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工信部開始支持虛擬現實技術的發展原因所在

WFfJ_xunileyuan ? 2017-12-31 22:11 ? 次閱讀

自2017年夏季開始,工信部開始接表態要支持虛擬現實技術的發展,甚至還為此專門制定了七項具體的推進舉措,這不禁讓眾多的人士感到,VR行業的春天是不是已經真正到來了?事實上,經過幾年時間的發展,我國的VR產業無論是在技術上還是在規模上,已經在國際上具有了極為明顯的優勢,目前的主要問題是如何促進行業的進一步發展,在質和量方面再度獲得突破。

“十三五期間,我國的一個重要任務就是利用創新來驅動發展,其中虛擬現實技術,也就是VR技術是這期間的一個熱點,通過這一技術,可以將文化教育、娛樂、電子、通信等多個領域進行有機串聯,起到牽一線而動全身的作用,可以說VR技術帶動的是一整片的產業,或許會引發蝴蝶效應!”北京微視酷的一位工作人員這樣說,“我們公司已經明顯地感受到了這種趨勢,從去年開始,不同行業的企業已經與微視酷達成了合作,我們目前也針對客戶的要求開發出了為數眾多的VR應用系統!”

筆者在微視酷技術人員口中了解到,VR技術具有沉浸感、構想性、交互性等特點,借助于這一技術,VR技術研發企業可以輕而易舉地構造出相關的情景,正是因為VR的應用領域十分的寬泛,目前它的應用已經不僅僅再局限于游戲和娛樂領域,而是在教育、醫療、建筑設計以及智能制造等領域得到了極為廣泛的應用,解決了困擾某些領域已久的一系列難題。

筆者了解到,前些年,我國VR技術的發展過程中也存在著一系列的問題,比如相關的硬件配套不夠完善,軟件開發能力有限且效果達不到預期等,目前,VR技術的應用范圍主要集中在高校科研等領域,在教育以及工業領域的應用還距離目標有一定的距離。從國外發達國家的經驗來看,未來的重點應用恰恰是在后幾方面,有關人士分析稱,這也是工信部等部門頻頻對VR技術進行關注的原因所在,一旦VR技術在教育等產業得到廣泛的應用,對這些領域所帶來的影響將是顛覆性的。

工信部的一位相關人士在今年六月份曾指出,下一階段該機構將從虛擬現實與重點行業融合應用方面著手推進行業VR行業的發展,推廣和深化VR技術的實用性強、示范性好的虛擬現實技術產品在制造、教育、文化、健康、商貿等重點行業、特色領域的滲透應用。

促進跨行業的深度融合發展,創新各行業發展路徑,積極培育新模式、新業態,拓展虛擬現實產業發展空間。在相關部門的鼎力支持之下,VR行業已經顯現出了一觸即發之勢!

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原文標題:【行業觀察】工信部為何重視VR技術?它居然能引發“蝴蝶效應”

文章出處:【微信號:xunileyuan001,微信公眾號:虛擬現實主題樂園】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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