女人自慰AV免费观看内涵网,日韩国产剧情在线观看网址,神马电影网特片网,最新一级电影欧美,在线观看亚洲欧美日韩,黄色视频在线播放免费观看,ABO涨奶期羡澄,第一导航fulione,美女主播操b

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

從歷程、特點、熱點、趨勢等多角度深度分析VR發展

dQh4_ofweekwear ? 2018-02-08 11:15 ? 次閱讀

從概念提出、原型探索、技術積累到產品迭代和產業化發展,VR逐漸從軍用市場拓展到消費級市場,逐步向更多行業領域滲透。本文基于相關數據,從歷程、特點、熱點、趨勢等多角度深度分析VR發展。

一、虛擬到現實:VR發展歷程

VR(全稱為Virtual Reality),指虛擬現實技術,近年來在全世界掀起了一股浪潮,從概念提出、原型探索、技術積累到產品迭代和產業化發展,VR逐漸從軍用市場拓展到消費級市場,逐步向更多行業領域滲透。早在1930年,即有“虛擬現實”概念的提出,當時還是一種假象階段,而如今虛擬現實已經向產業化發展大幅邁進。以下為VR發展的主要幾個階段。

概念萌發期(1930~1960):從小說作品中的概念描述,到概念的產生,虛擬現實理論初步形成。該階段虛擬現實僅處于“虛擬”階段,還未涉及技術研發。

研發初創期(1960~1990):1962年,Morton研發出虛擬現實原型機,1973年最早圖形場景生成器出現,進入80年代,美國開展軍用現代仿真器研究。該階段VR從“虛擬”走向“現實”,但技術限制導致VR仍處于原型機階段,多屬于軍用。

技術積累期(1990~2012):1994年,日本Sega和任天堂陸續推出Sega VR-1和Virtual Boy等產品,1996年第一個虛擬技術博覽會在倫敦召開。計算機和圖形處理技術進步為VR商業化奠定了基礎,但限于設備成本和內容應用水平,VR普及率不高。

產品化初期(2012~2015):2012年,推出Oculus Rift,開啟民用VR設備浪潮;2014年Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨頭均推出VR設備計劃。該階段VR產品進入消費級市場。

產業化發展期(2016年開始):VR在2016年迎來一次大爆發,產品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個垂直行業應用,實現產業化發展。該階段更多企業、資本涌入VR市場,更多不同層次的設備產品涌現,內容產業和技術支撐更加成熟,用戶規模也不斷擴大。

2016年,可以說是VR產業化的元年。國內VR市場處于啟動期,預計VR市場規模將以每年3~5倍的增速加速擴張,到2020年時將達到550億元。艾瑞咨詢:《2016年中國虛擬現實(VR)行業研究報告》,2016年2月。資本推動更多企業涉足VR領域,VR設備更多向消費級市場拓展。iiMediaResearch研究數據顯示,從2015年開始,網民對VR的關注度就開始逐步上升,VR游戲成為熱點,尤其是一些產品的發布成為網民的關注點,但由于用戶基數尚小,群體覆蓋窄,整體尚未形成氣候。

圖1VR市場規模目前VR應用主要集中在一些極客人群和專業應用領域。預計在未來2~3年,VR相關產品將迎來爆發式增長。未來5~10年,VR技術會逐漸成熟并得到普遍應用。從現有數據可以預測,VR的普及速度會慢于智能手機、可穿戴設備,快于無人機

二、VR發展環境

VR的發展是有時代需求性的。在全世界范圍內,優越的技術和經濟環境都成為VR發展的沃土。在中國,政策紅利、經濟轉型、需求驅動、技術升級為VR市場規的爆發提供了前提。VR發展環境如下暴風魔鏡:《中國VR用戶行為研究報告》,2016年3月。。

在有利環境的支持下,從底層技術支撐到終端用戶拓展,VR產業鏈不斷成熟,內容制作及產品分發占據節點位置。

三、國內VR產業鏈現狀

在我國,VR產業發展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。

在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發及生產,目前的研發生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統搭建方面,VR技術依賴原有系統,如Windows、Android等,尚未研發專用系統;在軟件內容方面,創業公司以游戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業孵化器、愛好者社區、活動平臺、數據庫。

