播圖作為應用程序中最普通使用的控件被廣泛應用,相信對于來發者來說并不陌生。在 Android 中實現一個 輪播圖很多選擇使用第三方的插件,畢竟在有限的開發排期中自己動手去實現一個輪播圖 并不那么簡單,需要考慮的細節很多。不過在 HarmonyOS 中實現一個輪播圖卻是十分的簡單,本篇文章教你在最短的時間內快速實現一個自定義的 輪播圖,建議點贊收藏!

實現效果

需求分析

  • 支持自定義循環播放,自動播放。
  • 支持自定義播放時間間隔。
  • 支持橫向和豎向輪播。
  • 支持自定義指示器。

技術實現

  1. 鴻蒙原生開發中,為開發者提供了很多自由度高的控件,要想實現一個輪播圖,最簡單的方式就是選擇合適的控件,這里使用的是官方提供的 Swiper 控件。Swiper 控件支持多種功能屬性。
swiperController: SwiperController = new SwiperController()

Swiper(this.swiperController)
  1. 選擇好 Swiper 控件后,需要為 Swiper 控件提供數據。這里使用 LazyForEach 懶加載的方式,提高性能。注意如果使用 LazyForEach 的 方式就需要搭配****IDataSource 使用
@State data: LazyData< PhotoData > = new LazyData()

Swiper(this.swiperController) {
        LazyForEach(this.data, (item: PhotoData, index: number) = > {
          Image($r(`app.media.` + item.id))
            .width('100%')
            .height('30%')
        }, (item: PhotoData) = > JSON.stringify(item))
      }
export class LazyData< T > implements IDataSource{
  // 監聽器
  private listeners: DataChangeListener[] = []
  private array:Array< T > = []
  totalCount(): number {
   return this.array.length
  }

  getData(index: number): T {
    return this.array[index]
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener)< 0) {
      this.listeners.push(listener)
    }
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const index = this.listeners.indexOf(listener)
    if (index >=0) {
      this.listeners.splice(index,1)
    }
  }
  push(data:T){
    this.array.push(data)
  }

}

自定義LazyData 類,實現 IDataSource 接口,并實現其中的方法即可。

  1. 簡單實現了展示功能后,接下來為輪播圖提供一些基本屬性。
.loop(true) //是否輪播
      .autoPlay(true) //是否自動播放
      .interval(this.duration) //播放間隔時間
      .indicator(true) //是否顯示指示器
      .vertical(false) //是否豎向播放
      .indicatorStyle({selectedColor:this.bgColor,color:Color.White}) //指示器的相關配置
  1. 由于 Swiper 提供的默認指示器可能不滿足實際的開發需求,這里實現一個自定義的指示器。首先將默認指示器設置為 false,然后實現 onChange 方法,用來獲取圖片切換的下標。
.indicator(false)
.onChange((index:number)= >{
          this.currentIndex = index
        })
  1. 自定義指示器組件。
@Builder
  progressView() {
    Row({ space: 5 }) {
      LazyForEach(this.data, (item: PhotoData, index: number) = > {
        Stack({ alignContent: Alignment.Start }) {
          Row()
            .zIndex(1)
            .width(this.currentIndex >= index && !this.slide ? '100%' : '0')
            .height(2)
            .borderRadius(2)
            .backgroundColor(this.bgColor)
            .animation(!this.slide ? {
              duration: this.duration - 400,
              curve: Curve.Linear,
              iterations: 1,
              playMode: PlayMode.Normal,
              onFinish: () = > {
                if (this.currentIndex === this.data.totalCount() - 1) {
                  this.duration = 400;
                  this.currentIndex = -1;
                }
              }
            } : { duration: 0, iterations: 1 })
        }
        .width('100%')
        .height(2)
        .borderRadius(2)
        .backgroundColor(this.currentIndex >= index && this.slide ? this.bgColor : Color.Grey)
        .layoutWeight(1)
      }, (item: PhotoData) = > JSON.stringify(item))
    }
    .width('50%')
    .height(50)
  }

總結

在鴻蒙實際開發中,實現一個輪播圖是十分方便的,但是這并不是意味著所有功能都簡單,還有一些看似簡單的效果實現起來卻是十分的復雜。學會的小伙伴趕緊動手試試吧!

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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