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AI玩具市場是否“遍地黃金”?

Simon觀察 ? 來源:電子發(fā)燒友 ? 作者:黃山明 ? 2025-04-15 09:02 ? 次閱讀

電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/黃山明)伴隨DeepSeek的橫空出世,大幅降低的API費用,以及可以開源免費下載的端側(cè)模型,引爆了市場中創(chuàng)辦AI應(yīng)用的熱情。以玩具產(chǎn)業(yè)為例,據(jù)深圳市玩具行業(yè)協(xié)會數(shù)據(jù),2025年1月,國內(nèi)頭部電商平臺AI玩具銷量環(huán)比激增6倍,預(yù)計到2033年,全球市場規(guī)模將達到600億美元,其中亞洲市場將占主導(dǎo)地位。

AI玩具是否真如市場所言機會巨大,遍地黃金?其真實情況到底如何?為此,電子發(fā)燒友網(wǎng)采訪到了天浪創(chuàng)新科技(深圳)有限公司總經(jīng)理王燕輝,以從事電子玩具方案開發(fā)20多年的行業(yè)老兵角度,來看AI玩具市場的機會。

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天浪創(chuàng)新總經(jīng)理王燕輝


玩具的三個特點與AI玩具

為了了解什么是AI玩具,王燕輝先為大家分享一下個人對玩具的理解:何為玩具?“玩具”概念并非舶來品,古時的“玩”寫作“貦”,有貝字旁,就知道是和值錢的東西有聯(lián)系。確實,“貦”(讀音wàn)意指古人用手把玩玉器,后來引申為玩耍和嬉戲;而拆分英文TOY一詞來看,可能不準(zhǔn)確,但是也可能代表了老外眼中玩具的三個要素:Thrilling刺激Originality 創(chuàng)意 和 Youth童趣。

人類對玩具的需求很多,根植于生理、心理和社會文化等多重維度,其意義遠(yuǎn)超簡單的娛樂工具。玩具作為“人類第一本教科書”,可以通過積木、拼圖等了解物理世界的基本邏輯框架;通過“過家家”模擬社會場景,使兒童學(xué)習(xí)成人世界的各種生存和協(xié)調(diào)技能;玩具的出現(xiàn),也解決人類的各種心理需求。比如樂高,為現(xiàn)代快節(jié)奏電子數(shù)字生活的成年人提供了一種“反算法堡壘”,在開放性玩具中,重建自主創(chuàng)造力空間,達到壓力疏解、心理自我表達的效果。

按年齡階段來分類的話,玩具基本以14歲為界,分大人玩具和嬰幼兒玩具;按技術(shù)特點分為靜態(tài)玩具(如模型手辦、卡牌、布娃娃和毛絨公仔等不會動且不用安裝電池),機動玩具(如發(fā)條車,滑翔飛機等會動但不需要電池的產(chǎn)品)和電子玩具(如遙控車、故事機等具有聲光電元素且必須安裝電池才能正常使用的產(chǎn)品)。

而以2007年第一代iPhone和2010年第一代iPad為代表的新一代融合觸感反饋、操控體驗、視覺沖擊和雙向交互等綜合技術(shù)電子產(chǎn)品的出現(xiàn),對于傳統(tǒng)玩具的沖擊是巨大的,現(xiàn)代銷量較好的玩具一般都具有以下三個特點:首先必須是好玩,否則就不是玩具,每個人對好不好玩的定義完全不一樣,所以爆款玩具不一定是高科技,也不一定非常創(chuàng)新;其次是售后成本極低,幾乎沒有售后,相對低的價格可以讓消費者放心使用。特別是兒童玩具,玩壞了也不心疼;最后是易上手,爆款的玩具通常無須說明書,操作簡單易上手!

在此基礎(chǔ)上,回到AI玩具。王燕輝認(rèn)為,相比數(shù)碼電子產(chǎn)品,兒童玩具制作的難度可能要更大。不僅在制作上要保證安全第一,比如不能有銳角、不能含有毒物質(zhì),以及不能有類似紐扣等易脫落小部件,防止兒童玩耍時吞咽。此外,在環(huán)保要求、安全法規(guī)、輻射強度、聲音分貝上都與數(shù)碼產(chǎn)品要求截然不如!

