在我們平常的編碼中,通常會將一些對象保存起來,這主要考慮的是對象的創建成本。比如像線程資源、數據庫連接資源或者 TCP 連接等,這類對象的初始化通常要花費比較長的時間,如果頻繁地申請和銷毀,就會耗費大量的系統資源,造成不必要的性能損失。
并且這些對象都有一個顯著的特征,就是通過輕量級的重置工作,可以循環、重復地使用。這個時候,我們就可以使用一個虛擬的池子,將這些資源保存起來,當使用的時候,我們就從池子里快速獲取一個即可。
在Java 中,池化技術應用非常廣泛,常見的就有數據庫連接池、線程池等,本文主講連接池,線程池我們將在后續的博客中進行介紹。
公用池化包 Commons Pool 2
簡介
我們首先來看一下 Java 中公用的池化包 Commons Pool 2,來了解一下對象池的一般結構。根據我們的業務需求,使用這套 API 能夠很容易實現對象的池化管理。
org.apache.commons
commons-pool2
2.11.1
GenericObjectPool 是對象池的核心類,通過傳入一個對象池的配置和一個對象的工廠,即可快速創建對象池。
publicGenericObjectPool(
finalPooledObjectFactoryfactory,
finalGenericObjectPoolConfigconfig)
案例
Redis 的常用客戶端 Jedis,就是使用 Commons Pool 管理連接池的,可以說是一個最佳實踐。下圖是 Jedis 使用工廠創建對象的主要代碼塊。對象工廠類最主要的方法就是makeObject,它的返回值是 PooledObject 類型,可以將對象使用 new DefaultPooledObject<>(obj) 進行簡單包裝返回。
redis.clients.jedis.JedisFactory,使用工廠創建對象。
@Override
publicPooledObjectmakeObject()throwsException {
Jedisjedis=null;
try{
jedis=newJedis(jedisSocketFactory,clientConfig);
//主要的耗時操作
jedis.connect();
//返回包裝對象
returnnewDefaultPooledObject<>(jedis);
}catch(JedisExceptionje){
if(jedis!=null){
try{
jedis.quit();
}catch(RuntimeExceptione){
logger.warn("ErrorwhileQUIT",e);
}
try{
jedis.close();
}catch(RuntimeExceptione){
logger.warn("Errorwhileclose",e);
}
}
throwje;
}
}
我們再來介紹一下對象的生成過程,如下圖,對象在進行獲取時,將首先嘗試從對象池里拿出一個,如果對象池中沒有空閑的對象,就使用工廠類提供的方法,生成一個新的。
publicTborrowObject(finalDurationborrowMaxWaitDuration)throwsException{
//此處省略若干行
while(p==null){
create=false;
//首先嘗試從池子中獲取。
p=idleObjects.pollFirst();
//池子里獲取不到,才調用工廠內生成新實例
if(p==null){
p=create();
if(p!=null){
create=true;
}
}
//此處省略若干行
}
//此處省略若干行
}
那對象是存在什么地方的呢?這個存儲的職責,就是由一個叫作 LinkedBlockingDeque的結構來承擔的,它是一個雙向的隊列。
接下來看一下 GenericObjectPoolConfig 的主要屬性:
//GenericObjectPoolConfig本身的屬性
privateintmaxTotal=DEFAULT_MAX_TOTAL;
privateintmaxIdle=DEFAULT_MAX_IDLE;
privateintminIdle=DEFAULT_MIN_IDLE;
//其父類BaseObjectPoolConfig的屬性
privatebooleanlifo=DEFAULT_LIFO;
privatebooleanfairness=DEFAULT_FAIRNESS;
privatelongmaxWaitMillis=DEFAULT_MAX_WAIT_MILLIS;
privatelongminEvictableIdleTimeMillis=DEFAULT_MIN_EVICTABLE_IDLE_TIME_MILLIS;
privatelongevictorShutdownTimeoutMillis=DEFAULT_EVICTOR_SHUTDOWN_TIMEOUT_MILLIS;
privatelongsoftMinEvictableIdleTimeMillis=DEFAULT_SOFT_MIN_EVICTABLE_IDLE_TIME_MILLIS;
privateintnumTestsPerEvictionRun=DEFAULT_NUM_TESTS_PER_EVICTION_RUN;
privateEvictionPolicyevictionPolicy=null;
//Only2.6.0applicationssetthis
privateStringevictionPolicyClassName=DEFAULT_EVICTION_POLICY_CLASS_NAME;
privatebooleantestOnCreate=DEFAULT_TEST_ON_CREATE;
privatebooleantestOnBorrow=DEFAULT_TEST_ON_BORROW;
privatebooleantestOnReturn=DEFAULT_TEST_ON_RETURN;
privatebooleantestWhileIdle=DEFAULT_TEST_WHILE_IDLE;
privatelongtimeBetweenEvictionRunsMillis=DEFAULT_TIME_BETWEEN_EVICTION_RUNS_MILLIS;
privatebooleanblockWhenExhausted=DEFAULT_BLOCK_WHEN_EXHAUSTED;
參數很多,要想了解參數的意義,我們首先來看一下一個池化對象在整個池子中的生命周期。如下圖所示,池子的操作主要有兩個:一個是業務線程,一個是檢測線程。
對象池在進行初始化時,要指定三個主要的參數:
- maxTotal 對象池中管理的對象上限
- maxIdle 最大空閑數
- minIdle 最小空閑數
其中maxTotal 和業務線程有關,當業務線程想要獲取對象時,會首先檢測是否有空閑的對象。如果有,則返回一個;否則進入創建邏輯。此時,如果池中個數已經達到了最大值,就會創建失敗,返回空對象。
對象在獲取的時候,有一個非常重要的參數,那就是最大等待時間(maxWaitMillis),這個參數對應用方的性能影響是比較大的。該參數默認為 -1,表示永不超時,直到有對象空閑。
如下圖,如果對象創建非常緩慢或者使用非常繁忙,業務線程會持續阻塞 (blockWhenExhausted 默認為 true),進而導致正常服務也不能運行。
面試題
一般面試官會問:你會把超時參數設置成多大呢?
