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學技術 | 攝像頭的工作原理

大大通 ? 2022-11-10 09:53 ? 次閱讀

本篇為大家簡單介紹攝像頭的工作原理,請大家指正。

1、工作原理:

景物通過鏡頭(LENS)生成的光學圖像投射到圖像傳感器(sensor)表面上,然后 sensor 感光像 素點轉為電信號,經過 A/D(模數轉換)轉換后變為數字圖像信號,再送到數字信號處理芯片(DSP) 中加工處理,再通過數據口傳輸到手機電腦中處理,通過顯示屏(DISPLAY)就可以看到圖像了。

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2、數據格式:

數字信號處理(DSP)sensor陣列輸出的信號,在每個像素上都只是單色的,需要用相鄰像素的色彩去猜測本像素的其他色彩。這個由傳感 器直接輸出的,每個像素只有單色信息的數據,叫做 Raw RGB 數據。而 DSP 的目的,就是把 Raw RGB 數據,去通過計算和后期加工,變成真正的 RGB 或 YUV 格式的數據。簡而言之,DSP 的主要工作, 就是把 Raw RGB 格式轉換成 RGB 格式或者是 YUV 格式。

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ISP(Image Signal Processing)或DSP(Digital Signal Processing), 圖像信號處理,就是處理圖像的器件。ISP/DSP將由 Sensor 輸出的原始信號處理成通用的成像數據,這些 處理過的成像數據可以直接被 AP 處理器或者 MTK、高通的基帶芯片來使用,至于這些通用的圖像格式 數據,是再處理還是顯示還是保存,這就看各個平臺的應用需求。

RGB 數據: 理論上任何顏色都可以用紅(R)綠(G)藍(B)三種基本顏色混合而成。RGB稱為三基色。RGB 格式有 RGB565,RGB24, ARGB32 等幾種標準。大家都知道,在數據傳輸中,一個字節是 8 個比特。RGB565:共 16 比特, 占兩個字節。其中 5 個比特表示 R,6 個比特表示 G,剩下來 5 個比特表示 B,所以一共可以表 示的顏色數為 2^16 = 65536 色, 其中紅色 R 和藍色 B 可表示為 32 種不同值,而綠色 G 可以表示 為 64 種不同值;RGB24:共 24 比特,占三個字節。其中 RGB 三種顏色各種 8 個比特位, 所 以一共可以表示的顏色數為 2^24 = 1677 萬色,每種顏色可表示成 256 種不同值;ARGB32:共32 比特,占四個字節。其中 RGB 三種顏色各占 8 比特,剩下來 8 比特表示 Alpha 通道值, 所以一共可以表示的顏色數為 2^24 = 1677 萬色,每種顏色可表示成 256 種不同值。但是因為加了 Alpha 值,所以每種顏色還可以另外顯示為 256 種不同的透明度。

YUV的原理是把亮度與色度分離,研究證明,人眼對亮度的敏感超過色度。利用這個原理,可以把色度信息減少一點,人眼也無法察覺這一點。YUV三個字母中,其中"Y"表示明亮度(Luminance)也就是灰階值;而"U"和"V"表示的則是色度(Chrominance),作用是描述影像色彩及飽和度,用于指定像素的顏色。采用YUV色彩空間的重要性是它的亮度信號Y和色度信號U、V是分離的。

YUV 數據和標準 RGB 數據互相轉換公式:

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B

U = 0.147R - 0.289G + 0.436B

V = 0.615R - 0.515G - 0.100B

R = Y + 1.14V

G = Y - 0.39U - 0.58V

B = Y + 2.03U

Raw數據:CCD/CMOS感受光線后輸出的原始數據只有灰度數據,因為濾光層關系每個灰度數據只表示一種顏色的強度,所以 Raw 數據就是傳感器輸出的原始圖像數 據,其中的顏色信息是不完整的,不通過計算插值出其他顏色信息的話,是還原不出完整圖像的。

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3、圖像輸出:

目前市面上的平臺廠商,例如 MTK、高通、展訊、全志、安霸等都有自己的圖像處理引擎,其實就 是一塊封裝了 ISP 以及其他功能的芯片。這塊芯片的主要作用,是處理原始圖像數據(Raw)。Pre-ISP 部分稱之為前端影像處理,是把原始圖像數據處理為通用圖像數據的最關鍵的一個部分。各 家的圖像處理引擎中,最核心的也就是這個 Pre-ISP 的部分,對應著不同的圖像數據的轉換和處理方式。其實簡單地說 Pre-ISP 就是一個調整圖像的過程(類似 PS 的過程)。這個和在電腦上用 Photoshop 或者光影魔術手去給你的圖像拉曲線,調色調等是一樣的過程。只不過 ISP 是直接處理 Raw-RGB 數據 的,這個原始數據雖然是不完整的 RGB 顏色數據,但是沒有失真和畫質損耗,處理 Raw-RGB 數據,所帶 來的畫質損失是最小的。而經過 Pre-ISP 處理過的數據,即 RGB 或者 YUV 數據,雖然有了完整的顏色 信息,但是畫質已經有了一定的損耗。如果再把這個 RGB 或 YUV 數據編碼壓縮成 JPG 格式,畫面細節的 損耗就更大了。而我們一般是直接使用出片的 JPG 文件去更進一步的處理,在手機上或者導出到電腦上進一步修改,這就是第三次對畫質進行了損壞。

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