以電池為例,目前天浪公司每年為全球各大客戶設(shè)計超過3000個的產(chǎn)品方案中,客戶的產(chǎn)品設(shè)計要求大多采用干電池,基本不用鋰電池,因鋰電池使用有機電解液,在短路或過充環(huán)境下,電解液分解產(chǎn)生易燃?xì)怏w等安全隱患,使得大部分項目不會考慮鋰電池。如果采用鋰電池,需要有更高的保護級別,包括保護電路設(shè)計(防過充、過放、短路)以及外殼阻燃材料,這對成本將提出更嚴(yán)格的挑戰(zhàn)。

此外,如今的AI玩具,大多數(shù)都是對話類的產(chǎn)品,語音交互是最基本的功能。而想要使用AI則必須要聯(lián)網(wǎng),聯(lián)網(wǎng)方式主要分為Wi-Fi版以及4G版,其中4G版更方便,無需配網(wǎng),但價格相對較高。

而想要實現(xiàn)AI的智能對話,中小公司自已搭建部署AI大模型服務(wù)器平臺投入太大,不太現(xiàn)實,目前大部分正在開發(fā)AI產(chǎn)品的公司都是選擇接入市場中一家或幾家主流的AI大模型平臺。如豆包、百度等,但是這些AI大平臺的接入門檻都比較高,如果玩具公司實力不是特別強,一般很難直接與大模型公司直接合作。而是通過一些與AI大模型平臺有合作的代理商之類的公司間接購買服務(wù)接入,所以導(dǎo)致現(xiàn)在平臺接入費和內(nèi)容定制等收費標(biāo)準(zhǔn)也比較混亂,AI功能的體驗質(zhì)量差別也較大。

有趣的是,不少玩具行業(yè)外的玩家,在面對DeepSeek的爆發(fā),以及觀看一些網(wǎng)上酷炫的AI玩具視頻后,便非常想要參與到AI玩具市場中來。但其真實情況或許與他的理解有非常大的偏差。

AI玩具沒有那么容易

AI玩具的初創(chuàng)企業(yè)甚至跨界企業(yè)會面臨非常多的困難,不僅是大模型的Token費用。哪怕一些企業(yè)過去是從事數(shù)碼電子產(chǎn)品行業(yè),也將面臨許多新的問題,例如語音對話的硬件和功能的整套模組,如何做到更低成本讓生產(chǎn)廠家和銷售公司有利可圖。

即便這些問題都被解決,還將面臨著語音對話中的歌曲、詩詞、故事等知識產(chǎn)權(quán)問題,甚至在后續(xù)對于品牌的維護等。前幾年WiFi故事機產(chǎn)品在市場上就出現(xiàn)過很多品牌產(chǎn)品由于缺乏有效運營和維護,最終導(dǎo)致大量客訴和退貨。。

此外,在法規(guī)監(jiān)管上,王燕輝透露,未來國家網(wǎng)信辦可能要求所有接入生成式大模型的AI產(chǎn)品都要備案。并且AI玩具在對話過程中面臨的復(fù)雜問題,例如用戶可能會對產(chǎn)品進行一些敏感的詢問,如何做好數(shù)據(jù)的篩選和敏感問題的回復(fù),也將成為其中的重點。

編者注:
(自2023年8月15日起,《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》已正式執(zhí)行。其第二條就明確指出:“利用生成式人工智能技術(shù)向中華人民共和國境內(nèi)公眾提供生成文本、圖片、音頻、視頻等內(nèi)容的服務(wù)(以下稱生成式人工智能服務(wù)),適用本辦法。”
第十七條同時要求,面向境內(nèi)提供服務(wù)的具有輿論屬性或者社會動員能力的生成式人工智能服務(wù)開發(fā)者,均需要做大模型備案。
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而依據(jù)網(wǎng)信辦官網(wǎng)公示的備案清單,現(xiàn)境內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)算法備案數(shù)量共565個(截至2025年3月),而大模型備案通過302個(截至2025年1月),且絕大部分為頭部大廠。)