我一般都會把最大等待時間,設置成接口可以忍受的最大延遲。比如,一個正常服務響應時間 10ms 左右,達到 1 秒鐘就會感覺到卡頓,那么這個參數設置成 500~1000ms 都是可以的。超時之后,會拋出 NoSuchElementException 異常,請求會快速失敗,不會影響其他業務線程,這種 Fail Fast 的思想,在互聯網應用非常廣泛。
帶有evcit字樣的參數,主要是處理對象逐出的。池化對象除了初始化和銷毀的時候比較昂貴,在運行時也會占用系統資源。比如,連接池會占用多條連接,線程池會增加調度開銷等。業務在突發流量下,會申請到超出正常情況的對象資源,放在池子中。等這些對象不再被使用,我們就需要把它清理掉。
超出minEvictableIdleTimeMillis參數指定值的對象,就會被強制回收掉,這個值默認是 30 分鐘;softMinEvictableIdleTimeMillis參數類似,但它只有在當前對象數量大于 minIdle 的時候才會執行移除,所以前者的動作要更暴力一些。
還有4 個 test 參數:testOnCreate、testOnBorrow、testOnReturn、testWhileIdle,分別指定了在創建、獲取、歸還、空閑檢測的時候,是否對池化對象進行有效性檢測。
開啟這些檢測,能保證資源的有效性,但它會耗費性能,所以默認為 false。生產環境上,建議只將testWhileIdle設置為 true,并通過調整空閑檢測時間間隔(timeBetweenEvictionRunsMillis),比如 1 分鐘,來保證資源的可用性,同時也保證效率。
JMH 測試
使用連接池和不使用連接池,它們之間的性能差距到底有多大呢?下面是一個簡單的 JMH 測試例子(見倉庫),進行一個簡單的 set 操作,為 redis 的 key 設置一個隨機值。
@Fork(2)
@State(Scope.Benchmark)
@Warmup(iterations=5,time=1)
@Measurement(iterations=5,time=1)
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
publicclassJedisPoolVSJedisBenchmark{
JedisPoolpool=newJedisPool("localhost",6379);
@Benchmark
publicvoidtestPool(){
Jedisjedis=pool.getResource();
jedis.set("a",UUID.randomUUID().toString());
jedis.close();
}
@Benchmark
publicvoidtestJedis(){
Jedisjedis=newJedis("localhost",6379);
jedis.set("a",UUID.randomUUID().toString());
jedis.close();
}
//此處省略若干行
}
將測試結果使用 meta-chart 作圖,展示結果如下圖所示,可以看到使用了連接池的方式,它的吞吐量是未使用連接池方式的 5 倍!
數據庫連接池 HikariCP
HikariCP 源于日語“光る”,光的意思,寓意軟件工作速度和光速一樣快,它是 SpringBoot 中默認的數據庫連接池。數據庫是我們工作中經常使用到的組件,針對數據庫設計的客戶端連接池是非常多的,它的設計原理與我們在本文開頭提到的基本一致,可以有效地減少數據庫連接創建、銷毀的資源消耗。
同是連接池,它們的性能也是有差別的,下圖是 HikariCP 官方的一張測試圖,可以看到它優異的性能,官方的 JMH 測試代碼見 Github。
一般面試題是這么問的:HikariCP 為什么快呢?主要有三個方面:
- 它使用 FastList 替代 ArrayList,通過初始化的默認值,減少了越界檢查的操作;
- 優化并精簡了字節碼,通過使用 Javassist,減少了動態代理的性能損耗,比如使用 invokestatic 指令代替 invokevirtual 指令;
- 實現了無鎖的 ConcurrentBag,減少了并發場景下的鎖競爭。
HikariCP 對性能的一些優化操作,是非常值得我們借鑒的,在之后的博客中,我們將詳細分析幾個優化場景。
數據庫連接池同樣面臨一個最大值(maximumPoolSize)和最小值(minimumIdle)的問題。這里同樣有一個非常高頻的面試題:你平常會把連接池設置成多大呢?
