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借助NVIDIA Omniverse加速汽車行業3D營銷內容制作

麗臺科技 ? 來源:NVIDIA ? 2024-05-16 10:27 ? 次閱讀

借助NVIDIA Omniverse Enterprise,比特視界加快了制作周期、改善了與團隊和客戶的協作并降低了項目的總體成本。Omniverse 為比特視界帶來的主要優勢包括:

內容交付時間加快 18 倍

創意迭代次數增加 5 倍

加強與客戶和利益相關方的溝通與協作

通過實現 3D 應用之間的互通,精簡創作管線

比特視界(BITONE)是數字內容和沉浸式體驗解決方案領域的專家。這家成立于 2009 年的公司專注于數字圖像、XR 交互顯示以及 3D 內容創作技術創新,主要服務于汽車行業。通過使用NVIDIA OmniverseEnterprise通用場景描述(OpenUSD),比特視界建立起了能夠加快制作時間、縮短審核周期和提高作品交付質量的新流程。滿足了其客戶對逼真的 3D 內容進行交互式審核,增加內容的迭代次數并近乎實時地執行內容反饋的需求。

加快客戶設計審核周期

比特視界的客戶會定期對作品提出反饋意見,但傳統的制作流程往往難以滿足客戶的需求。例如,渲染每個供客戶審閱的高清動畫經常需要長達六個小時。另外,由于資產需要預渲染和烘焙,因此比特視界團隊無法實時在作品中加入客戶的反饋意見,導致審核周期速度緩慢。

在最近的一個項目中,比特視界為百度和吉利汽車合資成立的電動車企——極越汽車制作電影廣告內容。借助NVIDIA OmniverseNVIDIA RTX GPU,比特視界打通了工具集與數據,優化了制作流程,并將鏡頭和場景的交付速度提高了 18 倍,將渲染時間從 6 小時縮短到 20 分鐘。內容交付的增速使比特視界每天與客戶的創意迭代次數增長了 5 倍。

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圖片由比特視界提供

比特視界數字化工程總監宋曉斌表示:“過去,我們需要先渲染小型樣片,然后發給客戶看。現在,我們可以交付給客戶 4K 渲染圖,或者使用實時預覽和渲染功能來實現路徑追蹤,讓客戶通過瀏覽器就能直接看到最終效果,并立即給出反饋。這不僅提高了我們的工作效率,反饋的實時性還節省了至少一半的溝通時間。”

利用 OpenUSD 制作 3D 營銷內容

極越汽車營銷團隊向比特視界提供了汽車工程數據。這些數據被導入到 Omniverse 并轉換成 USD 格式,使比特視界的美術指導能夠在統一的資產管線中使用不同的 3D 應用與數據進行無縫交互。

團隊利用 Omniverse 3ds Max 連接器準備用于制作營銷內容的汽車 CAD 數據,并構建出場景,同時還使用了可完全自定義的 Omniverse 基礎應用 NVIDIA OmniverseUSD Composer。通過該應用,用戶能夠組裝、照明、仿真和渲染大型 3D 場景,在同一協作視圖中構建出逼真的環境和場景布局。

宋曉斌表示:“在 Omniverse 中可以設置渲染參數,我們在 20 分鐘內就能創建出一張 4K 渲染圖供審閱。渲染后的圖像會發給客戶以便他們提出反饋意見,我們通常可以在一天內對每個鏡頭進行 5 次這樣的操作。

視頻由比特視界提供

“我們使用插件將所有生產文件轉換為 USD 文件,然后將汽車模型分解為底盤、外觀和內飾三個模塊。利用這一點,我們可以實現單獨的模型排列和材質添加,縮短生產周期。而通過圖層文件模塊,我們可以將拆分的 USD 文件合并到一起,來預覽整體效果。”

提升 3D 工作流的協作性與交互性

比特視界通過將 Omniverse 和 USD 集成到其制作工作流中,使客戶在制作初期就能看到添加了材質、紋理和場景照明的高質量 3D 動畫預覽。

在使用 Omniverse 之前,比特視界使用第三方軟件與客戶交換和存儲素材資產。現在,客戶可以直接將資產和模型數據上傳到與Omniverse Nucleus連接的托管服務器上的可用存儲空間。比特視界的制作人員可以通過 Omniverse Nucleus 協同處理資產,實現數據訪問、文件變更和工作的統一異步或同步管理。

NVIDIA 材質定義語言(MDL)使團隊能夠在支持 MDL 的應用之間共享符合物理學的材質和照明。借助 MDL,比特視界使用 Omniverse USD Composer Material Graph 開發了一個統一 MDL 材質庫。

Omniverse 通過減少應用之間的數據導入和導出,提高了比特視界內部制作人員的協作效率。比特視界的美術指導現在可以更快地表達自己的創意想法并與導演分享,建立的統一資產管線以及實時渲染,使導演能夠看到包含照明和材質的鏡頭全貌。

開發用于自定義制作和渲染的應用

比特視界還在開發自己的自定義 Omniverse 應用—— BITONE SPARK IMAGE,用于 3D 汽車圖片制作和渲染。該應用在 Omniverse 平臺上構建,將幫助內部用戶和外部客戶在一個統一的平臺上快速創建、預覽和渲染高質量的汽車圖像。

宋曉斌表示:“我們期望我們使用 Omniverse 開發的應用不僅能夠用于材質和照明要求的確認,還能讓客戶自行操作和渲染多角度的大型圖像。BITONE SPARK IMAGE(BSI)應用將為客戶提供簡單易用、高效并且可以自定義的交互式汽車圖像渲染服務。而我們還將整合靈活的自定義服務與簡單的平臺產品,將它們一起提供給客戶。”


審核編輯:劉清
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原文標題:借助 NVIDIA Omniverse 加速汽車行業 3D 營銷內容制作

文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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