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隨著iOS11的發布,主流市場接受AR游戲以及應用的舞臺已經搭建好了

80jn_vrxiaobao ? 2018-02-07 17:08 ? 次閱讀

現在要說如何才能造就一個成功的AR游戲還為時尚早,但隨著iOS11(和谷歌ARCore)的發布,主流市場接受增強現實游戲以及應用的舞臺已經搭建好了。

近期iOS11發布,ARKit框架也隨之出現在我們眼前,這看起來對于制作真正主流的增強現實游戲和應用來說邁進了一大步。而隨著谷歌接下來發布適用于安卓平臺的ARCore,AR游戲市場的潛力還會進一步增強。

許多開發者仍然對虛擬現實懷抱信念,即使市場接受緩慢、硬件價格高昂、產品迭代遲緩也仍未放棄。但也有一些開發者選擇把自己原本要在VR平臺推出的產品重制為AR產品;有人說,AR產品更有可能進入主流,獲得成功。

AR游戲的意義

樸茨茅斯的Climax游戲工作室仍然相信VR,并將繼續堅持VR開發。但他們也利用從VR開發中學到的經驗,開發了一款新的AR游戲。這款游戲是一款解謎游戲,游戲中,玩家會在“現實世界”中召喚出一個小主角,通過手機可以看到他,玩家要幫助他在雜亂無章的世界中找到道路。以現實為游戲場景,玩家能夠充分利用一個特別的工具——視角。通過從不同角度觀察游戲場景,破解謎題,玩家能夠一步步揭開主角的故事。

Climax工作室的CEO Simon Gardner說,“我們的《ARise》是一個關于視角的游戲,利用設備的AR功能,我們希望能夠開創新的道路。這個AR游戲里不需要觸摸屏幕這樣的操作,只需要環繞觀察漂浮在空中的游戲內容,尋找視覺上的線索。”

Gardner認為,這是AR一個相對簡單但是有效的應用,是AR發展千里之行的第一步,未來AR將會無所不在。

“我們才剛剛起步,”Gardner說,“AR將會開啟新的游玩方式,將會引入更多的多人游戲模式;當硬件能夠更好地理解特定的場景,AR能夠利用現實世界中的物體來構筑游戲體驗。設備將有可能根據一天的時間變化、或者一定區域內的玩家數量來實現更有趣的互動。”

游戲的未來是現實世界游戲化?

將現實世界游戲化聽上去像是一個“黑鏡”式的可怕景象,但許多開發者都認為這是游戲邏輯進一步發展的合理結果。隨著傳統游戲在圖像和技術方面發展停滯,只有完全嶄新的范式才能為近些年來鮮見新意的游戲注入一些創新。將游戲元素疊加到現實世界正是一個值得優先探索的選擇。

Gardner預計,“最終,當硬件繼續發展、更加易用,能夠實現全天在線(比如眼鏡)的時候,游戲或許就能成為日常生活的一部分,不過在玩家主動投入游玩之外的時間,更多的是維持一種低活躍的狀態?!?/p>

“我希望、并且認為移動VR會成為像智能眼鏡這樣更加‘無縫’的設備的過渡階段。手機AR讓開發者和用戶都不必付出額外的花費,使用已有的設備就能接觸、熟悉AR概念。而且移動AR帶來的全新游玩體驗也有助于公眾熟悉游戲概念,不過很顯然,AR對其他應用也非常有利?!?/p>

“Hololens讓我們感覺到,我們離未來輕而巧的智能眼鏡還有多遠;在這一點上,它起到了很重要的作用。微軟干得很不錯,將如此之多的技術集成到了這個大小的設備上,而且大體解決了電池壽命和散熱的問題。

但是Hololens視場角的限制大大打擊了Hololens游戲應用的可能,在Hololens上我還沒有看到任何引人入勝的游戲體驗,而它的UI界面,雖然實用,但也嚴重限制了游戲應用。這也很實際,因為Hololens本來也是作為企業工具推廣的。我推測Hololens 2代或者3代有可能往更輕量、功能更豐富的方向發展。”

“我們也看到了其他的AR設備,比如迪士尼的AR頭顯,Mira的Prism頭顯,當然啦,還有Magic Leap,他們產品形態各異,價格也大相徑庭。(說到軟件,)則有谷歌的ARCore以及iOS的ARKit。”

ARKit為AR游戲帶來了什么

隨著ARKit與iOS 11的同步發布,一時之間,開發者仿佛聽到了AR游戲開發推廣的難題崩塌解體的美好聲音。它們給游戲開發者帶來了繼續在這個新的游戲開發領域探索的信心,因為現在開發者知道,他們的游戲將會有相當可觀的設備支持,并且這些設備不需要人們再次額外購買。

Gardner回憶道:“ARKit發布的時候,我腦子里最大的念頭就是,這就是接近4億用戶的市場啊,而且未來還會繼續增長。這會改變整個局面。ARKit就這么從天而降,我們需要立刻行動跟上它的步伐,支持它。因為我們之前已經做過幾個AR游戲,有一些經驗,所以能夠快速跟上?!?/p>

蘋果設備的用戶基礎為AR減輕了當下VR發展中面臨的一大困難。高昂的價格和低迷的出貨量意味著對于一定級別的游戲工作室來說還不足以支撐他們開發VR游戲。笨重的頭顯和復雜的設置讓VR游戲比起傳統游戲來顯得吸引力不足。勞累了一天之后,我為什么不選擇對著2D屏幕單純地打個普通游戲呢?

Gardner對記者說,“VR最大的麻煩是設備價格和用戶數量,這限制了它的利潤潛力。高端硬件也使得人們對游戲抱有更多期待,這就使得開發成本進一步上升,而低用戶量又非常不利于盈利。我們從VR學到的另一個教訓是,一定要充分利用AR的長處,以此為核心設計游戲?!?/p>

“我對其他開發者的建議是,確保你的游戲‘增強了現實’,而不僅僅只是一個在AR平面上玩的傳統手游。要利用玩家能夠在AR游戲場景中實際移動這一點,還要充分利用設備的(AR)能力,盡可能地減少多余的操控?!?/p>

“一部分傳統游戲機制適用于AR,但還有一些并不適合。類似收集、敘事、戰斗和解謎這些基本的游戲概念大體還是適用,但是你如何(在AR中)進行這些活動、以及這些活動的持續時間會成為新的問題?!?/p>

“還有一個問題是,你要在哪里進行這些活動?在將定位和現實世界引入游戲中之后,你應當呈現出前所未有的體驗。就我們自己的游戲而言,玩家可以利用全新的互動方式,這也許也能為新的游戲受眾開啟大門?!?/p>

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原文標題:AR游戲:游戲邏輯進一步發展的必然——現實世界游戲化

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