技術成為影響VR應用深度及用戶體驗的關鍵要素。短期內VR在技術開發層面還面臨計算能力、電池續航等多方面的挑戰。在技術門檻逐漸降低的當下,內容資源已成為VR行業發展的核心驅動力。目前國內VR游戲開發工作室相對分散,缺乏優質作品,發展尚未形成氣候。國外VR游戲開發相對成熟,部分獨立工作室已獲得融資,實現產業化發展。目前,國內VR游戲開發社區主要有游戲蠻牛、IndiePlay、獨立靈境等,獨立工作室有幻羽科技、上??犷!VR時光機、成都虛實夢境、酷袋、杭州點力游戲、武漢鈴空科技、TianShe天舍傳媒、Sureal超凡幻視、Leopard工作室、Bellcat等中金互聯網傳媒·孟瑋團隊,《硬件、內容、平臺、渠道、應用,VR公司產業鏈與梳理》,2015年11月。。限于技術、資本、渠道等因素,目前參與VR影視資源開發的團隊較少,VR影視的表現形式、交互手段、視覺優化等還在探索之中。

四、VR發展特點

1、二次元成為突破口,“宅腐經濟”驅動發展

作為互聯網原住民的“90后”“00后”消費群體逐漸崛起,二次元文化、宅腐文化從邊緣走向潮流。新生代消費群體對情感性、夸耀性、個性化及符號性價值的需求,已超越對商品或服務物質性價值的需求,促成亞文化下“宅腐經濟”的發酵?!罢洕彬寗酉碌亩卧螒?、動漫成為VR突破消費市場的風口。內容層面上,二次元游戲及動漫作品更容易通過VR技術去呈現,具備一定資源技術積累。二次元內容本身的虛擬性也使之更容易嫁接VR;需求層面上,宅腐消費人群對虛擬世界的向往是最強烈的,VR架空場景、連接虛實,讓二次元用戶在與虛擬世界的互動中尋求真實感;應用場景上,宅腐群體的社交方式通過VR向“戶外”虛擬拓展,通過高度沉浸感和交互式體驗讓用戶在“宅”的同時感受世界。

2、2B、2C、O2O多層次產品分發,VR線下體驗店崛起

隨著線上內容分發平臺迅速涌現,硬件銷售渠道逐步完善。針對C端用戶和B端開發者的在線虛擬平臺出現。體驗店和社交影院成為線下VR推廣的主流形式。從2014年起,國內各種VR體驗店涌現,數量已超過2000家,網吧很可能成為VR分發和普及的一個重要渠道。

3、資金、數據、行業資源全面孵化

目前我國VR市場處于啟動期,對于投資者而言是較好時機。從2014年底起,君聯資本、紅杉資本等投資機構已經投資相關VR公司;2015年資本市場熱度上升,投資標的以投資硬件產品、輸入技術公司為主;2016年,大批VR企業將進行融資,優秀公司將脫穎而出,內容制作和硬件設備公司均將成為熱點。眾多科技巨頭搶灘登陸,入資布局VR生態系統。這些資本將著力扶助創新型、成長型VR領域企業,深度挖掘產業價值,構建VR全產業鏈布局。鳳凰網,《VR到底有多熱?看看資本都給VR投了多少錢》,2015年12月。

2015年6月,VR界的黑馬蘭亭數字獲得華聞傳媒百萬級美元的天使投資。

2015年8月,虛擬現實創業公司焰火工坊獲千萬元首輪融資。

2015年10月,華誼收購游戲設備公司股權布局VR主題樂園。

2015年12月,雷軍18億元人民幣入股虛擬現實公司上海樂相。

2015年12月,盛大集團125萬美元投資UploaDVR初創團隊。

2015年12月VR+旅游服務商贊那度獲騰訊領投8000多萬元融資。

2015年底,騰訊VR計劃曝光,公布一系列VR產品及應用發布計劃。

4、全媒體推廣,驅動VR應用普及

垂直網站、興趣社區、行業媒體、自媒體等全平臺對于VR的推廣,將助力概念普及和產品應用推廣。涵蓋行業資訊、產品測評、玩家交流、VR創投、資源推介等類型游戲、電影、產品發布、互聯網巨頭布局成為關注熱點。

