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當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月19日早上8點(diǎn),蘋果在美國(guó)開啟了 Apple Vision Pro 的預(yù)售,首批產(chǎn)品迅速售罄。目前,預(yù)計(jì)發(fā)貨時(shí)間已來(lái)到了 3 月中旬。媒體報(bào)道,在國(guó)內(nèi),一些黃牛渠道已經(jīng)將將價(jià)格炒到 10 萬(wàn)元……
針對(duì)用戶體驗(yàn),Apple Vision Pro 下足了功夫,針對(duì)不同臉型的用戶,可以提供多達(dá) 28 種不同尺寸的密封墊,以保證用戶在佩戴 Apple Vision Pro 時(shí)能緊密貼合,不漏光。在此基礎(chǔ)上,還有三種不同長(zhǎng)度的綁帶,確保用戶能穩(wěn)固、舒適地佩戴機(jī)體。
下單時(shí),用戶需要通過(guò)一臺(tái)具備 Face ID 功能的 iPhone 或 iPad 掃描面部,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配適合你的配件尺寸。
除了密封墊和綁帶,Apple Vision Pro 還與蔡司合作,提供內(nèi)置的光學(xué)鏡片。用戶可以在下單之后再上傳自己的驗(yàn)光處方數(shù)據(jù),這是為了提供最舒適契合的佩戴體驗(yàn)。
Apple Vision Pro 使用手勢(shì)識(shí)別方式進(jìn)行交互,它沒(méi)有配備手柄等任何外置輸入設(shè)備,而是通過(guò)追蹤眼球運(yùn)動(dòng),來(lái)導(dǎo)航光標(biāo),并通過(guò)手指尖捏合來(lái)進(jìn)行交互。你可以看向一個(gè)圖標(biāo),然后捏合指尖來(lái)進(jìn)入 App,也可以捏住手指,通過(guò)拖動(dòng)的手勢(shì),來(lái)放大、縮小窗口。蘋果通過(guò)在 Vision Pro 內(nèi)部設(shè)置 4 顆攝像頭,實(shí)現(xiàn)了極為精準(zhǔn)的追蹤效果,獲得了所有體驗(yàn)者的一致好評(píng)。
近期,Apple Vision Pro的相關(guān)供應(yīng)商公開。
長(zhǎng)期高成本,短期低回報(bào)
據(jù)悉,Apple Vision Pro 是蘋果整個(gè)公司歷史上前期開發(fā)投入最大,周期最長(zhǎng)的產(chǎn)品。
此前有市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)估計(jì),Apple Vision Pro 的冷啟動(dòng)速度會(huì)相對(duì)緩慢。預(yù)計(jì)頭一年的出貨量會(huì)在 30-40 萬(wàn)部,乘以 3500 美元的起售價(jià),約能為蘋果帶來(lái) 14 億美元收入,這一數(shù)字相較蘋果近 4000 億美元的總營(yíng)收來(lái)說(shuō),微不足道。
iPhone 在發(fā)售首年,也只為蘋果帶來(lái)了 10 億美元收入,但第二年這個(gè)數(shù)字就變成了 52 億,之后是 186 億。而在過(guò)去兩年里,Meta 的實(shí)踐證明,VR 頭顯可能并不具備如此成長(zhǎng)性。
2021 年秋季,F(xiàn)acebook 正式更名為 Meta 之前,旗下 Reality Lab 的年?duì)I收為 13.9 億美元。2022 年秋季,經(jīng)過(guò)一年的巨額投入,這個(gè)數(shù)字也僅僅只增長(zhǎng)了 3%,到 14.3 億。到 2023 年,這個(gè)數(shù)字直接同比縮水 40%,僅錄得 8.3 億(包含軟硬件收入)。
2023 年,美國(guó) VR、AR 硬件的市場(chǎng)規(guī)模下跌了 40%,僅有 6.6 億美元。目前只在美國(guó)發(fā)售的 Apple Vision Pro,如果成功實(shí)現(xiàn)首年 14 億美元的銷售目標(biāo),會(huì)直接將這個(gè)市場(chǎng)擴(kuò)大三倍。即便如此,這也只是千里之行的第一步。也是消費(fèi)電子領(lǐng)域最難啃的一塊骨頭。這個(gè)挑戰(zhàn),開始進(jìn)一步顯現(xiàn)了……
應(yīng)用問(wèn)題,迫在眉睫
拋開技術(shù),Apple Vision Pro 要解決的最根本問(wèn)題,是應(yīng)用。
隨著產(chǎn)品開售,Vision Pro 也會(huì)有自己的 App Store。蘋果表示,上線第一天,就會(huì)有超過(guò) 100 萬(wàn)個(gè)兼容 visionOS 的 App 蓄勢(shì)待發(fā)。
但目前絕大多數(shù)登陸 visionOS 的 App,都只是 iPhone、iPad App 的兼容版本,它們?cè)?visionOS 里,依然只是窗口而已。
所以,問(wèn)題并不在于 Vision Pro 有多少 App 可以用,而在于真正的 killer app 是什么。對(duì)這個(gè)問(wèn)題,無(wú)論是蘋果,還是開發(fā)者,目前都沒(méi)有一個(gè)確切答案。
使用場(chǎng)景十分有限
一是 3D 影像拍攝和回看,二是影視娛樂(lè),三是工作。很明顯, Vision Pro 要取代傳統(tǒng)顯示器、電視,難度非常之大。Vision Pro 或許能投出更大的窗口,但它無(wú)法與人分享,且重量也會(huì)帶來(lái)一定的負(fù)擔(dān)。
3D 影像,是這類產(chǎn)品最看重的突破口,但為此花費(fèi) 3500 美元,成本難免高了些。
而且蘋果幾乎無(wú)視了主流 VR 設(shè)備都會(huì)重點(diǎn)布局的游戲場(chǎng)景。Vision Pro 上的游戲,只是掛在空中的平面窗口,交互設(shè)備也局限于傳統(tǒng)的游戲手柄。至于更能發(fā)揮 VR 設(shè)備特性的體感交互游戲,至少目前 Vision Pro 并不支持,也沒(méi)有支持的跡象。
Vision Pro 的產(chǎn)品現(xiàn)狀,令不少開發(fā)者也決定先保持觀望。
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