關于阻塞函數和非阻塞函數
在CAN和LIN相關的開發庫里,不可避免的會出現“收”和“發”的函數。如何快速有效的處理數據,是開發中重要的事項。但實際上單路CAN由于波特率的限制,數據量并不會很大:以常用的500k為例,如果按照總線負載率為30%左右,那么需要在1ms處理1~2次數據即可。相比之下常用的以太網一般都要在100M的速率以上了。

因為系統的底層,例如WINDOWS,在處理文件、串口等使用的是同樣的函數,所以CAN、LIN處理起來可以運用這些相關的經驗。回歸到正題,讀寫函數可以分為阻塞函數和非阻塞函數兩種,它們處理起來的方式是不一樣的。
阻塞函數(blocking):在執行時會阻塞當前線程,通常會有一個超時時間。
非阻塞函數(non-blocking):不會阻塞當前線程,直接返回結果,通常會有一個對應的緩存。
讓我們舉兩個例子說明:
在UDS的API中獲取ECU返回的數據采用阻塞函數。例如,我們在用27服務獲取seed,如果我們沒有成功獲取seed,那么接下來的步驟也無法進行下去。所以阻塞函數會迫使我們去等待結果;如果執行失敗,需要做錯誤處理,例如重新嘗試進行獲取。
如果阻塞函數的超時時間設置為0,就會和非阻塞函數類似(有些阻塞函數超時時間為0,可能意味著永遠也讀不到數據了,因為它們總是想要讀取來自“未來”的內容)。
在底層的basic API中,CAN的接收采用了非阻塞函數,設備將把讀到的數據放到緩存里,而函數將從緩存里讀取數據。如果緩存里沒有數據,函數會立刻返回無數據,而不會等待“不確定的”下一個數據。也就是說無論何種情況,函數都會立刻返回結果。
在我們處理CAN數據時,可以周期性(例如20ms)讀取數據,讀到無數據之后,做其它的事情,例如通過dbc獲取信號值并顯示。函數不會等待20ms直到新的CAN幀出現在總線上,也防止了丟幀的情況。因為普通的CAN通信,我們無法在程序層面判斷何時會接收到新的數據。
另外,有時我們也會想要保證數據是“新的”,而不是躺在緩存里不知道多久之前的內容,那么在讀取數據前先清空緩存會是一個不錯的選擇。
END
虹科車輛網絡
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