5、民生領域的拓展,教育、醫療成VR先驅

目前VR應用已涉及游戲、影視、建筑、教育、設計、醫療、展覽等多個領域,應用場景不斷拓展。從軍用市場到企業級市場,再到大眾級市場,“VR+”逐步向各細分領域滲透。教育領域、醫療領域的VR應用也逐漸興起。在教育方面,VR教育擺脫空間、材料、工具束縛,增強交互性,有潛力成為教育市場的標準工具。國外已出現多個VR教育服務工具,如Woofbert、zspace、Discovr、drashvr等。醫療方面,VR在診斷方案確定、病人康復訓練、醫護人員互動訓練等方面優勢突出,如Psious、Deepstream VR、MindMaze等醫療VR服務工具涌現。

6、泛娛樂VR推動大眾層級應用

VR游戲和影視成為大眾關注熱點,VR演藝、直播、旅游等應用也在不斷探索實踐中。在游戲方面,運用虛擬場景可提升游戲的沉浸感、交互感。網絡游戲玩家基數大,潛在市場空間大,設備的普及和內容的豐富將使游戲成為VR消費級市場發展先驅。在影視方面,第一視角體驗將增強觀影沉浸感和臨場感全景觀看,觀影形式創新助力VR應用線下普及。在直播方面,體育、音樂和全球性事件的直播成為熱點突破空間限制,帶給受眾現場體驗感,觀看視角更多元,全景切換轉換視角,跟蹤現場每一個角落。旅游方面,VR可以使旅游成本降低,減少極端地區旅游風險性,擺脫時間限制,提供一種輕便觀光方式。

7、VR沖擊與重構傳統業態

從線上到線下,VR重塑了線下交易形態。VR技術將于傳統的電影、電視、紙媒等行業嫁接。在電影方面的應用如環幕電影、球幕電影;在電視方面,如虛擬演播室技術、虛擬廣告技術系統、虛擬轉播技術;在紙媒方面,如同步展示、場景切換、浸入式新聞等。梁國偉、聶偉:《虛擬現實技術在媒體中的運用及意義》,《新聞界》,2006年6月。超越傳統的媒體表現形式,VR技術帶給用戶的不是一個畫面、一種聲音或一段文字,而是一種“體驗”。VR讓新聞記者能更直接、真實地抓取新聞要素,同時也讓讀者能更切身、自主地體驗到現實場景,真正意義上實現跨時空的新聞呈現。

8、VR社交,沉浸式打造“平行世界”

繼物聯網顛覆傳統社交模式之后,VR將再一次為社交帶來顛覆性改變。VR社交將成為虛擬與現實交融的一種終極應用,讓VR技術的交互性、沉浸感發揮到極致。

五、VR發展趨勢

1、發展中的五大痛點

內容資源匱乏,品質仍成短板:內容分發平臺更新慢、資源少。主流應用商店并未對VR內容獨立分區,這導致內容隱藏深,查詢難。視覺體驗交互式元素少,體驗效果差,畫面品質有待提升。作品內容形式同質化、簡單化,優質原創VR內容待激活,細分化滿足更多元內容需求。

標準缺失,設備分裂,適配難度大:標準不統一造成設備、操作系統、版本的分裂發展,從而加大了游戲、影視等內容的適配難度,這種現象的后果就是造成內容生態的混亂,也會干擾用戶的選擇和體驗。

硬件要求高,限制產品應用普及:VR設備對配套產品(手機/PC)性能的要求相對高,間接抬高了使用成本。大存儲、高帶寬、高性能的配套硬件是未來所需。

使用場景局限,移動端VR成突破口:在空間方面的局限包括VR實時互動數據傳輸量巨大、無線數據傳輸存在技術瓶頸、頭戴顯示器(HMD)限制活動。在時間方面的局限包括VR設備續航能力尚待提升、產品使用舒適度不足、內容資源單一化,黏性不足。未來一段時間內,移動端VR將成為突破口,小型化移動化、無線化、便攜帶、長續航成發展方向。