加上如今受到AI技術(shù)的限制,AI玩具所回復(fù)的內(nèi)容真實性也需要甄別。另一方面,以天浪創(chuàng)新為例,過去玩具有40%是在國內(nèi)市場,60%進行出口。而這些出口的產(chǎn)品,如果加上了AI,也需要符合當(dāng)?shù)氐姆ㄒ?guī)去運營,包括內(nèi)容上的監(jiān)管,這都隱藏著未知的隱形成本和法律風(fēng)險。

目前市場中的AI模組,如果不含平臺接入費和定制內(nèi)容的報價,PCBA模組的硬件成本主要集中在10-30元人民幣之間;如果包含平臺接入和個性化定制,因為平臺接入資源不同,可能價格會相差較大,會在20-80元人民幣左右;此外如果需帶屏播放、特殊定制化等要求,還要另外增加成本。這樣的AI模組價格對于傳統(tǒng)兒童玩具廠家來說,成本壓力是比較大的。據(jù)了解,目前AI玩具產(chǎn)品中,網(wǎng)上零售價多數(shù)在100至500元人民幣之間,其中巴波泡是銷售認(rèn)可度比較高的一款品牌產(chǎn)品。

那么說完這么多困難,天浪創(chuàng)新要如何去把握未來的AI市場呢?王燕輝表示,就技術(shù)層面,非常看好AI賦能玩具的大方向;但就市場層面,目前仍然是持謹(jǐn)慎態(tài)度,適度參與。

考慮到傳統(tǒng)玩具市場的生產(chǎn)廠家的成本壓力,但是又有強烈希望參與AI玩具風(fēng)口的意愿,目前天浪創(chuàng)新優(yōu)先推出在原有玩具功能基礎(chǔ)上增加一個AI玩具助手功能的技術(shù)方案,基本上在不增加原有玩具生產(chǎn)成本的前提下,賦予了AI大模型智能對話和互動的功能,而且完全不需要生產(chǎn)廠家額外支付任何平臺費用,幫助玩具廠家可以最低成本的快速參與到AI玩具的市場風(fēng)口。

有意思的是,王燕輝表示,所有做傳統(tǒng)玩具的同行,特別較大的玩具生產(chǎn)廠家和知名玩具品牌公司,對于AI玩具這一新興話題,基本上持積極了解的觀望態(tài)度,真正行動的不多。

目前整體來看,AI玩具的市場還沒真正形成,內(nèi)容、平臺和硬件成本依然相對昂貴,現(xiàn)在AI玩具的火熱現(xiàn)象,主要是玩具行業(yè)外的AI技術(shù)公司在主力推動,趁AI的風(fēng)口賺快錢的意圖比較明顯,所以產(chǎn)品同質(zhì)化問題也日趨明顯,具體效果和收益怎么樣只能等待市場的反饋。

王燕輝表示,AI玩具未來更大的價值可能在于細(xì)化目標(biāo)用戶群體,在好玩的前提下為用戶提供更多更精準(zhǔn)的教育價值、情緒價值以及提高生活質(zhì)量等方面,這幾個方向或許能夠更能獲得用戶和市場認(rèn)可。

結(jié)語

王燕輝最后表示,從玩具市場發(fā)展規(guī)律和產(chǎn)業(yè)演化邏輯角度來看,AI技術(shù)能夠為萬物賦能,當(dāng)AI技術(shù)完成對汽車、家電、數(shù)碼等成人消費品的全場景滲透時,基于技術(shù)映射與需求代償機制,兒童玩具必將成為前沿科技的最佳具象化載體,所以AI+玩具將是一個不可阻擋的大趨勢,但是AI玩具是否好玩、生產(chǎn)成本、售后甚至后續(xù)的運營都是當(dāng)下需要考慮的現(xiàn)實問題,這方面還需要廣大玩具同行共同探索和嘗試。不過,相信在不久的將來,一定會有大量成功的AI玩具出現(xiàn)在貨架上供大人小孩搶購!

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