很多同學認為,連接池的大小設置得越大越好,有的同學甚至把這個值設置成 1000 以上,這是一種誤解。根據經驗,數據庫連接,只需要 20~50 個就夠用了。具體的大小,要根據業務屬性進行調整,但大得離譜肯定是不合適的。
HikariCP 官方是不推薦設置 minimumIdle 這個值的,它將被默認設置成和 maximumPoolSize 一樣的大小。如果你的數據庫Server端連接資源空閑較大,不妨也可以去掉連接池的動態調整功能。
另外,根據數據庫查詢和事務類型,一個應用中是可以配置多個數據庫連接池的,這個優化技巧很少有人知道,在此簡要描述一下。
業務類型通常有兩種:一種需要快速的響應時間,把數據盡快返回給用戶;另外一種是可以在后臺慢慢執行,耗時比較長,對時效性要求不高。如果這兩種業務類型,共用一個數據庫連接池,就容易發生資源爭搶,進而影響接口響應速度。雖然微服務能夠解決這種情況,但大多數服務是沒有這種條件的,這時就可以對連接池進行拆分。
如圖,在同一個業務中,根據業務的屬性,我們分了兩個連接池,就是來處理這種情況的。
HikariCP 還提到了另外一個知識點,在 JDBC4 的協議中,通過 Connection.isValid() 就可以檢測連接的有效性。這樣,我們就不用設置一大堆的 test 參數了,HikariCP 也沒有提供這樣的參數。
結果緩存池
到了這里你可能會發現池(Pool)與緩存(Cache)有許多相似之處。
它們之間的一個共同點,就是將對象加工后,存儲在相對高速的區域。我習慣性將緩存看作是數據對象,而把池中的對象看作是執行對象。緩存中的數據有一個命中率問題,而池中的對象一般都是對等的。
考慮下面一個場景,jsp 提供了網頁的動態功能,它可以在執行后,編譯成 class 文件,加快執行速度;再或者,一些媒體平臺,會將熱門文章,定時轉化成靜態的 html 頁面,僅靠 nginx 的負載均衡即可應對高并發請求(動靜分離)。
這些時候,你很難說清楚,這是針對緩存的優化,還是針對對象進行了池化,它們在本質上只是保存了某個執行步驟的結果,使得下次訪問時不需要從頭再來。我通常把這種技術叫作結果緩存池(Result Cache Pool),屬于多種優化手段的綜合。
小結
下面我來簡單總結一下本文的內容重點:
我們從Java 中最通用的公用池化包 Commons Pool 2 說起,介紹了它的一些實現細節,并對一些重要參數的應用做了講解;Jedis 就是在 Commons Pool 2 的基礎上封裝的,通過 JMH 測試,我們發現對象池化之后,有了接近 5 倍的性能提升;接下來介紹了數據庫連接池中速度速快的 HikariCP ,它在池化技術之上,又通過編碼技巧進行了進一步的性能提升,HikariCP 是我重點研究的類庫之一,我也建議你加入自己的任務清單中。
總體來說,當你遇到下面的場景,就可以考慮使用池化來增加系統性能:
- 對象的創建或者銷毀,需要耗費較多的系統資源;
- 對象的創建或者銷毀,耗時長,需要繁雜的操作和較長時間的等待;
- 對象創建后,通過一些狀態重置,可被反復使用。
將對象池化之后,只是開啟了第一步優化。要想達到最優性能,就不得不調整池的一些關鍵參數,合理的池大小加上合理的超時時間,就可以讓池發揮更大的價值。和緩存的命中率類似,對池的監控也是非常重要的。
如下圖,可以看到數據庫連接池連接數長時間保持在高位不釋放,同時等待的線程數急劇增加,這就能幫我們快速定位到數據庫的事務問題。
平常的編碼中,有很多類似的場景。比如 Http 連接池,Okhttp 和 Httpclient 就都提供了連接池的概念,你可以類比著去分析一下,關注點也是在連接大小和超時時間上;在底層的中間件,比如 RPC,也通常使用連接池技術加速資源獲取,比如 Dubbo 連接池、 Feign 切換成 httppclient 的實現等技術。
你會發現,在不同資源層面的池化設計也是類似的。比如線程池,通過隊列對任務進行了二層緩沖,提供了多樣的拒絕策略等,線程池我們將在后續的文章中進行介紹。線程池的這些特性,你同樣可以借鑒到連接池技術中,用來緩解請求溢出,創建一些溢出策略。現實情況中,我們也會這么做。那么具體怎么做?有哪些做法?這部分內容就留給大家思考了,歡迎你在下方留言,與大家一起分享討論。
點也是在連接大小和超時時間上;在底層的中間件,比如 RPC,也通常使用連接池技術加速資源獲取,比如 Dubbo 連接池、 Feign 切換成 httppclient 的實現等技術。
審核編輯 :李倩
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原文標題:換上 HikariCP 連接池,太快了!
文章出處:【微信號:AndroidPush,微信公眾號:Android編程精選】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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