使用舒適度差,交互體驗待提升:這一點已經成為VR市場用戶規模擴張的最直觀的門檻。在未來的產品研發中,要注重產品的提升交互性、提高舒適度以及包括降低健康風險、消除技術風險、保障隱私安全在內的風險性的降低。

2、八大趨勢

第一,內容縱橫拓展,實現規范化、規?;L:VR內容市場目前遠未飽和,處于進入紅利期,內容產業生態有待健全。內容將向生產規模化、流程規范化、品牌化方向發展。

第二,用戶規模擴張,更強大的數據入口:隨著成本的降低、推廣的加強和應用的普及,預計2016年市場規模增加將超過10~100倍,VR用戶群體規模增加將超過50~100倍,潛在用戶規模將達286億人。

第三,移動端VR爆發,場景價值凸顯:硬件成本的降低、計算能力的提高、設備的輕便化、場景的豐富化,將驅動移動VR崛起。

第四,垂直細分領域滲透,深耕B端用戶:VR技術向細分垂直領域滲透,B端行業應用逐漸涌現。以內容服務為核心的贏利模式激活想象空間,VR行業價值轉化加速。未來,VR將從C端消費用戶向B端行業用戶拓展、從泛娛樂向深度化的生活服務拓展、從標準化內容到個性化定制服務拓展。

第五,O2O渠道健全,開放式、一體化解決方案:線上、線下硬件銷售渠道逐步成熟,線下創意體驗店大量涌現。封閉式和開放式內容分發平臺雙向拓展,實現小而精、大而全的內容資源供給。從線上到線下,構建VR推廣、銷售、服務、反饋的整體解決方案。

第六,多態化原生輸入設備延伸感知觸角:從頭戴式顯示器(HMD)到多種形態設備接入,更強大的感知觸角和數據追蹤,更多元的VR使用場景和交互模式。

第七,更強大的資本入局,平臺化趨勢加速:大型技術研發公司、內容制作企業、互聯網巨頭等入場,VR市場平臺化趨勢加速戰略布局、平臺搭建、商業合作、資本孵化,VR生態系統主體更加成熟。

第八,法律制度完善,更和諧的生態構建:VR熱潮背后是產品山寨成風,技術標準缺失,虛標參數、技術造假頻發。隨著VR內容資源供給的成熟、產品差異化競爭態勢的形成,法律和標準缺位的彌補勢在必行。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9666

    瀏覽量

    152074

原文標題:VR的新浪潮發展歷程

文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設備網】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    多角度調節支架與視距優化方案在工業觸摸一體機領域的應用前景如何?聚徽廠家在線分析

    多角度調節支架與視距優化方案在工業觸摸一體機領域具有廣闊的應用前景,主要體現在以下幾個方面: ? 提升用戶體驗 操作舒適性提高 :多角度調節支架使操作人員能夠根據自身身高、坐姿或站姿,以及具體操作
    的頭像 發表于 05-21 15:02 ?93次閱讀

    工業電機行業現狀及未來發展趨勢分析

    的部分觀點,可能對您的企業規劃有一定的參考價值。點擊附件查看全文*附件:工業電機行業現狀及未來發展趨勢分析.doc 本文系網絡轉載,版權歸原作者所有。本文所用視頻、圖片、文字如涉及作品版權問題,請第一時間告知,刪除內容!
    發表于 03-31 14:35

    石油機械新寵兒 旋轉式油管測徑儀

    :旋轉式測量頭能夠確保對油管進行全方位、多角度的測量,避免了傳統單點測量可能帶來的誤差和局限性。 數據可視化與分析:測量數據可通過控制系統進行可視化展示和分析,幫助操作人員直觀了解油管的尺寸狀況
    發表于 03-31 14:11

    新能源汽車驅動電機專利信息分析

    采用Thomson Innovation專利檢索分析平臺搜集整理驅動電機相關專利,通過分析國內外驅動電機專利的 申請時間趨勢、國別分布、申請人排名、技術熱點分布以及國內專利省市分布,了
    發表于 03-21 13:39

