電腦游戲玩家們可能對(duì)“AI”毫不陌生,不過游戲中的AI或許只是人工而缺了一點(diǎn)“智能”。它們是一個(gè)按照預(yù)先編程的行動(dòng)的對(duì)手或者隊(duì)友。不過最近EA打算將真正的人工智能用在游戲上面。
在今日的GDC游戲大會(huì)上,EA宣布正在通過FPS大作戰(zhàn)地1訓(xùn)練他們的AI機(jī)器人。EA表示這樣做的最終目的是為玩家提供更強(qiáng)大、更真實(shí)的敵人,并幫助游戲開發(fā)人員調(diào)對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)試。
▲EA的AI機(jī)器人游戲?qū)崨r截圖
因此EA的AI機(jī)器人和傳統(tǒng)意義上的AI將是天差地別。它們將通過兩種模式學(xué)習(xí)游戲技術(shù):模仿學(xué)習(xí)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)。正如字面意思,模仿學(xué)習(xí)意味著AI將會(huì)通過觀看、模仿人類玩家的游戲操作。EA表示,這部分將占它們知識(shí)構(gòu)成中的2%,并讓它們走上正確的道路。
在上述階段完成后,AI就要自己探索之后的道路了。與人類玩家一樣,它們將通過完成目標(biāo)任務(wù)(如殺敵等)得到獎(jiǎng)勵(lì),并據(jù)此反復(fù)嘗試、練習(xí)來自我增強(qiáng)。這一階段就是強(qiáng)化學(xué)習(xí)。整個(gè)過程和DeepMind訓(xùn)練圍棋AI機(jī)器人“Go”類似。
EA的相關(guān)部門負(fù)責(zé)人表示,事實(shí)將證明人工智能可以成為有能力的戰(zhàn)地玩家——盡管不是現(xiàn)在。
例如在學(xué)習(xí)中,AI機(jī)器人學(xué)會(huì)了各種技能,比如調(diào)整后坐力、有效地躲子彈等等。AI機(jī)器人還通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)練出了一種特殊的“掃描”行為:它們會(huì)四處走,并尋找可以交互的對(duì)象,比如撿起彈藥和醫(yī)療物品等。研究人員會(huì)對(duì)這些操作進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檫@可以幫助它們生存,或鼓勵(lì)它們探索地圖。
除此之外,讓AI機(jī)器人在地圖上漫游、對(duì)地圖進(jìn)行探索,是加速制作的好方法。該負(fù)責(zé)人表示:“戰(zhàn)地是能容納64人的游戲,所以我們需要64名玩家才能能充分測(cè)試它。人工智能可以很好地做到這一點(diǎn)。”AI機(jī)器人還可以在游戲中發(fā)現(xiàn)漏洞,幫助確保游戲的平衡性。
當(dāng)然EA的目標(biāo)肯定不是普通意義地去推廣人工智能,而是要通過這項(xiàng)技術(shù)讓游戲開發(fā)者收益。未來,他們或許會(huì)推出這些新時(shí)代AI和傳統(tǒng)AI機(jī)器人的合體。普通玩家們也不必瑟瑟發(fā)抖,因?yàn)樵谶@些AI機(jī)器人打敗我們之前,它們至少會(huì)幫我們制作更多的優(yōu)秀游戲。
-
機(jī)器人
+關(guān)注
關(guān)注
213文章
29475瀏覽量
211530
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
盤點(diǎn)#機(jī)器人開發(fā)平臺(tái)
【「# ROS 2智能機(jī)器人開發(fā)實(shí)踐」閱讀體驗(yàn)】機(jī)器人入門的引路書
大象機(jī)器人攜手進(jìn)迭時(shí)空推出 RISC-V 全棧開源六軸機(jī)械臂產(chǎn)品
INDEMIND助力TCL打造世界首款分體式陪伴機(jī)器人 Ai Me

評(píng)論