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VR/AR將引領第四代顯示技術應用?

深圳市賽姆烯金科技有限公司 ? 來源:深圳市賽姆烯金科技有限 ? 作者:深圳市賽姆烯金科 ? 2022-12-09 10:01 ? 次閱讀

當前,元宇宙的大門已然開啟。隨著高速通信和計算的快速發展,增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 正在成為更深入的人機交互的下一代顯示平臺。12月1日,2022世界顯示產業大會“新型顯示+AR/VR 主題論壇”在四川成都召開,論壇由虛擬現實產業聯盟主辦,由虛擬現實產業聯盟副秘書長、中國電子報社總編輯胡春民主持,主題為“新型顯示+AR/VR,引領產業發展新浪潮”。來自產業鏈上下游的多位企業代表、行業知名專家等展開深入探討,為產業發展建言獻策。

VR顯示是元宇宙的重要入口

創維VR副總裁董若舒表示,VR顯示的革新讓虛擬無限接近現實。在過去三十年中,計算機科技的發展給人類生活帶來了巨大的變化,消費級的計算機終端形態已經逐漸從PC電腦向移動終端發展,交互方式也從桌面互聯網形式向移動互聯網形式發展。而VR/AR將會是繼手機之后下一代消費級智能終端的形態,VR/AR帶來顛覆性的革命將會是計算機歷史上的第二個大浪潮,從而把人類的交互方式推向萬物互聯的時代。

輕薄化高清VR/AR顯示技術是一個重要發展方向。耐德佳創始人兼首席執行官程德文表示,實際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發展,尺寸越來越大,顯示畫面越來越大,能夠給人帶來更高沉浸的顯示效果。另一方面,設備變得越來越小,這就出現了屏幕尺寸大和設備小的矛盾,但是VR/AR可以很好地實現多屏歸一,這就是第四代顯示技術。而VR/AR作為元宇宙的入口,爆發還需要五項關鍵要素,包括超底功耗、高性能、輕薄舒適、操作方便、內容豐富。

中國移動咪咕文化BSG營銷單元副總裁朱佳偉表示,顯示技術是根本,任何5G場景下沉浸式傳播,包括視頻、游戲、云VR、云AR、視頻彩鈴等,最終都會做到終端上面。基于這樣的生產邏輯,咪咕把XR的特點和新型顯示技術做結合,比如在視頻領域做VR視頻點直播,再比如加入互動屬性的影流聯動形態,以及互動形態更強的交互游戲。未來持續的探索方向還有很多,包括體育、文博、文旅、文化和演藝等。

虛擬現實與新型顯示加速融合創新

燧光聯合創始人兼首席技術官戴景文認為,元宇宙場景落地,應該從交互體系開始。從平面交互到三維交互,再到空間交互,在信息化變革中,交互文明推動著物理世界與數字世界的連接。相比虛擬現實構建純虛擬的三維空間,增強現實的虛擬信息簡單疊加,混合現實是將虛擬世界更深入的融合,使物理和數字對象精準對齊、共存相融、實時互動,所以混合現實將成為連接物理世界和數字世界的紐帶。

要達到沉浸式甚至要進入元宇宙最重要的一點是要有六個自由度。威愛科技集團副總裁張賜表示,體積視頻可以進行真正的六自由度觀看,可以旋轉、放大、縮小,沒有鏡頭概念,真正實現從任何角度觀看這一視頻。無論是從視頻制作流程方式還是觀看方式,體積視頻都是一種完全不同于普通視頻的革新。它真正把元宇宙當中的數字資產與真實世界合在了一起。

利亞德首席營銷官劉耀東指出,隨著科技的進步,人們對于數字世界的探索也在不斷地提升。信息技術提升的背后不光是電子信息產業的升級,其實也是實體制造業在不斷地升級,甚至可以說實體制造業是大家探索虛擬現實、探索數字世界的一個基石。要推動虛擬現實產業和元宇宙產業的發展,就要以硬件構建世界、以軟件定義世界、以內容豐富世界。元宇宙、虛擬現實產業一定不光是在民生、娛樂角度,而是要在國家治理和產業發展找到場景,找到應用,這樣才能讓整個產業發展起來。

下一代元宇宙對技術發展提出更高要求

成都市人工智能產業協會秘書長、成都虛擬與增強現實產業協會副會長、成都市虛擬現實聯合實驗室副主任李婭娜表示,元宇宙更多是作為承載下一個互聯網的綜合產物來服務新型顯示產業,顯示端才能體現第一階段的感官交互。下一代互聯網元宇宙架構可能涵蓋AIIOT區塊鏈、交互技術,更多、更寬、更快、更穩的網絡以及算力、電子游戲技術。今天的VR/AR、3D建模、實時渲染等交互技術底層,都對所有硬件端提出了不同的技術需求。

元宇宙發展將進入三個階段:預計未來5至10年,元宇宙發展將進入第一階段,沉浸式體驗形成雛形,在虛擬世界中可以實現基本的娛樂、社交功能,少部分玩家對元宇宙形成歸屬感;預計10至20年,虛擬現實概念將逐漸模糊,將消費、金融、生活服務等真實世界的元素接入到虛擬網絡中,用戶基數、使用時間進一步提升,元宇宙成為社會生活中重要的一部分;預計幾十年乃至更久,虛擬和現實世界將密不可分,用戶基數和使用時長達到極大,現實中的社會生活和商業活動大部分都可以在元宇宙實現,在虛擬世界中形成新的文明。

虛擬現實產業聯盟副理事長、HTCVive中國區總裁汪叢青表示,虛擬現實技術將在下一個十年對于中國,乃至整個世界產生巨大影響。元宇宙其實就是三維版的互聯網,是由AI支撐的互聯網,用VR/AR的設備來使用的。要打造一個又公平又開放的元宇宙,讓它成為像公路、公園、電力一樣的公開資源,讓大家都可以去使用,就必須要有跨世界、跨平臺的IT系統、付費系統等,要有快速的、低時延的網絡,內容和網絡安全性、標準化也越來越重要。

審核編輯 :李倩

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原文標題:實現多屏歸一,VR/AR將引領第四代顯示技術應用?

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