毫無(wú)疑問,剛剛結(jié)束的 GDC2023(游戲開發(fā)者大會(huì))依然吸引著全球開發(fā)者的目光:游戲的發(fā)展動(dòng)向、有哪些新技術(shù)值得關(guān)注……在GDC 大會(huì)上似乎都能找到答案。在為期5天的盛會(huì)上,Imagination 也有機(jī)會(huì)與海內(nèi)外的伙伴、眾多開發(fā)者們近距離交流。除了主題分享外,Imagination在展臺(tái)區(qū)展示了近些年在汽車、手機(jī)、云游戲等領(lǐng)域與合作伙伴的最新成果。
話題交流:光線追蹤將極大推動(dòng)移動(dòng)游戲的發(fā)展
在大會(huì)期間,Imagination高級(jí)研究工程師 Hamish 做了《游戲開發(fā)峰會(huì)上的數(shù)學(xué):四元數(shù)和對(duì)偶四元數(shù)的視覺指南》(Math in Game Development Summit: A Visual Guide toQuaternions and Dual Quaternions)的主題分享。對(duì)偶四元數(shù)是數(shù)學(xué)概念,用于表示三維空間中的剛體變換,并在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于表示對(duì)象在三維空間中的位置和方向。
同時(shí),Imagination 與Oppo、O3DE等伙伴共同舉辦了主題為“AAA級(jí)移動(dòng)圖形的開源進(jìn)展”的圓桌討論。期間Imagination 移動(dòng)生態(tài)和游戲總監(jiān)Tyrran Ferguson 與手機(jī)制造商 Oppo、Linux 基金會(huì)以及游戲工作室 Persistent 和 Carbonated 進(jìn)行了對(duì)話,圍繞“如何利用具備光線追蹤等功能的前沿開源渲染引擎,推動(dòng)移動(dòng)行業(yè)的發(fā)展”等話題,從各自不同的角度展開討論。
風(fēng)華一號(hào)與汽車360度環(huán)視演示
在展臺(tái)區(qū),Imagination帶來(lái)了與芯動(dòng)科技合作的風(fēng)華一號(hào)(Fantasy One)開發(fā)板,它搭載了 Imagination BXT-32-1024 MC4 GPU,可支持四個(gè)應(yīng)用程序在自有的核上同時(shí)獨(dú)立運(yùn)行。在現(xiàn)場(chǎng)展示的四款游戲中,有三款是基于Unity引擎使用通用渲染管道創(chuàng)建的游戲,其中兩款使用 Vulkan API,一款使用 OpenGL,操作系統(tǒng)是Linux Ubuntu 18.04。第四個(gè)應(yīng)用程序展示了我們的汽車360度環(huán)繞視圖演示。
值得一提的是,汽車360度環(huán)繞視圖展示了 Imagiantion 的多種技術(shù)。其基于 Renesas R-Car H3 平臺(tái),采用了Imagination PowerVRGPU,展示了我們的 GPU 如何用于為下一代汽車創(chuàng)建高級(jí)環(huán)繞視圖應(yīng)用。在演示中,我們能看到照片級(jí)的汽車內(nèi)飾和外部通過物理渲染和圖像照明技術(shù)所生成,并通過四個(gè)外部相機(jī)實(shí)時(shí)透視校正圖像,這些圖像與動(dòng)畫 3D 對(duì)象同步投影到汽車上。雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這是一個(gè)汽車上的功能,而不是游戲,但這些是使用了游戲開發(fā)流程中常用的工具創(chuàng)建的,顯示了游戲開發(fā)和逼真渲染是如何不斷融合的。
拿起Vivo和摩托羅拉手機(jī)比試一番
除了一些展示,Imagination 還帶來(lái)了幾款交互式游戲,參展者可拿起手機(jī)進(jìn)行互動(dòng)比較。Vivo Y77 和摩托羅拉 G73 手機(jī)均采用了 IMG BXM-8-256 GPU,在手機(jī)上你可以定制一輛汽車車身,在叢林中與駱駝一起放松,或是在音樂會(huì)上玩搖滾,通過游戲積分贏得比賽。另外,還有一款此前介紹過的主機(jī)游戲設(shè)備Retroid Pocket 3,現(xiàn)場(chǎng)可親自上手體驗(yàn),游戲最高得分者將獲得Xbox Elite游戲手柄。
開發(fā)者關(guān)心的工具與演示
對(duì)開發(fā)者而言,Imagination提供了哪些開發(fā)工具,如何幫助他們更易于開發(fā),或許是他們最為關(guān)心的。在 GDC2023的現(xiàn)場(chǎng),Imagination 的工程師們也展示了 PVRCarbon 和 PVRTune 工具的實(shí)際應(yīng)用,并在芯動(dòng)科技的風(fēng)華一號(hào)開發(fā)版上運(yùn)行了 Unity 的《Boat Attack》演示,以及了解 PVRTune 在 IMG BXM GPU 上的運(yùn)行表現(xiàn)。
Imagination 期待與更多的開發(fā)者們互動(dòng),并第一時(shí)間了解他們的需求,從而盡可能更好地優(yōu)化我們的 IP。GDC,我們明年再見!
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