    PID發展趨勢分析

    摘要:文檔中簡要回顧了 PID 控制器的發展歷程,綜述了 PID 控制的基礎理論。對 PID 控制今后的發展進行了展望。重點介紹了比例、積分、微分基本控制規律,及其優、缺點。關鍵詞:PID 控制器 PID 控制 控制 回顧 展望
    發表于 02-26 15:27

    塑料封裝技術特點、發展歷程、工藝挑戰以及未來趨勢

    的封裝形式,聊一聊它的技術特點、發展歷程、工藝挑戰以及未來趨勢。 一、塑料封裝的廣泛應用與技術演進 塑料封裝的應用范圍極為廣泛,日常生活中
    的頭像 發表于 12-30 09:35 ?996次閱讀
    塑料封裝技術<b class='flag-5'>特點</b>、<b class='flag-5'>發展</b><b class='flag-5'>歷程</b>、工藝挑戰以及未來<b class='flag-5'>趨勢</b>

    LP-SCADA的發展歷程和應用行業?

    關鍵字:LP-SCADA,藍鵬測控系統, 藍鵬SCADA, LP-SCADA, 藍鵬測控系統, 藍鵬測量軟件,獨立SCADA系統 LP-SCADA的發展歷程 LP-SCADA系統是藍鵬測控(保定市藍
    發表于 12-05 13:57

    工業自動化的發展歷程與未來趨勢

    集成,實現生產過程的自動化、數字化與智能化。本文將為您介紹工業自動化的發展歷程與目前的趨勢,以及由NXP(恩智浦)所推出的相關解決方案。
    的頭像 發表于 11-21 15:36 ?1394次閱讀

    多角度分析中國半導體產能是否過剩

    在當前全球科技競爭日益激烈的背景下,半導體產業作為“現代工業糧食”,其發展動態備受矚目。近年來,中國半導體產業經歷了從無到有、從小到大的快速發展,投資熱浪迭起,新廠建設遍地開花,引發了業界內外對于中國半導體產能是否過剩的熱烈討論。本文試圖
    的頭像 發表于 11-09 09:11 ?5472次閱讀
    <b class='flag-5'>從</b><b class='flag-5'>多角度</b><b class='flag-5'>分析</b>中國半導體產能是否過剩

    直徑測量工具的發展歷程

    ,測量數據的采集、處理和分析也變得更加便捷和高效。這些技術的應用不僅提高了測量精度和效率,還降低了人為誤差的風險。 綜上所述,直徑測量工具的發展歷程是一個從簡單到復雜、原始到精密的演
    發表于 10-10 16:55

    【「OpenHarmony開發與實踐 | 基于紅莓RK2206開發板」閱讀體驗】接觸OH

    接觸OH來說,這本書對我來說確實不算是入門??次业臏y評帖子就知道,我很早開始關注OH。由于技術原因和時間原因,沒有很多大佬一樣知名,但是多角度上來說,確實給我帶來了大量的機遇。
    發表于 09-26 22:24

    NAND閃存的發展歷程

    NAND閃存的發展歷程是一段充滿創新與突破的歷程,它自誕生以來就不斷推動著存儲技術的進步。以下是對NAND閃存發展歷程的詳細梳理,將全面且深
    的頭像 發表于 08-10 16:32 ?2200次閱讀

    名單公布!【書籍評測活動NO.40】數字IC設計入門,多角度透視芯片設計

    和工作方法,使其更加了解芯片行業的分工與動向。 本書共9章,多角度透視芯片設計,特別是數字芯片設計的流程、工具、設計方法、仿真方法環節。憑借作者多年業內經驗,針對IC新人關心的諸多問題,為其提供了提升
    發表于 08-08 15:31

    AI大模型的發展歷程和應用前景

    隨著人工智能技術的飛速發展,AI大模型逐漸成為研究與應用領域的熱點。AI大模型,顧名思義,是指具有巨大參數量的深度學習模型,這些模型通過學習海量的數據,能夠在自然語言處理、計算機視覺、自主駕駛
    的頭像 發表于 07-03 18:20 ?2129次閱讀

    2024年工控與通信行業上游發展趨勢熱點解讀

    電子發燒友網站提供《2024年工控與通信行業上游發展趨勢熱點解讀.pdf》資料免費下載
    發表于 07-01 14:52 ?791次下載